DO-49 socket io 기능 업데이트
- 방 생성 로직 개선 방 생성시 급수를 전달 받아서 비슷한 급수 유저와 매칭 시도함 - 항복 기능 추가 항복 메세지 요청시 상대 플레이어에게 메세지 전달 - 무승부 제안 기능 추가 무승부 제안 요청시 상대방에게 트리거 전달 - 무승부 제안 받을 경우 수락 혹은 거절 - 재대결 요청 기능 추가
This commit is contained in:
parent
21f1f0c624
commit
43a7ecfaa6
4
app.js
4
app.js
@ -78,12 +78,12 @@ app.use('/users', usersRouter);
|
|||||||
app.use('/leaderboard', leaderboardRouter);
|
app.use('/leaderboard', leaderboardRouter);
|
||||||
app.use('/coins', coinsRouter);
|
app.use('/coins', coinsRouter);
|
||||||
|
|
||||||
// catch 404 and forward to error handler
|
// catch 404 and forward to error handlers
|
||||||
app.use(function(req, res, next) {
|
app.use(function(req, res, next) {
|
||||||
next(createError(404));
|
next(createError(404));
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
// error handler
|
// error handlers
|
||||||
app.use(function(err, req, res, next) {
|
app.use(function(err, req, res, next) {
|
||||||
// set locals, only providing error in development
|
// set locals, only providing error in development
|
||||||
res.locals.message = err.message;
|
res.locals.message = err.message;
|
||||||
|
4
bin/www
4
bin/www
@ -7,7 +7,7 @@
|
|||||||
var app = require('../app');
|
var app = require('../app');
|
||||||
var debug = require('debug')('tictactoe-server:server');
|
var debug = require('debug')('tictactoe-server:server');
|
||||||
var http = require('http');
|
var http = require('http');
|
||||||
var game = require('../game');
|
var socketModule = require('../socket');
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Get port from environment and store in Express.
|
* Get port from environment and store in Express.
|
||||||
@ -25,7 +25,7 @@ var server = http.createServer(app);
|
|||||||
/**
|
/**
|
||||||
* 게임 서버 실행
|
* 게임 서버 실행
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
game(server);
|
socketModule(server);
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Listen on provided port, on all network interfaces.
|
* Listen on provided port, on all network interfaces.
|
||||||
|
56
game.js
56
game.js
@ -1,56 +0,0 @@
|
|||||||
const {v4: uuidv4} = require('uuid');
|
|
||||||
|
|
||||||
module.exports = function(server) {
|
|
||||||
|
|
||||||
const io = require('socket.io')(server, {
|
|
||||||
transports: ['websocket']
|
|
||||||
});
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||||||
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||||||
// 방 정보
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var rooms = [];
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||||||
var socketRooms = new Map();
|
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||||||
io.on('connection', function(socket) {
|
|
||||||
console.log('Connected: ' + socket.id);
|
|
||||||
if (rooms.length > 0) {
|
|
||||||
var roomId = rooms.shift();
|
|
||||||
socket.join(roomId)
|
|
||||||
socket.emit('joinRoom', { roomId: roomId });
|
|
||||||
socket.to(roomId).emit('startGame', { roomId: socket.id });
|
|
||||||
socketRooms.set(socket.id, roomId);
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
var roomId = uuidv4();
|
|
||||||
socket.join(roomId);
|
|
||||||
socket.emit('createRoom', { room: roomId });
|
|
||||||
rooms.push(roomId);
|
|
||||||
socketRooms.set(socket.id, roomId);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
socket.on('leaveRoom', function(roomData) {
|
|
||||||
socket.leave(roomData.roomId);
|
|
||||||
socket.emit('exitRoom');
|
|
||||||
socket.to(roomData.roomId).emit('endGame');
|
|
||||||
|
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||||||
// 방 만든 후 혼자 들어갔다가 나갈 때 rooms에서 방 삭제
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||||||
var roomId = socketRooms.get(socket.id);
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||||||
const roomIdx = rooms.indexOf(roomId);
|
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||||||
if (roomIdx !== -1) {
|
|
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rooms.splice(roomIdx, 1);
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||||||
console.log('Room removed:', roomId);
|
|
||||||
}
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|
||||||
|
|
||||||
socketRooms.delete(socket.id);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
socket.on('doPlayer', function(moveData) {
|
|
||||||
const roomId = moveData.roomId;
|
|
||||||
const position = moveData.position;
|
|
||||||
|
|
||||||
socket.to(roomId).emit('doOpponent', { position: position });
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
socket.on('disconnect', function(reason) {
|
|
||||||
console.log('Disconnected: ' + socket.id + ', Reason: ' + reason);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
});
|
|
||||||
};
|
|
@ -210,6 +210,7 @@ router.post("/score-update", async function (req, res, next) {
|
|||||||
score: Number(userScore),
|
score: Number(userScore),
|
||||||
win: Number(winCount),
|
win: Number(winCount),
|
||||||
lose: Number(loseCount),
|
lose: Number(loseCount),
|
||||||
|
// TODO : 승급, 강등 여부 추가 -1 :강등, 0: 변화 없음 , 1: 승급
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
} catch(err) {
|
} catch(err) {
|
||||||
|
130
socket/handlers/gameEvents.js
Normal file
130
socket/handlers/gameEvents.js
Normal file
@ -0,0 +1,130 @@
|
|||||||
|
const { logger } = require('../../utils/logger');
|
||||||
|
|
||||||
|
module.exports = function(io, socket, gameState) {
|
||||||
|
// 플레이어 움직임 처리
|
||||||
|
socket.on('doPlayer', function(moveData) {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const roomId = moveData.roomId;
|
||||||
|
const position = moveData.position;
|
||||||
|
|
||||||
|
socket.to(roomId).emit('doOpponent', { position: position });
|
||||||
|
|
||||||
|
logger.debug(`플레이어 ${socket.id}의 움직임, 위치: ${position}, 방: ${roomId}`);
|
||||||
|
} catch (err) {
|
||||||
|
logger.error(`플레이어 움직임 처리 중 오류: ${err}`);
|
||||||
|
socket.emit('error', { message: "움직임 처리 중 오류가 발생했습니다." });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
// 항복 요청
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socket.on('requestSurrender', function(data) {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const roomId = data.roomId;
|
||||||
|
const message = "상대방이 항복했습니다.";
|
||||||
|
|
||||||
|
socket.to(roomId).emit('doSurrender', { message });
|
||||||
|
socket.emit('surrenderConfirmed', { message: "항복 요청이 전송되었습니다." });
|
||||||
|
|
||||||
|
logger.info(`항복 요청: 플레이어 ${socket.id}, 방 ${roomId}`);
|
||||||
|
} catch (err) {
|
||||||
|
logger.error(`항복 처리 중 오류: ${err}`);
|
||||||
|
socket.emit('error', { message: "항복 처리 중 오류가 발생했습니다." });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
// 무승부 신청 보내기
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||||||
|
socket.on('requestDraw', function(data) {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const roomId = data.roomId;
|
||||||
|
const message = "상대방이 무승부 요청을 보냈습니다.";
|
||||||
|
|
||||||
|
socket.to(roomId).emit('receiveDrawRequest', { message });
|
||||||
|
socket.emit('drawRequestSent', { message: "무승부 요청이 전송되었습니다." });
|
||||||
|
|
||||||
|
logger.info(`무승부 요청: 플레이어 ${socket.id}, 방 ${roomId}`);
|
||||||
|
} catch (err) {
|
||||||
|
logger.error(`무승부 요청 처리 중 오류: ${err}`);
|
||||||
|
socket.emit('error', { message: "무승부 요청 처리 중 오류가 발생했습니다." });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
// 무승부 수락
|
||||||
|
socket.on('acceptDraw', function(data) {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const roomId = data.roomId;
|
||||||
|
const message = "상대방이 무승부를 수락했습니다.";
|
||||||
|
|
||||||
|
socket.to(roomId).emit('drawAccepted', { message });
|
||||||
|
socket.emit('drawConfirmed', { message: "무승부 수락이 완료되었습니다." });
|
||||||
|
|
||||||
|
logger.info(`무승부 수락: 플레이어 ${socket.id}, 방 ${roomId}`);
|
||||||
|
} catch (err) {
|
||||||
|
logger.error(`무승부 수락 처리 중 오류: ${err}`);
|
||||||
|
socket.emit('error', { message: "무승부 수락 처리 중 오류가 발생했습니다." });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
// 무승부 거절
|
||||||
|
socket.on('rejectDraw', function(data) {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const roomId = data.roomId;
|
||||||
|
const message = "상대방이 무승부를 거절했습니다.";
|
||||||
|
|
||||||
|
socket.to(roomId).emit('drawRejected', { message });
|
||||||
|
socket.emit('drawRejectionConfirmed', { message: "무승부 거절이 완료되었습니다." });
|
||||||
|
|
||||||
|
logger.info(`무승부 거절: 플레이어 ${socket.id}, 방 ${roomId}`);
|
||||||
|
} catch(err) {
|
||||||
|
logger.error(`무승부 거절 처리 중 오류: ${err}`);
|
||||||
|
socket.emit('error', { message: "무승부 거절 처리 중 오류가 발생했습니다." });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
// 재대결 신청
|
||||||
|
socket.on('requestRevenge', function(data) {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const roomId = data.roomId;
|
||||||
|
const message = "상대방이 재대결을 신청했습니다.";
|
||||||
|
|
||||||
|
socket.to(roomId).emit('receiveRevengeRequest', { message });
|
||||||
|
socket.emit('revengeRequestSent', { message: "재대결 신청이 전송되었습니다." });
|
||||||
|
|
||||||
|
logger.info(`재대결 요청: 플레이어 ${socket.id}, 방 ${roomId}`);
|
||||||
|
} catch (err) {
|
||||||
|
logger.error(`재대결 신청 처리 중 오류: ${err}`);
|
||||||
|
socket.emit('error', { message: "재대결 신청 처리 중 오류가 발생했습니다." });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
// 재대결 수락
|
||||||
|
socket.on('acceptRevenge', function(data) {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const roomId = data.roomId;
|
||||||
|
const message = "상대방이 재대결을 수락했습니다.";
|
||||||
|
|
||||||
|
socket.to(roomId).emit('revengeAccepted', { message });
|
||||||
|
socket.emit('revengeConfirmed', { message: "재대결 수락이 완료되었습니다."});
|
||||||
|
|
||||||
|
logger.info(`재대결 수락: 플레이어 ${socket.id}, 방 ${roomId}`);
|
||||||
|
} catch (err) {
|
||||||
|
logger.error(`재대결 수락 처리 중 오류: ${err}`);
|
||||||
|
socket.emit('error', { message: "재대결 수락 처리 중 오류가 발생했습니다." });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
// 재대결 거절
|
||||||
|
socket.on('rejectRevenge', function(data) {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const roomId = data.roomId;
|
||||||
|
const message = "상대방이 재대결을 거절했습니다.";
|
||||||
|
|
||||||
|
socket.to(roomId).emit('revengeRejected', { message });
|
||||||
|
socket.emit('revengeRejectionConfirmed', {message: "재대결 거절이 완료되었습니다."});
|
||||||
|
|
||||||
|
logger.info(`재대결 거절: 플레이어 ${socket.id}, 방 ${roomId}`);
|
||||||
|
} catch (err) {
|
||||||
|
logger.error(`재대결 거절 처리 중 오류: ${err}`);
|
||||||
|
socket.emit('error', { message: "재대결 거절 처리 중 오류가 발생했습니다." });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
};
|
78
socket/handlers/matchmaking.js
Normal file
78
socket/handlers/matchmaking.js
Normal file
@ -0,0 +1,78 @@
|
|||||||
|
const { v4: uuidv4 } = require('uuid');
|
||||||
|
const { logger } = require('../../utils/logger');
|
||||||
|
|
||||||
|
module.exports = function(io, socket, gameState) {
|
||||||
|
socket.on('registerPlayer', function(data) {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const rating = data.rating;
|
||||||
|
gameState.playerRating.set(socket.id, rating);
|
||||||
|
|
||||||
|
logger.info(`플레이어 등록: ID ${socket.id}, 급수 ${rating}`);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 급수에 따른 매칭 진행
|
||||||
|
findMatch(socket, rating);
|
||||||
|
|
||||||
|
} catch (err) {
|
||||||
|
logger.error(`플레이어 등록 중 오류: ${err}`);
|
||||||
|
socket.emit('error', { message: "플레이어 등록 중 오류가 발생했습니다." });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
const findMatch = (socket, playerRating) => {
|
||||||
|
let matchedRoom = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 1. 같은 급수의 방 찾기
|
||||||
|
matchedRoom = gameState.rooms.find(room =>
|
||||||
|
Math.abs(gameState.playerRating.get(room.hostId) - playerRating) === 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 2. 같은 급수 방이 없으면 ±1급 범위로 확장
|
||||||
|
if (!matchedRoom) {
|
||||||
|
matchedRoom = gameState.rooms.find(room =>
|
||||||
|
Math.abs(gameState.playerRating.get(room.hostId) - playerRating) <= 1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (matchedRoom) {
|
||||||
|
const roomId = matchedRoom.roomId;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 매칭된 방은 대기 목록에서 제거
|
||||||
|
gameState.rooms = gameState.rooms.filter(room => room.roomId !== roomId);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 방 입장
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||||||
|
socket.join(roomId);
|
||||||
|
gameState.socketRooms.set(socket.id, roomId);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 클라이언트에게 방 정보 전송 (상대 급수 정보 포함)
|
||||||
|
socket.emit('joinRoom', {
|
||||||
|
roomId: roomId,
|
||||||
|
opponentRating: gameState.playerRating.get(matchedRoom.hostId)
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
// 상대방에게 게임 시작 알림 (내 급수 정보 포함)
|
||||||
|
socket.to(roomId).emit('startGame', {
|
||||||
|
opponentId: socket.id,
|
||||||
|
opponentRating: playerRating
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
logger.info(`매칭 성공: ${socket.id}(${playerRating}급) - ${matchedRoom.hostId}(${gameState.playerRating.get(matchedRoom.hostId)}급)`);
|
||||||
|
} else { // 4. 매칭된 방이 없으면 새 방 생성
|
||||||
|
|
||||||
|
logger.info("매칭된 방 없음!")
|
||||||
|
const roomId = uuidv4();
|
||||||
|
socket.join(roomId);
|
||||||
|
|
||||||
|
gameState.rooms.push({
|
||||||
|
roomId: roomId,
|
||||||
|
hostId: socket.id,
|
||||||
|
rating: playerRating
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
gameState.socketRooms.set(socket.id, roomId);
|
||||||
|
socket.emit('createRoom', {
|
||||||
|
roomId: roomId,
|
||||||
|
message: "대기 중... 비슷한 상대를 찾고 있습니다."
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
logger.info(`대기방 생성: ID ${socket.id}, 급수 ${playerRating}, 방 ID ${roomId}`);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
25
socket/handlers/roomEvents.js
Normal file
25
socket/handlers/roomEvents.js
Normal file
@ -0,0 +1,25 @@
|
|||||||
|
const { logger } = require('../../utils/logger');
|
||||||
|
|
||||||
|
module.exports = function(io, socket, gameState) {
|
||||||
|
// 방 나가기 이벤트
|
||||||
|
socket.on('leaveRoom', function(roomData) {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const roomId = roomData.roomId;
|
||||||
|
|
||||||
|
socket.leave(roomId);
|
||||||
|
socket.emit('exitRoom');
|
||||||
|
socket.to(roomId).emit('endGame');
|
||||||
|
|
||||||
|
// 대기방 목록에서 제거
|
||||||
|
gameState.rooms = gameState.rooms.filter(room => room.roomId !== roomId);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 매핑 정보 삭제
|
||||||
|
gameState.socketRooms.delete(socket.id);
|
||||||
|
|
||||||
|
logger.info(`방 나가기 처리: 플레이어 ${socket.id}, 방 ${roomId}`);
|
||||||
|
} catch (err) {
|
||||||
|
logger.error(`방 나가기 처리 중 오류: ${err}`);
|
||||||
|
socket.emit('error', { message: "방 나가기 처리 중 오류가 발생했습니다." });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
};
|
70
socket/index.js
Normal file
70
socket/index.js
Normal file
@ -0,0 +1,70 @@
|
|||||||
|
const {v4: uuidv4} = require('uuid');
|
||||||
|
const matchmakingHandlers = require('./handlers/matchmaking');
|
||||||
|
const roomEventHandlers = require('./handlers/roomEvents');
|
||||||
|
const gameEventHandlers = require('./handlers/gameEvents');
|
||||||
|
const { logger } = require('../utils/logger');
|
||||||
|
|
||||||
|
// 전역 상태 객체 (모든 핸들러에서 공유)
|
||||||
|
const gameState = {
|
||||||
|
rooms: [], // {roomId, hostId, rating} 형태로 저장
|
||||||
|
socketRooms: new Map(), // 소켓ID와 방ID 매핑
|
||||||
|
playerRating: new Map() // 소켓ID와 플레이어 급수 매핑
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
module.exports = function(server) {
|
||||||
|
const io = require('socket.io')(server, {
|
||||||
|
transports: ['websocket']
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
io.on('connection', function(socket) {
|
||||||
|
console.log('Connected: ' + socket.id);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 기존 단순 매칭 코드
|
||||||
|
// if (rooms.length > 0) {
|
||||||
|
// var roomId = rooms.shift();
|
||||||
|
// socket.join(roomId)
|
||||||
|
// socket.emit('joinRoom', { roomId: roomId });
|
||||||
|
// socket.to(roomId).emit('startGame', { roomId: socket.id });
|
||||||
|
// socketRooms.set(socket.id, roomId);
|
||||||
|
// } else {
|
||||||
|
// var roomId = uuidv4();
|
||||||
|
// socket.join(roomId);
|
||||||
|
// socket.emit('createRoom', { room: roomId });
|
||||||
|
// rooms.push(roomId);
|
||||||
|
// socketRooms.set(socket.id, roomId);
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
|
||||||
|
// 매칭 관련 이벤트 핸들러 등록
|
||||||
|
matchmakingHandlers(io, socket, gameState)
|
||||||
|
|
||||||
|
// 방 관련 이벤트 핸들러 등록
|
||||||
|
roomEventHandlers(io, socket, gameState);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 게임 내 이벤트 핸들러 등록
|
||||||
|
gameEventHandlers(io, socket, gameState);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// 연결 해제 시 정리
|
||||||
|
socket.on('disconnect', function(reason) {
|
||||||
|
logger.info('Disconnected: ' + socket.id + ', Reason: ' + reason);
|
||||||
|
|
||||||
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// 해당 소켓이 속한 방 찾기
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const roomId = gameState.socketRooms.get(socket.id);
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if (roomId) {
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// 상대방에게 연결 끊김 알림
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socket.to(roomId).emit('opponentDisconnected', {
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message: "상대방의 연결이 끊어졌습니다."
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});
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// 대기방 목록에서 제거
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gameState.rooms = gameState.rooms.filter(room => room.roomId !== roomId);
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gameState.socketRooms.delete(socket.id);
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}
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// 플레이어 급수 정보 제거
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gameState.playerRating.delete(socket.id);
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});
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});
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};
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32
socket/models/Room.js
Normal file
32
socket/models/Room.js
Normal file
@ -0,0 +1,32 @@
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/**
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* 게임 방 클래스
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*/
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class Room {
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/**
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* 새로운 방 객체 생성
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* @param {string} roomId - 방 고유 ID
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* @param {string} hostId - 방장 소켓 ID
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* @param {number} rating - 방장의 급수 (1-18)
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*/
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constructor(roomId, hostId, rating) {
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this.roomId = roomId;
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this.hostId = hostId;
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this.rating = rating;
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this.createdAt = new Date();
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}
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/**
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* 해당 방의 정보를 객체로 반환
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* @returns {Object} 방 정보 객체
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*/
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toJSON() {
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return {
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roomId: this.roomId,
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hostId: this.hostId,
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rating: this.rating,
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createdAt: this.createdAt
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|
};
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}
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|
}
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module.exports = Room;
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40
utils/logger.js
Normal file
40
utils/logger.js
Normal file
@ -0,0 +1,40 @@
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/**
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|
* 간단한 로거 유틸리티
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*/
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const logger = {
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/**
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* 디버그 레벨 로그
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* @param {string} message - 로그 메시지
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*/
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debug: (message) => {
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if (process.env.LOG_LEVEL === 'debug') {
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console.log(`[DEBUG] ${new Date().toISOString()}: ${message}`);
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}
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},
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/**
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* 정보 레벨 로그
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* @param {string} message - 로그 메시지
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*/
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info: (message) => {
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console.log(`[INFO] ${new Date().toISOString()}: ${message}`);
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},
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/**
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* 경고 레벨 로그
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* @param {string} message - 로그 메시지
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*/
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warn: (message) => {
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console.warn(`[WARN] ${new Date().toISOString()}: ${message}`);
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|
},
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/**
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|
* 에러 레벨 로그
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* @param {string} message - 로그 메시지
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|
*/
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|
error: (message) => {
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|
console.error(`[ERROR] ${new Date().toISOString()}: ${message}`);
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|
}
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|
};
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||||||
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module.exports = { logger };
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