DEG-23 [Fix] 자동저장 수정
This commit is contained in:
parent
1a5f65259d
commit
34dd82b907
@ -2,6 +2,7 @@ using System.Collections;
|
|||||||
using System.Collections.Generic;
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
using System.IO;
|
using System.IO;
|
||||||
using CI.QuickSave;
|
using CI.QuickSave;
|
||||||
|
using Unity.VisualScripting;
|
||||||
using UnityEngine;
|
using UnityEngine;
|
||||||
using UnityEngine.SceneManagement;
|
using UnityEngine.SceneManagement;
|
||||||
|
|
||||||
@ -17,8 +18,6 @@ public class SaveManager : Singleton<SaveManager>
|
|||||||
|
|
||||||
void Start()
|
void Start()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
mainSave = new Save();
|
|
||||||
backupSave = new Save();
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!QuickSaveRaw.Exists(SaveFilePath)) // Save_Main 파일이 없을때
|
if (!QuickSaveRaw.Exists(SaveFilePath)) // Save_Main 파일이 없을때
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -51,6 +50,8 @@ public class SaveManager : Singleton<SaveManager>
|
|||||||
mainSave = LoadMain();
|
mainSave = LoadMain();
|
||||||
backupSave = LoadBackup();
|
backupSave = LoadBackup();
|
||||||
|
|
||||||
|
StatManager.instance.loadSaveData2StataManager(mainSave);
|
||||||
|
|
||||||
Debug.Log("메인 로드" + mainSave.homeSave.reputation);
|
Debug.Log("메인 로드" + mainSave.homeSave.reputation);
|
||||||
Debug.Log("백업 로드" + backupSave.homeSave.reputation);
|
Debug.Log("백업 로드" + backupSave.homeSave.reputation);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -88,7 +89,14 @@ public class SaveManager : Singleton<SaveManager>
|
|||||||
|
|
||||||
protected override void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode)
|
protected override void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
StartCoroutine(SaveAfterOneFrame()); //Awake와 충돌 방지를 위해 1프레임 대기 후 자동 저장
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private IEnumerator SaveAfterOneFrame()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
yield return null; // 1 프레임 대기
|
||||||
Save();
|
Save();
|
||||||
Debug.Log("자동저장");
|
Debug.Log("자동저장");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -24,7 +24,8 @@ public class StatManager : MonoBehaviour
|
|||||||
public float reputation;
|
public float reputation;
|
||||||
public bool isEvent; //Todo 이벤트 여부 및 관련 조건들 추가
|
public bool isEvent; //Todo 이벤트 여부 및 관련 조건들 추가
|
||||||
|
|
||||||
private void Start()
|
|
||||||
|
private void Awake()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
instance = this;
|
instance = this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -83,6 +84,21 @@ public class StatManager : MonoBehaviour
|
|||||||
};
|
};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void loadSaveData2StataManager(Save saveData)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
attackLevel = saveData.dungeonSave.attackLevel;
|
||||||
|
attackSpeedLevel = saveData.dungeonSave.attackSpeedLevel;
|
||||||
|
heartLevel = saveData.dungeonSave.heartLevel;
|
||||||
|
moveSpeedLevel = saveData.dungeonSave.moveSpeedLevel;
|
||||||
|
evasionTimeLevel = saveData.dungeonSave.evasionTimeLevel;
|
||||||
|
stageLevel = saveData.dungeonSave.stageLevel;
|
||||||
|
|
||||||
|
time = saveData.homeSave.time;
|
||||||
|
health = saveData.homeSave.health;
|
||||||
|
reputation = saveData.homeSave.reputation;
|
||||||
|
isEvent = saveData.homeSave.isEvent;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void SceneChange()
|
public void SceneChange()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SceneManager.LoadScene("Main");
|
SceneManager.LoadScene("Main");
|
||||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user