diff --git a/Assets/JAY/Scripts/IPlayerAction/PlayerActionDash.cs b/Assets/JAY/Scripts/IPlayerAction/PlayerActionDash.cs index 0b7904e2..e8336ea7 100644 --- a/Assets/JAY/Scripts/IPlayerAction/PlayerActionDash.cs +++ b/Assets/JAY/Scripts/IPlayerAction/PlayerActionDash.cs @@ -3,14 +3,14 @@ public class PlayerActionDash : IPlayerAction { private PlayerController player; - private float duration = 0.25f; - private float timer; - private Vector3 direction; + private float duration = 0.25f; // 대시 유지 시간 + private float timer; // 대시 경과 시간 + private Vector3 direction; // 대시 방향 private float dashSpeedMultiplier = 3f; // 기본 이동 속도의 n배 - private float dashSpeed; + private float dashSpeed; // 실제 대시 속도(계산한 값) - public bool IsActive { get; private set; } + public bool IsActive { get; private set; } // 현재 대시 중인지 여부 public void StartAction(PlayerController player) { @@ -18,10 +18,13 @@ public class PlayerActionDash : IPlayerAction IsActive = true; timer = 0f; + // 조이스틱 입력값 있으면 그 방향, 없으면 캐릭터가 바라보는 방향 direction = player.GetMoveDirectionOrForward().normalized; + // 대시 속도 = 이동 속도 x 배수 dashSpeed = player.moveSpeed * dashSpeedMultiplier; + // TODO: 필요 시 애니메이션 재생 // player.PlayerAnimator.SetTrigger("Roll"); }