Reviewed-on: #66 Reviewed-by: Sehyeon <sehyeon1837@gmail.com> Reviewed-by: jay <ayjindev@gmail.com>
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commit
19bf97bfb2
@ -102,13 +102,15 @@ public partial class GameManager : Singleton<GameManager>,ISaveable
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public void ChangeToGameScene()
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public void ChangeToGameScene()
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tryStageCount++; // 던전 시도 횟수 증가
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tryStageCount++; // 던전 시도 횟수 증가
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SceneManager.LoadScene("ReDungeon"); // 던전 Scene
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var switchingPanel = PanelManager.GetPanel("SwitchingPanel").GetComponent<SwitchingPanelController>();
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switchingPanel.FadeAndSceneLoad("ReDungeon"); // 던전 Scene
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HandleSceneAudio("Dungeon");
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HandleSceneAudio("Dungeon");
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}
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}
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public void ChangeToHomeScene(bool isNewStart = false)
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public void ChangeToHomeScene(bool isNewStart = false)
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{
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SceneManager.LoadScene("ReHousing"); // Home Scene
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var switchingPanel = PanelManager.GetPanel("SwitchingPanel").GetComponent<SwitchingPanelController>();
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switchingPanel.FadeAndSceneLoad("ReHousing"); // Home Scene
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HandleSceneAudio("Housing");
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HandleSceneAudio("Housing");
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if(isNewStart) // 아예 메인에서 시작 시 튜토리얼 출력
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if(isNewStart) // 아예 메인에서 시작 시 튜토리얼 출력
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