DO-49 매칭 타임아웃 적용

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@ -20,6 +20,20 @@ module.exports = function(io, socket, gameState) {
}
});
const switchToAI = (roomId, socket) => {
// 대기방 목록에서 제거
gameState.rooms = gameState.rooms.filter(room => room.roomId !== roomId);
// 플레이어 매칭 정보 제거
gameState.playerRating.delete(socket.id);
gameState.nickname.delete(socket.id);
gameState.matchingTimeouts.delete(socket.id);
socket.emit('switchAI', {
message: "타임아웃 AI로 전환"
});
}
const findMatch = (socket, playerRating, nickname) => {
let matchedRoom = null;
@ -83,6 +97,23 @@ module.exports = function(io, socket, gameState) {
});
logger.info(`대기방 생성: ID ${socket.id}, 급수 ${playerRating}, 방 ID ${roomId}`);
// 10초 타임아웃 설정
const timeoutId = setTimeout(() => {
logger.info("타이머 종료, 15초 경과");
// 타임 아웃 AI로 던지기
// 아직 방에 혼자인지 확인
const room = gameState.rooms.find(r => r.roomId === roomId);
if (room) {
// 방이 남아 있으면 매칭 전임
logger.info("방이 남아 있어 방 삭제 후 AI로 전달");
switchToAI(roomId, socket);
}
},15000)
// 타임아웃 ID 저장
gameState.matchingTimeouts.set(socket.id, timeoutId);
}
}
};

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@ -12,8 +12,17 @@ module.exports = function(io, socket, gameState) {
// 혼자 대기 중인 경우 대기방 목록에서 제거
gameState.rooms = gameState.rooms.filter(room => room.roomId !== roomId);
// 타임아웃이 있으면 제거
if (gameState.matchingTimeouts.has(socket.id)) {
clearTimeout(gameState.matchingTimeouts.get(socket.id));
gameState.matchingTimeouts.delete(socket.id);
}
// 매핑 정보 삭제
gameState.socketRooms.delete(socket.id);
gameState.playerRating.delete(socket.id);
gameState.nickname.delete(socket.id);
logger.info(`방 나가기 처리: 플레이어 ${socket.id}, 방 ${roomId}`);
} catch (err) {

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@ -9,7 +9,8 @@ const gameState = {
rooms: [], // {roomId, hostId, rating} 형태로 저장
socketRooms: new Map(), // 소켓ID와 방ID 매핑
playerRating: new Map(), // 소켓ID와 플레이어 급수 매핑
nickname: new Map() // 플레이어 닉네임
nickname: new Map(), // 플레이어 닉네임
matchingTimeouts: new Map(), // 매치메이킹 타임아웃
};
module.exports = function(server) {
@ -34,6 +35,12 @@ module.exports = function(server) {
socket.on('disconnect', function(reason) {
logger.info('Disconnected: ' + socket.id + ', Reason: ' + reason);
// 타임아웃이 있으면 제거
if (gameState.matchingTimeouts.has(socket.id)) {
clearTimeout(gameState.matchingTimeouts.get(socket.id));
gameState.matchingTimeouts.delete(socket.id);
}
// 해당 소켓이 속한 방 찾기
const roomId = gameState.socketRooms.get(socket.id);
@ -49,8 +56,9 @@ module.exports = function(server) {
gameState.socketRooms.delete(socket.id);
}
// 플레이어 급수 정보 제거
// 플레이어 매칭 정보 제거
gameState.playerRating.delete(socket.id);
gameState.nickname.delete(socket.id);
});
});
};