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e5169086f6
...
59db9d6e61
Author | SHA1 | Date | |
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59db9d6e61 | |||
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ce0150bc02 | ||
deb20d3b01 | |||
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0bc5da8c0a | ||
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2e611246d9 | ||
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397bc3257c | ||
|
270da3b889 | ||
|
ec0be1ef3f | ||
8618e032d3 | |||
47414fc7b0 | |||
|
26812781a2 |
@ -29,6 +29,11 @@ router.post('/signup', async function (req, res, next) {
|
||||
return res.status(400).send("모든 필드를 입력하세요.")
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
if(password.length < 6 || password.length > 18){
|
||||
return res.status(400).send("비밀번호는 6자 이상 18자 이하로 입력해야합니다.")
|
||||
}
|
||||
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||||
// 이메일 형식 검증
|
||||
const emailRegex = /^[^\s@]+@[^\s@]+\.[^\s@]+$/;
|
||||
if (!emailRegex.test(email)) {
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||||
|
@ -16,6 +16,18 @@ module.exports = function(io, socket, gameState) {
|
||||
}
|
||||
});
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||||
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||||
// 타임아웃 주고 받기
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||||
socket.on('sendTimeout', function(data) {
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try {
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||||
const roomId = data.roomId;
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||||
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||||
socket.to(roomId).emit('receiveTimeout', { message: "상대방 타임아웃" });
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||||
} catch (err) {
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||||
logger.error(`타임아웃 처리 중 오류: ${err}`);
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||||
socket.emit('error', { message: "상대방에게 타임아웃 정보를 전달하지 못했습니다." });
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||||
}
|
||||
})
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||||
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||||
// 항복 요청
|
||||
socket.on('requestSurrender', function(data) {
|
||||
try {
|
||||
|
@ -6,13 +6,15 @@ module.exports = function(io, socket, gameState) {
|
||||
try {
|
||||
const rating = data.rating;
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||||
const nickname = data.nickname;
|
||||
const imageIndex = data.imageIndex;
|
||||
gameState.playerRating.set(socket.id, rating);
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||||
gameState.nickname.set(socket.id, nickname);
|
||||
gameState.imageIndex.set(socket.id, imageIndex);
|
||||
|
||||
logger.info(`플레이어 등록: ID ${socket.id}, 닉네임: ${nickname}, 급수 ${rating}`);
|
||||
logger.info(`플레이어 등록: ID ${socket.id}, 닉네임: ${nickname}, 급수 ${rating}, 프로필 이미지 인덱스: ${imageIndex}`);
|
||||
|
||||
// 급수에 따른 매칭 진행
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||||
findMatch(socket, rating, nickname);
|
||||
findMatch(socket, rating, nickname, imageIndex);
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||||
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||||
} catch (err) {
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||||
logger.error(`플레이어 등록 중 오류: ${err}`);
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||||
@ -20,7 +22,22 @@ module.exports = function(io, socket, gameState) {
|
||||
}
|
||||
});
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||||
|
||||
const findMatch = (socket, playerRating, nickname) => {
|
||||
const switchToAI = (roomId, socket) => {
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||||
// 대기방 목록에서 제거
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||||
gameState.rooms = gameState.rooms.filter(room => room.roomId !== roomId);
|
||||
|
||||
// 플레이어 매칭 정보 제거
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||||
gameState.playerRating.delete(socket.id);
|
||||
gameState.nickname.delete(socket.id);
|
||||
gameState.imageIndex.delete(socket.id);
|
||||
gameState.matchingTimeouts.delete(socket.id);
|
||||
|
||||
socket.emit('switchAI', {
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||||
message: "타임아웃 AI로 전환"
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||||
});
|
||||
}
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||||
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||||
const findMatch = (socket, playerRating, nickname, imageIndex) => {
|
||||
let matchedRoom = null;
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||||
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||||
// 1. 같은 급수의 방 찾기
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||||
@ -46,19 +63,21 @@ module.exports = function(io, socket, gameState) {
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||||
// 흑백 여부 결정 50% 확률
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||||
let isHostFirst = Math.random() < 0.5;
|
||||
|
||||
// 클라이언트에게 방 정보 전송 (상대 급수 정보 포함)
|
||||
// 클라이언트에게 방 정보 전송 (상대 정보 포함)
|
||||
socket.emit('joinRoom', {
|
||||
roomId: roomId,
|
||||
opponentRating: gameState.playerRating.get(matchedRoom.hostId),
|
||||
opponentNickname: gameState.nickname.get(matchedRoom.hostId),
|
||||
opponentImageIndex: gameState.imageIndex.get(matchedRoom.hostId),
|
||||
isBlack: !isHostFirst
|
||||
});
|
||||
|
||||
// 상대방에게 게임 시작 알림 (내 닉네임과 급수 정보 포함)
|
||||
// 상대방에게 게임 시작 알림 (내 정보 포함)
|
||||
socket.to(roomId).emit('startGame', {
|
||||
opponentId: socket.id,
|
||||
opponentRating: playerRating,
|
||||
opponentNickname: nickname,
|
||||
opponentImageIndex: imageIndex,
|
||||
isBlack: isHostFirst
|
||||
});
|
||||
|
||||
@ -73,7 +92,8 @@ module.exports = function(io, socket, gameState) {
|
||||
gameState.rooms.push({
|
||||
roomId: roomId,
|
||||
hostId: socket.id,
|
||||
rating: playerRating
|
||||
rating: playerRating,
|
||||
imageIndex: imageIndex
|
||||
});
|
||||
|
||||
gameState.socketRooms.set(socket.id, roomId);
|
||||
@ -83,6 +103,23 @@ module.exports = function(io, socket, gameState) {
|
||||
});
|
||||
|
||||
logger.info(`대기방 생성: ID ${socket.id}, 급수 ${playerRating}, 방 ID ${roomId}`);
|
||||
|
||||
// 15초 타임아웃 설정
|
||||
const timeoutId = setTimeout(() => {
|
||||
logger.info("타이머 종료, 15초 경과");
|
||||
// 타임 아웃 AI로 던지기
|
||||
|
||||
// 아직 방에 혼자인지 확인
|
||||
const room = gameState.rooms.find(r => r.roomId === roomId);
|
||||
if (room) {
|
||||
// 방이 남아 있으면 매칭 전임
|
||||
logger.info("방이 남아 있어 방 삭제 후 AI로 전달");
|
||||
switchToAI(roomId, socket);
|
||||
}
|
||||
},15000)
|
||||
|
||||
// 타임아웃 ID 저장
|
||||
gameState.matchingTimeouts.set(socket.id, timeoutId);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
@ -12,8 +12,18 @@ module.exports = function(io, socket, gameState) {
|
||||
|
||||
// 혼자 대기 중인 경우 대기방 목록에서 제거
|
||||
gameState.rooms = gameState.rooms.filter(room => room.roomId !== roomId);
|
||||
|
||||
// 타임아웃이 있으면 제거
|
||||
if (gameState.matchingTimeouts.has(socket.id)) {
|
||||
clearTimeout(gameState.matchingTimeouts.get(socket.id));
|
||||
gameState.matchingTimeouts.delete(socket.id);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 매핑 정보 삭제
|
||||
gameState.socketRooms.delete(socket.id);
|
||||
gameState.playerRating.delete(socket.id);
|
||||
gameState.nickname.delete(socket.id);
|
||||
gameState.imageIndex.delete(socket.id);
|
||||
|
||||
logger.info(`방 나가기 처리: 플레이어 ${socket.id}, 방 ${roomId}`);
|
||||
} catch (err) {
|
||||
|
@ -9,7 +9,9 @@ const gameState = {
|
||||
rooms: [], // {roomId, hostId, rating} 형태로 저장
|
||||
socketRooms: new Map(), // 소켓ID와 방ID 매핑
|
||||
playerRating: new Map(), // 소켓ID와 플레이어 급수 매핑
|
||||
nickname: new Map() // 플레이어 닉네임
|
||||
nickname: new Map(), // 플레이어 닉네임
|
||||
imageIndex: new Map(), // 플레이어 프로필 이미지 인덱스
|
||||
matchingTimeouts: new Map(), // 매치메이킹 타임아웃
|
||||
};
|
||||
|
||||
module.exports = function(server) {
|
||||
@ -34,6 +36,12 @@ module.exports = function(server) {
|
||||
socket.on('disconnect', function(reason) {
|
||||
logger.info('Disconnected: ' + socket.id + ', Reason: ' + reason);
|
||||
|
||||
// 타임아웃이 있으면 제거
|
||||
if (gameState.matchingTimeouts.has(socket.id)) {
|
||||
clearTimeout(gameState.matchingTimeouts.get(socket.id));
|
||||
gameState.matchingTimeouts.delete(socket.id);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 해당 소켓이 속한 방 찾기
|
||||
const roomId = gameState.socketRooms.get(socket.id);
|
||||
|
||||
@ -49,8 +57,10 @@ module.exports = function(server) {
|
||||
gameState.socketRooms.delete(socket.id);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 플레이어 급수 정보 제거
|
||||
// 플레이어 매칭 정보 제거
|
||||
gameState.playerRating.delete(socket.id);
|
||||
gameState.nickname.delete(socket.id);
|
||||
gameState.imageIndex.delete(socket.id);
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
};
|
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