DEG-24 [Refactor] 세이브 데이터 적용 및 불러오기 개선
SaveDataController가 각 필드의 데이터를 모으고, 적용한다.
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a3328c7724
31
Assets/KJM/KJM_Test/ISaveable.cs
Normal file
31
Assets/KJM/KJM_Test/ISaveable.cs
Normal file
@ -0,0 +1,31 @@
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|||||||
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/// <summary>
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|
/// 세이브 데이터를 주고 받는 함수 인터페이스
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/// </summary>
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|
public interface ISaveable
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{
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void ApplySaveData(Save save);
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|
Save ExtractSaveData();
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}
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// 인터페이스 사용예시
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//
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// public void ApplySaveData(Save save)
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// {
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// if (save?.homeSave != null)
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// {
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// mealCount = save.homeSave.mealCount;
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// }
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|
// }
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|
//
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// public Save ExtractSaveData()
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// {
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|
// // 자신이 책임지는 부분만 채움, 나머지는 null로 둠
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// return new Save
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// {
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// homeSave = new HomeSave
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|
// {
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||||||
|
// mealCount = mealCount
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
// };
|
||||||
|
// }
|
11
Assets/KJM/KJM_Test/ISaveable.cs.meta
Normal file
11
Assets/KJM/KJM_Test/ISaveable.cs.meta
Normal file
@ -0,0 +1,11 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
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|
guid: b8b6bcb2e37dea949b70a8a96f96e44b
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||||||
|
MonoImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
serializedVersion: 2
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||||||
|
defaultReferences: []
|
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|
executionOrder: 0
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||||||
|
icon: {instanceID: 0}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
@ -6,14 +6,27 @@ using UnityEngine;
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|||||||
public class DungeonSave
|
public class DungeonSave
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// 강화 수치
|
// 강화 수치
|
||||||
public int attackLevel;
|
public int attackLevel = 0;
|
||||||
public int attackSpeedLevel;
|
public int attackSpeedLevel = 0;
|
||||||
public int heartLevel;
|
public int heartLevel = 0;
|
||||||
public int moveSpeedLevel;
|
public int moveSpeedLevel = 0;
|
||||||
public int evasionTimeLevel;
|
public int evasionTimeLevel = 0;
|
||||||
|
|
||||||
// 현재 진행 중인 스테이지
|
// 현재 진행 중인 스테이지
|
||||||
public int stageLevel;
|
public int stageLevel = 0;
|
||||||
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||||||
|
//병합을 위한 메서드
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|
public void MergeWith(DungeonSave other)
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||||||
|
{
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|
if (other == null) return;
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||||||
|
|
||||||
|
if (other.attackLevel != 0) attackLevel = other.attackLevel;
|
||||||
|
if (other.attackSpeedLevel != 0) attackSpeedLevel = other.attackSpeedLevel;
|
||||||
|
if (other.heartLevel != 0) heartLevel = other.heartLevel;
|
||||||
|
if (other.moveSpeedLevel != 0) moveSpeedLevel = other.moveSpeedLevel;
|
||||||
|
if (other.evasionTimeLevel != 0) evasionTimeLevel = other.evasionTimeLevel;
|
||||||
|
if (other.stageLevel != 0) stageLevel = other.stageLevel;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// 일상(자취방) 관련 저장 데이터
|
// 일상(자취방) 관련 저장 데이터
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||||||
@ -21,17 +34,30 @@ public class DungeonSave
|
|||||||
public class HomeSave
|
public class HomeSave
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// 일상 시간
|
// 일상 시간
|
||||||
public float time;
|
public int currentDay = 0;
|
||||||
public int day;
|
public float time = 999;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// 체력 및 평판 수치
|
// 체력 및 평판 수치
|
||||||
public float health;
|
public float health = 999;
|
||||||
public float reputation;
|
public float reputation = 999;
|
||||||
|
|
||||||
//이벤트
|
//이벤트
|
||||||
public bool isEvent;
|
public int mealCount = 999;
|
||||||
public int mealCount;
|
public int houseworkCount = 999;
|
||||||
public int houseworkCount;
|
|
||||||
|
//병합을 위한 메서드
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||||||
|
public void MergeWith(HomeSave other)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (other == null) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (other.currentDay != 0) currentDay = other.currentDay;
|
||||||
|
if (other.time < 999) time = other.time;
|
||||||
|
if (other.health < 999) health = other.health;
|
||||||
|
if (other.reputation < 999) reputation = other.reputation;
|
||||||
|
if (other.mealCount < 999) mealCount = other.mealCount;
|
||||||
|
if (other.houseworkCount < 999) houseworkCount = other.houseworkCount;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// 게임 전체 저장 구조
|
// 게임 전체 저장 구조
|
||||||
|
79
Assets/KJM/KJM_Test/SaveDataController.cs
Normal file
79
Assets/KJM/KJM_Test/SaveDataController.cs
Normal file
@ -0,0 +1,79 @@
|
|||||||
|
using System.Collections;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Globalization;
|
||||||
|
using System.Linq;
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||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class SaveDataController : MonoBehaviour
|
||||||
|
{
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|
[SerializeField] private ISaveable[] saveables;
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|
private Save tmpSave;
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||||||
|
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||||||
|
void Awake()
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||||||
|
{
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||||||
|
tmpSave = new Save();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (saveables == null || saveables.Length == 0)
|
||||||
|
saveables = FindObjectsOfType<MonoBehaviour>().OfType<ISaveable>().ToArray();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//세이브를 현재 상태에 적용
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||||||
|
public void ApplySaveData(Save saveData)
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||||||
|
{
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|
GetSaveDataFromManager(saveData);
|
||||||
|
SendSaveDataToClass();
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
//현재 상태를 세이브에 적용
|
||||||
|
public Save GetSaveData()
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|
{
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||||||
|
UpdateSaveData();
|
||||||
|
return tmpSave;
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||||||
|
}
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|
|
||||||
|
//로컬에서 로드한 세이브 데이터를 받아오는 함수.
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|
private void GetSaveDataFromManager(Save saveData)
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{
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|
tmpSave = saveData;
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|
}
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||||||
|
|
||||||
|
//세이브 데이터를 각클래스에게 적용하는 함수.
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|
private void SendSaveDataToClass()
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|
{
|
||||||
|
foreach (var s in saveables)
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|
{
|
||||||
|
s.ApplySaveData(tmpSave);
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||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//각 클래스에게서 현재 정보를 받아오는 함수.
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||||||
|
private void UpdateSaveData()
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||||||
|
{
|
||||||
|
foreach (var s in saveables)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Save partial = s.ExtractSaveData();
|
||||||
|
MergeSave(ref tmpSave, partial);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
private void MergeSave(ref Save baseSave, Save newSave)
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|
{
|
||||||
|
if (newSave == null) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (newSave.dungeonSave != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (baseSave.dungeonSave == null)
|
||||||
|
baseSave.dungeonSave = new DungeonSave();
|
||||||
|
|
||||||
|
baseSave.dungeonSave.MergeWith(newSave.dungeonSave);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (newSave.homeSave != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (baseSave.homeSave == null)
|
||||||
|
baseSave.homeSave = new HomeSave();
|
||||||
|
|
||||||
|
baseSave.homeSave.MergeWith(newSave.homeSave);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
11
Assets/KJM/KJM_Test/SaveDataController.cs.meta
Normal file
11
Assets/KJM/KJM_Test/SaveDataController.cs.meta
Normal file
@ -0,0 +1,11 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: 2e5de90e465e1ed4f91e2e6f11e17273
|
||||||
|
MonoImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
defaultReferences: []
|
||||||
|
executionOrder: 0
|
||||||
|
icon: {instanceID: 0}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
@ -20,7 +20,7 @@ public class StatManager : MonoBehaviour
|
|||||||
public int stageLevel;
|
public int stageLevel;
|
||||||
|
|
||||||
public float time;
|
public float time;
|
||||||
public int day;
|
public int currentDay;
|
||||||
public float health;
|
public float health;
|
||||||
public float reputation;
|
public float reputation;
|
||||||
|
|
||||||
@ -53,7 +53,7 @@ public class StatManager : MonoBehaviour
|
|||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
time = floatValue;
|
time = floatValue;
|
||||||
day = intValue;
|
currentDay = intValue;
|
||||||
health = floatValue;
|
health = floatValue;
|
||||||
reputation = floatValue;
|
reputation = floatValue;
|
||||||
|
|
||||||
@ -85,10 +85,9 @@ public class StatManager : MonoBehaviour
|
|||||||
homeSave = new HomeSave
|
homeSave = new HomeSave
|
||||||
{
|
{
|
||||||
time = this.time,
|
time = this.time,
|
||||||
day = this.day,
|
currentDay = this.currentDay,
|
||||||
health = this.health,
|
health = this.health,
|
||||||
reputation = this.reputation,
|
reputation = this.reputation,
|
||||||
isEvent = false,
|
|
||||||
mealCount = this.mealCount,
|
mealCount = this.mealCount,
|
||||||
houseworkCount = this.houseworkCount,
|
houseworkCount = this.houseworkCount,
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -105,10 +104,9 @@ public class StatManager : MonoBehaviour
|
|||||||
stageLevel = saveData.dungeonSave.stageLevel;
|
stageLevel = saveData.dungeonSave.stageLevel;
|
||||||
|
|
||||||
time = saveData.homeSave.time;
|
time = saveData.homeSave.time;
|
||||||
day = saveData.homeSave.day;
|
currentDay = saveData.homeSave.currentDay;
|
||||||
health = saveData.homeSave.health;
|
health = saveData.homeSave.health;
|
||||||
reputation = saveData.homeSave.reputation;
|
reputation = saveData.homeSave.reputation;
|
||||||
isEvent = saveData.homeSave.isEvent;
|
|
||||||
mealCount = saveData.homeSave.mealCount;
|
mealCount = saveData.homeSave.mealCount;
|
||||||
houseworkCount = saveData.homeSave.houseworkCount;
|
houseworkCount = saveData.homeSave.houseworkCount;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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