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const { v4: uuidv4 } = require('uuid');
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const { logger } = require('../../utils/logger');
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module.exports = function(io, socket, gameState) {
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socket.on('registerPlayer', function(data) {
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try {
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const rating = data.rating;
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const nickname = data.nickname;
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const imageIndex = data.imageIndex;
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gameState.playerRating.set(socket.id, rating);
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gameState.nickname.set(socket.id, nickname);
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gameState.imageIndex.set(socket.id, imageIndex);
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logger.info(`플레이어 등록: ID ${socket.id}, 닉네임: ${nickname}, 급수 ${rating}, 프로필 이미지 인덱스: ${imageIndex}`);
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// 급수에 따른 매칭 진행
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findMatch(socket, rating, nickname, imageIndex);
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} catch (err) {
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logger.error(`플레이어 등록 중 오류: ${err}`);
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socket.emit('error', { message: "플레이어 등록 중 오류가 발생했습니다." });
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}
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});
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const switchToAI = (roomId, socket) => {
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// 대기방 목록에서 제거
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gameState.rooms = gameState.rooms.filter(room => room.roomId !== roomId);
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// 플레이어 매칭 정보 제거
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gameState.playerRating.delete(socket.id);
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gameState.nickname.delete(socket.id);
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gameState.imageIndex.delete(socket.id);
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gameState.matchingTimeouts.delete(socket.id);
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socket.emit('switchAI', {
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message: "타임아웃 AI로 전환"
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});
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}
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const findMatch = (socket, playerRating, nickname, imageIndex) => {
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let matchedRoom = null;
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// 1. 같은 급수의 방 찾기
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matchedRoom = gameState.rooms.find(room =>
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Math.abs(gameState.playerRating.get(room.hostId) - playerRating) === 0);
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// 2. 같은 급수 방이 없으면 ±1급 범위로 확장
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if (!matchedRoom) {
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matchedRoom = gameState.rooms.find(room =>
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Math.abs(gameState.playerRating.get(room.hostId) - playerRating) <= 1);
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}
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if (matchedRoom) {
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const roomId = matchedRoom.roomId;
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// 매칭된 방은 대기 목록에서 제거
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gameState.rooms = gameState.rooms.filter(room => room.roomId !== roomId);
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// 방 입장
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socket.join(roomId);
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gameState.socketRooms.set(socket.id, roomId);
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// 흑백 여부 결정 50% 확률
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let isHostFirst = Math.random() < 0.5;
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// 클라이언트에게 방 정보 전송 (상대 정보 포함)
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socket.emit('joinRoom', {
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roomId: roomId,
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opponentRating: gameState.playerRating.get(matchedRoom.hostId),
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opponentNickname: gameState.nickname.get(matchedRoom.hostId),
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opponentImageIndex: gameState.imageIndex.get(matchedRoom.hostId),
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|
isBlack: !isHostFirst
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});
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// 상대방에게 게임 시작 알림 (내 정보 포함)
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socket.to(roomId).emit('startGame', {
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opponentId: socket.id,
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opponentRating: playerRating,
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|
opponentNickname: nickname,
|
|
opponentImageIndex: imageIndex,
|
|
isBlack: isHostFirst
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|
});
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|
logger.info(`매칭 성공: ${socket.id}(${playerRating}급) - ${matchedRoom.hostId}(${gameState.playerRating.get(matchedRoom.hostId)}급)`);
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}
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// 4. 매칭된 방이 없으면 새 방 생성
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else {
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const roomId = uuidv4();
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socket.join(roomId);
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gameState.rooms.push({
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roomId: roomId,
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hostId: socket.id,
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rating: playerRating,
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|
imageIndex: imageIndex
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|
});
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gameState.socketRooms.set(socket.id, roomId);
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socket.emit('createRoom', {
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roomId: roomId,
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message: "대기 중... 비슷한 상대를 찾고 있습니다."
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});
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logger.info(`대기방 생성: ID ${socket.id}, 급수 ${playerRating}, 방 ID ${roomId}`);
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// 15초 타임아웃 설정
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const timeoutId = setTimeout(() => {
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logger.info("타이머 종료, 15초 경과");
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// 타임 아웃 AI로 던지기
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// 아직 방에 혼자인지 확인
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const room = gameState.rooms.find(r => r.roomId === roomId);
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if (room) {
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// 방이 남아 있으면 매칭 전임
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logger.info("방이 남아 있어 방 삭제 후 AI로 전달");
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switchToAI(roomId, socket);
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|
}
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},15000)
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// 타임아웃 ID 저장
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|
gameState.matchingTimeouts.set(socket.id, timeoutId);
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|
}
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}
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};
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