DEG-15 [Fix] 피드백 반영

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Sehyeon 2025-04-18 14:20:23 +09:00
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@ -24,11 +24,12 @@ public class GameManager : Singleton<GameManager>
if (playerStats == null) if (playerStats == null)
{ {
playerStats = FindObjectOfType<PlayerStats>(); playerStats = FindObjectOfType<PlayerStats>();
if (playerStats == null) }
{
Debug.LogError("PlayerStats 컴포넌트를 찾을 수 없습니다. 함께 추가해주세요."); if (playerStats == null)
return; {
} Debug.LogError("PlayerStats 컴포넌트를 찾을 수 없습니다.");
return;
} }
playerStats.OnDayEnded += AdvanceDay; playerStats.OnDayEnded += AdvanceDay;
} }

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@ -97,7 +97,7 @@ public class PlayerStats : MonoBehaviour
else if (actionType == ActionType.OverSlept) // 늦잠, 오전 8시에 행동을 결정하기에 하루 지남 X else if (actionType == ActionType.OverSlept) // 늦잠, 오전 8시에 행동을 결정하기에 하루 지남 X
{ {
// 다음 날 오후 3~6시 사이 기상, 추가 체력 회복 // 다음 날 오후 3~6시 사이 기상, 추가 체력 회복
float randomWakeUpTime = Random.Range(15, 18); float randomWakeUpTime = Random.Range(15, 19);
TimeStat = randomWakeUpTime; TimeStat = randomWakeUpTime;
// 추가 체력 회복 // 추가 체력 회복
@ -112,7 +112,7 @@ public class PlayerStats : MonoBehaviour
isDayEnded = !isEarlyMorning; isDayEnded = !isEarlyMorning;
// 다음 날 오후 3~6시 사이 기상 // 다음 날 오후 3~6시 사이 기상
float randomWakeUpTime = Random.Range(15, 18); float randomWakeUpTime = Random.Range(15, 19);
TimeStat = randomWakeUpTime; TimeStat = randomWakeUpTime;
} }
else // 수면 이외의 행동 else // 수면 이외의 행동