DEG-15 [Fix] 피드백 반영
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ecc280b86f
commit
a10f257d1c
@ -24,11 +24,12 @@ public class GameManager : Singleton<GameManager>
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if (playerStats == null)
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if (playerStats == null)
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{
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playerStats = FindObjectOfType<PlayerStats>();
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playerStats = FindObjectOfType<PlayerStats>();
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if (playerStats == null)
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}
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Debug.LogError("PlayerStats 컴포넌트를 찾을 수 없습니다. 함께 추가해주세요.");
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if (playerStats == null)
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return;
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{
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}
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Debug.LogError("PlayerStats 컴포넌트를 찾을 수 없습니다.");
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return;
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}
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}
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playerStats.OnDayEnded += AdvanceDay;
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playerStats.OnDayEnded += AdvanceDay;
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}
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}
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@ -97,7 +97,7 @@ public class PlayerStats : MonoBehaviour
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else if (actionType == ActionType.OverSlept) // 늦잠, 오전 8시에 행동을 결정하기에 하루 지남 X
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else if (actionType == ActionType.OverSlept) // 늦잠, 오전 8시에 행동을 결정하기에 하루 지남 X
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{
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// 다음 날 오후 3~6시 사이 기상, 추가 체력 회복
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// 다음 날 오후 3~6시 사이 기상, 추가 체력 회복
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float randomWakeUpTime = Random.Range(15, 18);
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float randomWakeUpTime = Random.Range(15, 19);
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TimeStat = randomWakeUpTime;
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TimeStat = randomWakeUpTime;
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// 추가 체력 회복
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// 추가 체력 회복
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@ -112,7 +112,7 @@ public class PlayerStats : MonoBehaviour
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isDayEnded = !isEarlyMorning;
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isDayEnded = !isEarlyMorning;
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// 다음 날 오후 3~6시 사이 기상
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// 다음 날 오후 3~6시 사이 기상
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float randomWakeUpTime = Random.Range(15, 18);
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float randomWakeUpTime = Random.Range(15, 19);
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TimeStat = randomWakeUpTime;
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TimeStat = randomWakeUpTime;
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}
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}
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else // 수면 이외의 행동
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else // 수면 이외의 행동
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