[feat] 시바 몬스터 아우라 추가, 몬스터 테스트 씬 수정

- 몬스터 테스트 씬에서 사용하지 않는 오브젝트 제거
- 마법사 몬스터에서 사용되지 않는 객체 제거

Work in JIRA ISSUE DEG-56
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FioreFlower 2025-05-12 11:39:05 +09:00
parent 81336b02ec
commit ff455a3885
4 changed files with 8 additions and 19254 deletions

BIN
Assets/JYY/Prefabs/[Enemy] PldDog.prefab (Stored with Git LFS)

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BIN
Assets/JYY/Scenes/MonsterTest.unity (Stored with Git LFS)

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@ -12,7 +12,6 @@ public class CasterDemonController : EnemyController
public static readonly int Telepo = Animator.StringToHash("Telepo");
public static readonly int Spin = Animator.StringToHash("Spin");
[SerializeField] private Transform teleportTransform;
[SerializeField] private Transform bulletShotPosition;
[SerializeField] private GameObject magicMissilePrefab;
[SerializeField] private GameObject teleportEffectPrefab;
@ -244,7 +243,7 @@ public class CasterDemonController : EnemyController
// 텔레포트와 함께 시전하는 범위 공격
var aoe = Instantiate(chariotWarning, startPos, Quaternion.identity).GetComponent<ChariotAoeController>();
aoe.SetEffect(TeleportEffectData, null, null);
// 텔레포트 타겟 위치로 이동