DO-57 [Feat] 소켓 서버 imageIndex 항목 추가
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8618e032d3
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ec0be1ef3f
@ -6,13 +6,15 @@ module.exports = function(io, socket, gameState) {
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try {
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const rating = data.rating;
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const nickname = data.nickname;
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const imageIndex = data.imageIndex;
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gameState.playerRating.set(socket.id, rating);
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gameState.nickname.set(socket.id, nickname);
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gameState.imageIndex.set(socket.id, imageIndex);
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logger.info(`플레이어 등록: ID ${socket.id}, 닉네임: ${nickname}, 급수 ${rating}`);
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logger.info(`플레이어 등록: ID ${socket.id}, 닉네임: ${nickname}, 급수 ${rating}, 프로필 이미지 인덱스: ${imageIndex}`);
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// 급수에 따른 매칭 진행
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findMatch(socket, rating, nickname);
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findMatch(socket, rating, nickname, imageIndex);
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} catch (err) {
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logger.error(`플레이어 등록 중 오류: ${err}`);
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@ -27,6 +29,7 @@ module.exports = function(io, socket, gameState) {
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// 플레이어 매칭 정보 제거
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gameState.playerRating.delete(socket.id);
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gameState.nickname.delete(socket.id);
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gameState.imageIndex.delete(socket.id);
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gameState.matchingTimeouts.delete(socket.id);
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socket.emit('switchAI', {
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@ -34,7 +37,7 @@ module.exports = function(io, socket, gameState) {
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});
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}
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const findMatch = (socket, playerRating, nickname) => {
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const findMatch = (socket, playerRating, nickname, imageIndex) => {
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let matchedRoom = null;
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// 1. 같은 급수의 방 찾기
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@ -60,19 +63,21 @@ module.exports = function(io, socket, gameState) {
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// 흑백 여부 결정 50% 확률
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let isHostFirst = Math.random() < 0.5;
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// 클라이언트에게 방 정보 전송 (상대 급수 정보 포함)
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// 클라이언트에게 방 정보 전송 (상대 정보 포함)
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socket.emit('joinRoom', {
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roomId: roomId,
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opponentRating: gameState.playerRating.get(matchedRoom.hostId),
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opponentNickname: gameState.nickname.get(matchedRoom.hostId),
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opponentImageIndex: gameState.imageIndex.get(matchedRoom.imageIndex),
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isBlack: !isHostFirst
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});
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// 상대방에게 게임 시작 알림 (내 닉네임과 급수 정보 포함)
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// 상대방에게 게임 시작 알림 (내 정보 포함)
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socket.to(roomId).emit('startGame', {
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opponentId: socket.id,
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opponentRating: playerRating,
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opponentNickname: nickname,
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opponentImageIndex: imageIndex,
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isBlack: isHostFirst
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});
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@ -87,7 +92,8 @@ module.exports = function(io, socket, gameState) {
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gameState.rooms.push({
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roomId: roomId,
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hostId: socket.id,
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rating: playerRating
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rating: playerRating,
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imageIndex: imageIndex
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});
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gameState.socketRooms.set(socket.id, roomId);
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@ -23,6 +23,7 @@ module.exports = function(io, socket, gameState) {
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gameState.socketRooms.delete(socket.id);
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gameState.playerRating.delete(socket.id);
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gameState.nickname.delete(socket.id);
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gameState.imageIndex.delete(socket.id);
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logger.info(`방 나가기 처리: 플레이어 ${socket.id}, 방 ${roomId}`);
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} catch (err) {
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@ -10,6 +10,7 @@ const gameState = {
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socketRooms: new Map(), // 소켓ID와 방ID 매핑
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playerRating: new Map(), // 소켓ID와 플레이어 급수 매핑
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nickname: new Map(), // 플레이어 닉네임
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imageIndex: new Map(), // 플레이어 프로필 이미지 인덱스
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matchingTimeouts: new Map(), // 매치메이킹 타임아웃
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};
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@ -59,6 +60,7 @@ module.exports = function(server) {
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// 플레이어 매칭 정보 제거
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gameState.playerRating.delete(socket.id);
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||||
gameState.nickname.delete(socket.id);
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gameState.imageIndex.delete(socket.id);
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});
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});
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};
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