diff --git a/app.js b/app.js index 43d1298..75555bb 100644 --- a/app.js +++ b/app.js @@ -49,9 +49,9 @@ async function connectDB(){ // 연결 종료 처리 process.on("SIGINT", async ()=> { await client.close(); - console.log("Database Connected"); + console.log("Database Disconnected"); process.exit(0); - }) + }); } catch (err){ console.error("DB 연결 실패: " + err); process.exit(1); @@ -78,12 +78,12 @@ app.use('/users', usersRouter); app.use('/leaderboard', leaderboardRouter); app.use('/coins', coinsRouter); -// catch 404 and forward to error handler +// catch 404 and forward to error handlers app.use(function(req, res, next) { next(createError(404)); }); -// error handler +// error handlers app.use(function(err, req, res, next) { // set locals, only providing error in development res.locals.message = err.message; diff --git a/bin/www b/bin/www index d64f920..74cce72 100644 --- a/bin/www +++ b/bin/www @@ -7,7 +7,7 @@ var app = require('../app'); var debug = require('debug')('tictactoe-server:server'); var http = require('http'); -var game = require('../game'); +var socketModule = require('../socket'); /** * Get port from environment and store in Express. @@ -25,7 +25,7 @@ var server = http.createServer(app); /** * 게임 서버 실행 */ -game(server); +socketModule(server); /** * Listen on provided port, on all network interfaces. diff --git a/game.js b/game.js deleted file mode 100644 index 96fccf3..0000000 --- a/game.js +++ /dev/null @@ -1,56 +0,0 @@ -const {v4: uuidv4} = require('uuid'); - -module.exports = function(server) { - - const io = require('socket.io')(server, { - transports: ['websocket'] - }); - - // 방 정보 - var rooms = []; - var socketRooms = new Map(); - - io.on('connection', function(socket) { - console.log('Connected: ' + socket.id); - if (rooms.length > 0) { - var roomId = rooms.shift(); - socket.join(roomId) - socket.emit('joinRoom', { roomId: roomId }); - socket.to(roomId).emit('startGame', { roomId: socket.id }); - socketRooms.set(socket.id, roomId); - } else { - var roomId = uuidv4(); - socket.join(roomId); - socket.emit('createRoom', { room: roomId }); - rooms.push(roomId); - socketRooms.set(socket.id, roomId); - } - - socket.on('leaveRoom', function(roomData) { - socket.leave(roomData.roomId); - socket.emit('exitRoom'); - socket.to(roomData.roomId).emit('endGame'); - - // 방 만든 후 혼자 들어갔다가 나갈 때 rooms에서 방 삭제 - var roomId = socketRooms.get(socket.id); - const roomIdx = rooms.indexOf(roomId); - if (roomIdx !== -1) { - rooms.splice(roomIdx, 1); - console.log('Room removed:', roomId); - } - - socketRooms.delete(socket.id); - }); - - socket.on('doPlayer', function(moveData) { - const roomId = moveData.roomId; - const position = moveData.position; - - socket.to(roomId).emit('doOpponent', { position: position }); - }); - - socket.on('disconnect', function(reason) { - console.log('Disconnected: ' + socket.id + ', Reason: ' + reason); - }); - }); -}; \ No newline at end of file diff --git a/routes/users.js b/routes/users.js index 1b9c157..0679aea 100644 --- a/routes/users.js +++ b/routes/users.js @@ -165,11 +165,14 @@ router.post("/score-update", async function (req, res, next) { requiredPoints = 10; // 1~4급은 10점 필요 } + let advancement = 0; + // 승급 확인 if (userScore >= requiredPoints) { if (userRating > 1) { // 1급보다 높은 급수인 경우만 승급 가능 userRating -= 1; // 급수 상승 (숫자는 작을수록 높은 급수) userScore = 0; // 승급 후 포인트 초기화 + advancement++; } else { // 1급인 경우 더 이상 승급 불가능, 최대 포인트로 유지 userScore = requiredPoints; @@ -181,6 +184,7 @@ router.post("/score-update", async function (req, res, next) { if (userRating < 18) { // 18급보다 낮은 급수인 경우만 강등 가능 userRating += 1; // 급수 하락 (숫자가 커짐) userScore = 0; // 강등 후 포인트 초기화 + advancement-- } else { // 18급인 경우 더 이상 강등 불가능, 최소 포인트로 유지 userScore = -requiredPoints + 1; @@ -210,6 +214,8 @@ router.post("/score-update", async function (req, res, next) { score: Number(userScore), win: Number(winCount), lose: Number(loseCount), + // 승급, 강등 여부 추가 -1 :강등, 0: 변화 없음 , 1: 승급 + isAdvancement: Number(advancement), }); } catch(err) { diff --git a/socket/handlers/gameEvents.js b/socket/handlers/gameEvents.js new file mode 100644 index 0000000..a641ea8 --- /dev/null +++ b/socket/handlers/gameEvents.js @@ -0,0 +1,138 @@ +const { logger } = require('../../utils/logger'); + +module.exports = function(io, socket, gameState) { + // 플레이어 움직임 처리 + socket.on('doPlayer', function(moveData) { + try { + const roomId = moveData.roomId; + const position = moveData.position; + + socket.to(roomId).emit('doOpponent', { position: position }); + + logger.debug(`플레이어 ${socket.id}의 움직임, 위치: ${position}, 방: ${roomId}`); + } catch (err) { + logger.error(`플레이어 움직임 처리 중 오류: ${err}`); + socket.emit('error', { message: "움직임 처리 중 오류가 발생했습니다." }); + } + }); + + // 항복 요청 + socket.on('requestSurrender', function(data) { + try { + const roomId = data.roomId; + const message = "상대방이 항복했습니다."; + + socket.to(roomId).emit('doSurrender', { message }); + socket.emit('surrenderConfirmed', { message: "항복 요청이 전송되었습니다." }); + + logger.info(`항복 요청: 플레이어 ${socket.id}, 방 ${roomId}`); + } catch (err) { + logger.error(`항복 처리 중 오류: ${err}`); + socket.emit('error', { message: "항복 처리 중 오류가 발생했습니다." }); + } + }); + + // 무승부 신청 보내기 + socket.on('requestDraw', function(data) { + try { + const roomId = data.roomId; + const message = "상대방이 무승부 요청을 보냈습니다."; + + socket.to(roomId).emit('receiveDrawRequest', { message }); + socket.emit('drawRequestSent', { message: "무승부 요청이 전송되었습니다." }); + + logger.info(`무승부 요청: 플레이어 ${socket.id}, 방 ${roomId}`); + } catch (err) { + logger.error(`무승부 요청 처리 중 오류: ${err}`); + socket.emit('error', { message: "무승부 요청 처리 중 오류가 발생했습니다." }); + } + }); + + // 무승부 수락 + socket.on('acceptDraw', function(data) { + try { + const roomId = data.roomId; + const message = "상대방이 무승부를 수락했습니다."; + + socket.to(roomId).emit('drawAccepted', { message }); + socket.emit('drawConfirmed', { message: "무승부 수락이 완료되었습니다." }); + + logger.info(`무승부 수락: 플레이어 ${socket.id}, 방 ${roomId}`); + } catch (err) { + logger.error(`무승부 수락 처리 중 오류: ${err}`); + socket.emit('error', { message: "무승부 수락 처리 중 오류가 발생했습니다." }); + } + }); + + // 무승부 거절 + socket.on('rejectDraw', function(data) { + try { + const roomId = data.roomId; + const message = "상대방이 무승부를 거절했습니다."; + + socket.to(roomId).emit('drawRejected', { message }); + socket.emit('drawRejectionConfirmed', { message: "무승부 거절이 완료되었습니다." }); + + logger.info(`무승부 거절: 플레이어 ${socket.id}, 방 ${roomId}`); + } catch(err) { + logger.error(`무승부 거절 처리 중 오류: ${err}`); + socket.emit('error', { message: "무승부 거절 처리 중 오류가 발생했습니다." }); + } + }); + + // 재대결 신청 + socket.on('requestRevenge', function(data) { + try { + const roomId = data.roomId; + const message = "상대방이 재대결을 신청했습니다."; + + socket.to(roomId).emit('receiveRevengeRequest', { message }); + socket.emit('revengeRequestSent', { message: "재대결 신청이 전송되었습니다." }); + + logger.info(`재대결 요청: 플레이어 ${socket.id}, 방 ${roomId}`); + } catch (err) { + logger.error(`재대결 신청 처리 중 오류: ${err}`); + socket.emit('error', { message: "재대결 신청 처리 중 오류가 발생했습니다." }); + } + }); + + // 재대결 수락 + socket.on('acceptRevenge', function(data) { + try { + const roomId = data.roomId; + let isBlack = data.isBlack; + const message = "상대방이 재대결을 수락했습니다."; + + + socket.to(roomId).emit('revengeAccepted', { + message, + isBlack: isBlack, + }); + socket.emit('revengeConfirmed', { + message: "재대결 수락이 완료되었습니다.", + isBlack: !isBlack, + }); + + logger.info(`재대결 수락: 플레이어 ${socket.id}, 방 ${roomId}`); + } catch (err) { + logger.error(`재대결 수락 처리 중 오류: ${err}`); + socket.emit('error', { message: "재대결 수락 처리 중 오류가 발생했습니다." }); + } + }); + + // 재대결 거절 + socket.on('rejectRevenge', function(data) { + try { + const roomId = data.roomId; + const message = "상대방이 재대결을 거절했습니다."; + + socket.to(roomId).emit('revengeRejected', { message }); + socket.emit('revengeRejectionConfirmed', {message: "재대결 거절이 완료되었습니다."}); + + logger.info(`재대결 거절: 플레이어 ${socket.id}, 방 ${roomId}`); + } catch (err) { + logger.error(`재대결 거절 처리 중 오류: ${err}`); + socket.emit('error', { message: "재대결 거절 처리 중 오류가 발생했습니다." }); + } + }); +}; \ No newline at end of file diff --git a/socket/handlers/matchmaking.js b/socket/handlers/matchmaking.js new file mode 100644 index 0000000..f12a53e --- /dev/null +++ b/socket/handlers/matchmaking.js @@ -0,0 +1,88 @@ +const { v4: uuidv4 } = require('uuid'); +const { logger } = require('../../utils/logger'); + +module.exports = function(io, socket, gameState) { + socket.on('registerPlayer', function(data) { + try { + const rating = data.rating; + const nickname = data.nickname; + gameState.playerRating.set(socket.id, rating); + gameState.nickname.set(socket.id, nickname); + + logger.info(`플레이어 등록: ID ${socket.id}, 닉네임: ${nickname}, 급수 ${rating}`); + + // 급수에 따른 매칭 진행 + findMatch(socket, rating, nickname); + + } catch (err) { + logger.error(`플레이어 등록 중 오류: ${err}`); + socket.emit('error', { message: "플레이어 등록 중 오류가 발생했습니다." }); + } + }); + + const findMatch = (socket, playerRating, nickname) => { + let matchedRoom = null; + + // 1. 같은 급수의 방 찾기 + matchedRoom = gameState.rooms.find(room => + Math.abs(gameState.playerRating.get(room.hostId) - playerRating) === 0); + + // 2. 같은 급수 방이 없으면 ±1급 범위로 확장 + if (!matchedRoom) { + matchedRoom = gameState.rooms.find(room => + Math.abs(gameState.playerRating.get(room.hostId) - playerRating) <= 1); + } + + if (matchedRoom) { + const roomId = matchedRoom.roomId; + + // 매칭된 방은 대기 목록에서 제거 + gameState.rooms = gameState.rooms.filter(room => room.roomId !== roomId); + + // 방 입장 + socket.join(roomId); + gameState.socketRooms.set(socket.id, roomId); + + // 흑백 여부 결정 50% 확률 + let isHostFirst = Math.random() < 0.5; + + // 클라이언트에게 방 정보 전송 (상대 급수 정보 포함) + socket.emit('joinRoom', { + roomId: roomId, + opponentRating: gameState.playerRating.get(matchedRoom.hostId), + opponentNickname: gameState.nickname.get(matchedRoom.hostId), + isBlack: !isHostFirst + }); + + // 상대방에게 게임 시작 알림 (내 닉네임과 급수 정보 포함) + socket.to(roomId).emit('startGame', { + opponentId: socket.id, + opponentRating: playerRating, + opponentNickname: nickname, + isBlack: isHostFirst + }); + + logger.info(`매칭 성공: ${socket.id}(${playerRating}급) - ${matchedRoom.hostId}(${gameState.playerRating.get(matchedRoom.hostId)}급)`); + } + // 4. 매칭된 방이 없으면 새 방 생성 + else { + + const roomId = uuidv4(); + socket.join(roomId); + + gameState.rooms.push({ + roomId: roomId, + hostId: socket.id, + rating: playerRating + }); + + gameState.socketRooms.set(socket.id, roomId); + socket.emit('createRoom', { + roomId: roomId, + message: "대기 중... 비슷한 상대를 찾고 있습니다." + }); + + logger.info(`대기방 생성: ID ${socket.id}, 급수 ${playerRating}, 방 ID ${roomId}`); + } + } +}; diff --git a/socket/handlers/roomEvents.js b/socket/handlers/roomEvents.js new file mode 100644 index 0000000..b1a8d52 --- /dev/null +++ b/socket/handlers/roomEvents.js @@ -0,0 +1,24 @@ +const { logger } = require('../../utils/logger'); + +module.exports = function(io, socket, gameState) { + // 방 나가기 이벤트 + socket.on('leaveRoom', function(roomData) { + try { + const roomId = roomData.roomId; + + socket.leave(roomId); + socket.emit('exitRoom',{message: "방을 떠났습니다."}); + socket.to(roomId).emit('endGame', { message: "상대방이 방을 떠났습니다." }); + + // 혼자 대기 중인 경우 대기방 목록에서 제거 + gameState.rooms = gameState.rooms.filter(room => room.roomId !== roomId); + // 매핑 정보 삭제 + gameState.socketRooms.delete(socket.id); + + logger.info(`방 나가기 처리: 플레이어 ${socket.id}, 방 ${roomId}`); + } catch (err) { + logger.error(`방 나가기 처리 중 오류: ${err}`); + socket.emit('error', { message: "방 나가기 처리 중 오류가 발생했습니다." }); + } + }); +}; \ No newline at end of file diff --git a/socket/index.js b/socket/index.js new file mode 100644 index 0000000..01c1acf --- /dev/null +++ b/socket/index.js @@ -0,0 +1,56 @@ +const {v4: uuidv4} = require('uuid'); +const matchmakingHandlers = require('./handlers/matchmaking'); +const roomEventHandlers = require('./handlers/roomEvents'); +const gameEventHandlers = require('./handlers/gameEvents'); +const { logger } = require('../utils/logger'); + +// 전역 상태 객체 (모든 핸들러에서 공유) +const gameState = { + rooms: [], // {roomId, hostId, rating} 형태로 저장 + socketRooms: new Map(), // 소켓ID와 방ID 매핑 + playerRating: new Map(), // 소켓ID와 플레이어 급수 매핑 + nickname: new Map() // 플레이어 닉네임 +}; + +module.exports = function(server) { + const io = require('socket.io')(server, { + transports: ['websocket'] + }); + + io.on('connection', function(socket) { + console.log('Connected: ' + socket.id); + + // 매칭 관련 이벤트 핸들러 등록 + matchmakingHandlers(io, socket, gameState) + + // 방 관련 이벤트 핸들러 등록 + roomEventHandlers(io, socket, gameState); + + // 게임 내 이벤트 핸들러 등록 + gameEventHandlers(io, socket, gameState); + + + // 연결 해제 시 정리 + socket.on('disconnect', function(reason) { + logger.info('Disconnected: ' + socket.id + ', Reason: ' + reason); + + // 해당 소켓이 속한 방 찾기 + const roomId = gameState.socketRooms.get(socket.id); + + if (roomId) { + // 상대방에게 연결 끊김 알림 + socket.to(roomId).emit('opponentDisconnected', { + message: "상대방의 연결이 끊어졌습니다." + }); + + // 대기방 목록에서 제거 + gameState.rooms = gameState.rooms.filter(room => room.roomId !== roomId); + + gameState.socketRooms.delete(socket.id); + } + + // 플레이어 급수 정보 제거 + gameState.playerRating.delete(socket.id); + }); + }); +}; \ No newline at end of file diff --git a/utils/logger.js b/utils/logger.js new file mode 100644 index 0000000..3cf893b --- /dev/null +++ b/utils/logger.js @@ -0,0 +1,40 @@ +/** + * 간단한 로거 유틸리티 + */ +const logger = { + /** + * 디버그 레벨 로그 + * @param {string} message - 로그 메시지 + */ + debug: (message) => { + if (process.env.LOG_LEVEL === 'debug') { + console.log(`[DEBUG] ${new Date().toISOString()}: ${message}`); + } + }, + + /** + * 정보 레벨 로그 + * @param {string} message - 로그 메시지 + */ + info: (message) => { + console.log(`[INFO] ${new Date().toISOString()}: ${message}`); + }, + + /** + * 경고 레벨 로그 + * @param {string} message - 로그 메시지 + */ + warn: (message) => { + console.warn(`[WARN] ${new Date().toISOString()}: ${message}`); + }, + + /** + * 에러 레벨 로그 + * @param {string} message - 로그 메시지 + */ + error: (message) => { + console.error(`[ERROR] ${new Date().toISOString()}: ${message}`); + } +}; + +module.exports = { logger }; \ No newline at end of file