DEG-57 [Feat] 오디오 매니저 구현 - 불필요 파일 삭제 및 몬스터 효과음 추가
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parent
f2eb455d07
commit
8f21b74b49
@ -1,24 +0,0 @@
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#if UNITY_EDITOR
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using UnityEngine;
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using UnityEditor;
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// PlayerStatsTest.ReadOnlyAttribute를 위한 에디터 속성 드로어
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[CustomPropertyDrawer(typeof(PlayerStatsTest.ReadOnlyAttribute))]
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public class ReadOnlyDrawer : PropertyDrawer
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{
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public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label)
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{
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// 이전 GUI 활성화 상태 저장
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bool wasEnabled = GUI.enabled;
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// 필드 비활성화 (읽기 전용)
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GUI.enabled = false;
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// 속성 그리기
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EditorGUI.PropertyField(position, property, label, true);
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// GUI 활성화 상태 복원
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GUI.enabled = wasEnabled;
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}
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}
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#endif
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@ -1,11 +0,0 @@
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fileFormatVersion: 2
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guid: eb5079b7064e2324890f78e18dfe7a6e
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MonoImporter:
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externalObjects: {}
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serializedVersion: 2
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defaultReferences: []
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executionOrder: 0
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icon: {instanceID: 0}
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userData:
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assetBundleName:
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assetBundleVariant:
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@ -20,6 +20,9 @@ public partial class GameManager : Singleton<GameManager>
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private void Start()
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private void Start()
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{
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{
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// 오디오 초기화
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InitializeAudio();
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// PlayerStats의 하루 종료 이벤트 구독
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// PlayerStats의 하루 종료 이벤트 구독
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if (playerStats == null)
|
if (playerStats == null)
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{
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{
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@ -32,9 +35,6 @@ public partial class GameManager : Singleton<GameManager>
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return;
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return;
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}
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}
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playerStats.OnDayEnded += AdvanceDay;
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playerStats.OnDayEnded += AdvanceDay;
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// 오디오 초기화
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InitializeAudio();
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}
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}
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// 날짜 진행
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// 날짜 진행
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@ -13,7 +13,11 @@ public partial class GameManager : Singleton<GameManager>
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[SerializeField] private AudioClip victoryBGM;
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[SerializeField] private AudioClip victoryBGM;
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||||||
[SerializeField] private AudioClip buttonClickSFX;
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[SerializeField] private AudioClip buttonClickSFX;
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[SerializeField] private AudioClip menuOpenSFX;
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[Header("몬스터 효과음")]
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[SerializeField] private AudioClip monsterAttackSFX;
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[SerializeField] private AudioClip monsterDeathSFX;
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[SerializeField] private AudioClip monsterSpawnSFX;
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||||||
// 씬에 따른 배경음 맵핑
|
// 씬에 따른 배경음 맵핑
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||||||
private Dictionary<string, AudioClip> sceneBGMMap = new Dictionary<string, AudioClip>();
|
private Dictionary<string, AudioClip> sceneBGMMap = new Dictionary<string, AudioClip>();
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||||||
@ -29,7 +33,7 @@ public partial class GameManager : Singleton<GameManager>
|
|||||||
sceneBGMMap.Add("Housing", housingBGM); // 씬 이름, 해당 씬 BGM
|
sceneBGMMap.Add("Housing", housingBGM); // 씬 이름, 해당 씬 BGM
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||||||
sceneBGMMap.Add("Game", dungeonBGM);
|
sceneBGMMap.Add("Game", dungeonBGM);
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||||||
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||||||
// 오디오 클립 등록
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// 오디오 클립 등록 (초기화)
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if (SoundManager.Instance != null)
|
if (SoundManager.Instance != null)
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{
|
{
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||||||
// BGM 등록
|
// BGM 등록
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@ -40,17 +44,68 @@ public partial class GameManager : Singleton<GameManager>
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||||||
// SFX 등록
|
// SFX 등록
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||||||
if (buttonClickSFX != null) SoundManager.Instance.LoadAudioClip("ButtonClick", buttonClickSFX);
|
if (buttonClickSFX != null) SoundManager.Instance.LoadAudioClip("ButtonClick", buttonClickSFX);
|
||||||
if (menuOpenSFX != null) SoundManager.Instance.LoadAudioClip("MenuOpen", menuOpenSFX);
|
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||||||
|
// 몬스터 SFX 등록
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|
if (monsterAttackSFX != null) SoundManager.Instance.LoadAudioClip("MonsterAttack", monsterAttackSFX);
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if (monsterDeathSFX != null) SoundManager.Instance.LoadAudioClip("MonsterDeath", monsterDeathSFX);
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||||||
|
if (monsterSpawnSFX != null) SoundManager.Instance.LoadAudioClip("MonsterSpawn", monsterSpawnSFX);
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||||||
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||||||
|
// 저장된 볼륨 설정 로드
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// LoadVolumeSettings();
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||||||
// 현재 씬에 맞는 배경음 재생
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// 현재 씬에 맞는 배경음 재생
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||||||
string currentSceneName = UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.GetActiveScene().name;
|
// string currentSceneName = UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.GetActiveScene().name;
|
||||||
HandleSceneAudio(currentSceneName);
|
// HandleSceneAudio(currentSceneName);
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||||||
}
|
}
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||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
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||||||
Debug.LogWarning("SoundManager 인스턴스를 찾을 수 없습니다.");
|
Debug.LogWarning("SoundManager 인스턴스를 찾을 수 없습니다.");
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}
|
}
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||||||
}
|
}
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||||||
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#region 볼륨 제어
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// BGM 볼륨 설정 (0.0 ~ 1.0)
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public void SetVolumeBGM(float value)
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{
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if (SoundManager.Instance == null) return;
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value = Mathf.Clamp01(value); // 혹시 모를 범위 제한
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|
SoundManager.Instance.SetBGMVolume(value);
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// 설정 저장
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// PlayerPrefs.SetFloat("BGMVolume", value);
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// PlayerPrefs.Save();
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|
}
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// SFX 볼륨 설정 (0.0 ~ 1.0)
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public void SetVolumeSFX(float value)
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|
{
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|
if (SoundManager.Instance == null) return;
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||||||
|
value = Mathf.Clamp01(value);
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|
SoundManager.Instance.SetSFXVolume(value);
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||||||
|
// 설정 저장
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|
// PlayerPrefs.SetFloat("SFXVolume", value);
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||||||
|
// PlayerPrefs.Save();
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|
}
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||||||
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// PlayerPrefs에 저장된 볼륨 설정 불러오기
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// private void LoadVolumeSettings()
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// {
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// float bgmVolume = PlayerPrefs.GetFloat("BGMVolume", 1.0f);
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||||||
|
// float sfxVolume = PlayerPrefs.GetFloat("SFXVolume", 1.0f);
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||||||
|
//
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||||||
|
// // 저장된 볼륨 설정 적용
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|
// if (SoundManager.Instance != null)
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||||||
|
// {
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|
// SoundManager.Instance.SetBGMVolume(bgmVolume);
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||||||
|
// SoundManager.Instance.SetSFXVolume(sfxVolume);
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|
// }
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||||||
|
// }
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||||||
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|
#endregion
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// 씬에 따른 오디오 처리
|
// 씬에 따른 오디오 처리
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private void HandleSceneAudio(string sceneName)
|
private void HandleSceneAudio(string sceneName)
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@ -65,11 +120,13 @@ public partial class GameManager : Singleton<GameManager>
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|||||||
{
|
{
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||||||
if (bgmClip != null)
|
if (bgmClip != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SoundManager.Instance.PlayBGMByAudioClip(bgmClip, true, 1.5f);
|
SoundManager.Instance.PlayBGM(bgmClip, true, 1.5f);
|
||||||
currentBGMTrack = sceneName;
|
currentBGMTrack = sceneName;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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#region 배경음 제어 (게임 오버, 승리도 이쪽)
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// 게임 오버 시 호출
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// 게임 오버 시 호출
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public void PlayGameOverMusic()
|
public void PlayGameOverMusic()
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||||||
@ -78,7 +135,7 @@ public partial class GameManager : Singleton<GameManager>
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|||||||
|
|
||||||
if (gameOverBGM != null)
|
if (gameOverBGM != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SoundManager.Instance.PlayBGMByAudioClip(gameOverBGM, true, 1.0f);
|
SoundManager.Instance.PlayBGM(gameOverBGM, true, 1.0f);
|
||||||
currentBGMTrack = "GameOver";
|
currentBGMTrack = "GameOver";
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -90,24 +147,47 @@ public partial class GameManager : Singleton<GameManager>
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|||||||
|
|
||||||
if (victoryBGM != null)
|
if (victoryBGM != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SoundManager.Instance.PlayBGMByAudioClip(victoryBGM, true, 1.0f);
|
SoundManager.Instance.PlayBGM(victoryBGM, true, 1.0f);
|
||||||
currentBGMTrack = "Victory";
|
currentBGMTrack = "Victory";
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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|
#endregion
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#region 효과음 제어
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// 버튼 클릭 효과음 재생
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// 버튼 클릭 효과음 재생
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public void PlayButtonClickSound()
|
public void PlayButtonClickSound()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (SoundManager.Instance == null) return;
|
if (SoundManager.Instance == null) return;
|
||||||
|
|
||||||
SoundManager.Instance.PlaySFXByName("ButtonClick");
|
SoundManager.Instance.PlaySFX("ButtonClick");
|
||||||
}
|
}
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|
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||||||
// 메뉴 열기 효과음 재생
|
#endregion
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public void PlayMenuOpenSound()
|
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||||||
|
#region 몬스터 오디오
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||||||
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||||||
|
public void PlayMonsterSpawnSound()
|
||||||
{
|
{
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||||||
if (SoundManager.Instance == null) return;
|
if (SoundManager.Instance == null) return;
|
||||||
|
|
||||||
SoundManager.Instance.PlaySFXByName("MenuOpen");
|
SoundManager.Instance.PlaySFX("MonsterSpawn");
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
public void PlayMonsterAttackSound()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (SoundManager.Instance == null) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
SoundManager.Instance.PlaySFX("MonsterAttack");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void PlayMonsterDeathSound()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (SoundManager.Instance == null) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
SoundManager.Instance.PlaySFX("MonsterDeath");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#endregion
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||||||
}
|
}
|
@ -22,15 +22,23 @@ public class SoundManager : Singleton<SoundManager>
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|||||||
|
|
||||||
// 페이드 효과 진행 여부
|
// 페이드 효과 진행 여부
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||||||
private bool isFading = false;
|
private bool isFading = false;
|
||||||
|
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||||||
private void Start()
|
private void Awake()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// 배경음 오디오 소스 생성
|
InitializeAudioSources();
|
||||||
bgmSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
|
}
|
||||||
bgmSource.loop = true;
|
|
||||||
bgmSource.volume = bgmVolume;
|
private void InitializeAudioSources()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// 배경음 오디오 소스가 없으면 생성
|
||||||
|
if (bgmSource == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bgmSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
|
||||||
|
bgmSource.loop = true;
|
||||||
|
bgmSource.volume = bgmVolume;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// 효과음 오디오 소스 생성
|
// 효과음 오디오 소스가 부족하면 추가 생성
|
||||||
for (int i = 0; i < maxSfxSources; i++)
|
for (int i = 0; i < maxSfxSources; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
AudioSource sfxSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
|
AudioSource sfxSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
|
||||||
@ -44,7 +52,7 @@ public class SoundManager : Singleton<SoundManager>
|
|||||||
protected override void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode)
|
protected override void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// 씬 전환 시 음악 전체 정지 (효과음, 배경음 모두)
|
// 씬 전환 시 음악 전체 정지 (효과음, 배경음 모두)
|
||||||
StopAllSounds();
|
// StopAllSounds();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#region 오디오 클립 관리
|
#region 오디오 클립 관리
|
||||||
@ -52,7 +60,7 @@ public class SoundManager : Singleton<SoundManager>
|
|||||||
// 오디오 클립을 audioClips에 저장 (식별을 위한 이름 포함)
|
// 오디오 클립을 audioClips에 저장 (식별을 위한 이름 포함)
|
||||||
public void LoadAudioClip(string name, AudioClip clip)
|
public void LoadAudioClip(string name, AudioClip clip)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (clip == null) return;
|
if (string.IsNullOrEmpty(name) || clip == null) return;
|
||||||
|
|
||||||
if (!audioClips.ContainsKey(name))
|
if (!audioClips.ContainsKey(name))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -69,18 +77,20 @@ public class SoundManager : Singleton<SoundManager>
|
|||||||
#region 배경음 (BGM) 메서드
|
#region 배경음 (BGM) 메서드
|
||||||
|
|
||||||
// 이름으로 배경음을 재생
|
// 이름으로 배경음을 재생
|
||||||
public void PlayBGMByName(string clipName, bool fade = false, float fadeTime = 1f)
|
public void PlayBGM(string clipName, bool fade = false, float fadeTime = 1f)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!audioClips.ContainsKey(clipName)) return;
|
if (string.IsNullOrEmpty(clipName) || !audioClips.ContainsKey(clipName)) return;
|
||||||
|
|
||||||
PlayBGMByAudioClip(audioClips[clipName], fade, fadeTime);
|
PlayBGM(audioClips[clipName], fade, fadeTime);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// 오디오 클립으로 배경음을 재생
|
// 오디오 클립으로 배경음을 재생
|
||||||
public void PlayBGMByAudioClip(AudioClip clip, bool fade = false, float fadeTime = 1f)
|
public void PlayBGM(AudioClip clip, bool fade = false, float fadeTime = 1f)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (clip == null) return;
|
if (clip == null) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (bgmSource == null) InitializeAudioSources(); // 초기화 안됐을 경우 다시 초기화
|
||||||
|
|
||||||
// 같은 클립이 이미 재생 중이면 중복 재생하지 않음
|
// 같은 클립이 이미 재생 중이면 중복 재생하지 않음
|
||||||
if (bgmSource.clip == clip && bgmSource.isPlaying)
|
if (bgmSource.clip == clip && bgmSource.isPlaying)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -102,7 +112,7 @@ public class SoundManager : Singleton<SoundManager>
|
|||||||
// 배경음을 정지
|
// 배경음을 정지
|
||||||
public void StopBGM(bool fade = false, float fadeTime = 1f)
|
public void StopBGM(bool fade = false, float fadeTime = 1f)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!bgmSource.isPlaying) return;
|
if (bgmSource == null || !bgmSource.isPlaying) return;
|
||||||
|
|
||||||
if (fade && !isFading)
|
if (fade && !isFading)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -118,6 +128,8 @@ public class SoundManager : Singleton<SoundManager>
|
|||||||
public void SetBGMVolume(float volume)
|
public void SetBGMVolume(float volume)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
bgmVolume = Mathf.Clamp01(volume);
|
bgmVolume = Mathf.Clamp01(volume);
|
||||||
|
if (bgmSource == null) InitializeAudioSources();
|
||||||
|
|
||||||
bgmSource.volume = bgmVolume;
|
bgmSource.volume = bgmVolume;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -126,18 +138,20 @@ public class SoundManager : Singleton<SoundManager>
|
|||||||
#region 효과음 (SFX) 메서드
|
#region 효과음 (SFX) 메서드
|
||||||
|
|
||||||
// 이름으로 효과음을 재생
|
// 이름으로 효과음을 재생
|
||||||
public AudioSource PlaySFXByName(string clipName)
|
public AudioSource PlaySFX(string clipName)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!audioClips.ContainsKey(clipName)) return null;
|
if (string.IsNullOrEmpty(clipName) || !audioClips.ContainsKey(clipName)) return null;
|
||||||
|
|
||||||
return PlaySFXByAudioClip(audioClips[clipName]);
|
return PlaySFX(audioClips[clipName]);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// 오디오 클립으로 효과음을 재생
|
// 오디오 클립으로 효과음을 재생
|
||||||
public AudioSource PlaySFXByAudioClip(AudioClip clip)
|
public AudioSource PlaySFX(AudioClip clip)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (clip == null) return null;
|
if (clip == null) return null;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (sfxSources == null || sfxSources.Count == 0) InitializeAudioSources(); // 초기화
|
||||||
|
|
||||||
// 사용 가능한 효과음 소스 찾기
|
// 사용 가능한 효과음 소스 찾기
|
||||||
AudioSource sfxSource = null;
|
AudioSource sfxSource = null;
|
||||||
foreach (var source in sfxSources)
|
foreach (var source in sfxSources)
|
||||||
@ -150,7 +164,7 @@ public class SoundManager : Singleton<SoundManager>
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// 모든 소스가 사용 중이면 첫 번째 소스 재사용
|
// 모든 소스가 사용 중이면 첫 번째 소스 재사용
|
||||||
if (sfxSource == null)
|
if (sfxSource == null && sfxSources.Count > 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
sfxSource = sfxSources[0];
|
sfxSource = sfxSources[0];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -1,8 +0,0 @@
|
|||||||
fileFormatVersion: 2
|
|
||||||
guid: 533241c82a79dcc46932391bf865ce21
|
|
||||||
folderAsset: yes
|
|
||||||
DefaultImporter:
|
|
||||||
externalObjects: {}
|
|
||||||
userData:
|
|
||||||
assetBundleName:
|
|
||||||
assetBundleVariant:
|
|
@ -1,103 +0,0 @@
|
|||||||
using System.Collections;
|
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
|
||||||
using UnityEngine;
|
|
||||||
|
|
||||||
public class PlayerStatsTest : MonoBehaviour
|
|
||||||
{
|
|
||||||
[Header("현재 스탯")]
|
|
||||||
[SerializeField, ReadOnly] private float currentTime;
|
|
||||||
[SerializeField, ReadOnly] private float currentHealth;
|
|
||||||
[SerializeField, ReadOnly] private float currentReputation;
|
|
||||||
[SerializeField, ReadOnly] private int currentDay;
|
|
||||||
|
|
||||||
[Header("테스트 액션")]
|
|
||||||
[Tooltip("액션을 선택하고 체크박스를 체크하여 실행")]
|
|
||||||
[SerializeField] private ActionType actionToTest;
|
|
||||||
[SerializeField] private bool executeAction;
|
|
||||||
|
|
||||||
// 컴포넌트 참조
|
|
||||||
[Header("필수 참조")]
|
|
||||||
[SerializeField] private PlayerStats playerStats;
|
|
||||||
[SerializeField] private GameManager gameManager;
|
|
||||||
|
|
||||||
// ReadOnly 속성 (인스펙터에서 수정 불가능하게 만듦)
|
|
||||||
public class ReadOnlyAttribute : PropertyAttribute { }
|
|
||||||
|
|
||||||
private void Start()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// 참조 찾기 (없을 경우)
|
|
||||||
if (playerStats == null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
playerStats = FindObjectOfType<PlayerStats>();
|
|
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Debug.Log("PlayerStats를 찾아 참조했습니다.");
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||||||
}
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||||||
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||||||
if (gameManager == null)
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||||||
{
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||||||
gameManager = FindObjectOfType<GameManager>();
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||||||
Debug.Log("GameManager를 찾아 참조했습니다.");
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||||||
}
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||||||
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// 초기 스탯 표시 업데이트
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UpdateStatsDisplay();
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||||||
}
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||||||
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private void Update()
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||||||
{
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||||||
if (Application.isPlaying)
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||||||
{
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||||||
// 매 프레임마다 스탯 업데이트
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||||||
UpdateStatsDisplay();
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||||||
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||||||
// 체크박스가 체크되면 선택된 액션 실행
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||||||
if (executeAction)
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||||||
{
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||||||
ExecuteSelectedAction();
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executeAction = false; // 체크박스 초기화
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||||||
}
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||||||
}
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||||||
}
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||||||
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||||||
private void UpdateStatsDisplay()
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||||||
{
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||||||
// 참조 확인 후 스탯 업데이트
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if (playerStats != null)
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||||||
{
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currentTime = playerStats.TimeStat;
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||||||
currentHealth = playerStats.HealthStat;
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||||||
currentReputation = playerStats.ReputationStat;
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||||||
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||||||
// GameManager에서 날짜 정보 가져오기
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||||||
if (gameManager != null)
|
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||||||
{
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||||||
currentDay = gameManager.CurrentDay;
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||||||
}
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|
||||||
else
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||||||
{
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||||||
Debug.LogWarning("GameManager 참조가 없습니다.");
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||||||
}
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||||||
}
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||||||
else
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||||||
{
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||||||
Debug.LogWarning("PlayerStats 참조가 없습니다.");
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||||||
}
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||||||
}
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||||||
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||||||
private void ExecuteSelectedAction()
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||||||
{
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||||||
if (playerStats != null)
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||||||
{
|
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||||||
// 선택한 액션 실행
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||||||
playerStats.PerformAction(actionToTest);
|
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||||||
UpdateStatsDisplay();
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||||||
Debug.Log($"액션 실행: {actionToTest}");
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||||||
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|
||||||
// 콘솔에 현재 스탯 정보 출력
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||||||
Debug.Log($"현재 스탯 - 시간: {currentTime}, 체력: {currentHealth}, 평판: {currentReputation}, 날짜: {currentDay}");
|
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||||||
}
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|
||||||
else
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||||||
{
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||||||
Debug.LogError("PlayerStats 참조가 없어 액션을 실행할 수 없습니다.");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
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|
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