DEG-116-액션과-컷씬-연동-재작업 #2
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Assets/LIN/Housing Copy.unity
(Stored with Git LFS)
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Assets/LIN/Housing Copy.unity
(Stored with Git LFS)
Binary file not shown.
@ -47,9 +47,13 @@ public class HousingCanvasController : MonoBehaviour
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//상호작용 버튼 눌렀을 때
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public void OnClickInteractionButton()
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{
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//상호작용 별 행동 수행
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OnInteractionButtonPressed?.Invoke();
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OnInteractionButtonPressed = null;
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//상호작용 버튼과 텍스트 숨김
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HideInteractionButton();
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interactionTextsController.InitInteractionTexts();
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}
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#endregion
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@ -27,7 +27,8 @@ public static class HousingConstants
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{ ActionType.Dungeon, new InteractionTexts("던전에 입장할까?","체력 3을 사용하고 3시간이 흐른다.",
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"던전에 갈 체력이 되지 않아..","던전 진입하는 중")},
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{ ActionType.Work, new InteractionTexts("출근한다.","체력 3을 사용하고 저녁 6시에나 돌아오겠지..",
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"도저히 출근할 체력이 안되는걸..?","출근하는 중")}
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||||
"도저히 출근할 체력이 안되는걸..?","출근하는 중")},
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{ActionType.Eat, new InteractionTexts("식사를 하자","1시간 동안 체력 1을 회복한다.","밥 먹는 중")}
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};
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#endregion
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@ -12,13 +12,11 @@ public class InteractionAnimationPanelController : MonoBehaviour
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[SerializeField] private Image doingImage;
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[SerializeField] private TMP_Text doingText;
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[SerializeField] private Animator animator;
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[SerializeField] private float animationDuration = 2.0f;
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private Coroutine _textAnimCoroutine;
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private Coroutine _autoHideCoroutine;
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// private void Start()
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// {
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// ShowAnimationPanel(LoadingState.Housework);
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// }
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public void SetDoingText(string text)
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{
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doingText.text = text;
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@ -26,11 +24,13 @@ public class InteractionAnimationPanelController : MonoBehaviour
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public void ShowAnimationPanel(ActionType actionType, string animationText)
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{
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// 1) 패널 활성화
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panel.SetActive(true);
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if (_textAnimCoroutine != null)
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{
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StopCoroutine(_textAnimCoroutine);
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}
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// 2) 기존 코루틴 정리
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if (_textAnimCoroutine != null) StopCoroutine(_textAnimCoroutine);
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if (_autoHideCoroutine != null) StopCoroutine(_autoHideCoroutine);
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// 3) 텍스트 및 애니메이션 세팅
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doingText.text = animationText;
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switch (actionType)
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{
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@ -39,7 +39,6 @@ public class InteractionAnimationPanelController : MonoBehaviour
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case ActionType.Work:
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break;
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case ActionType.Eat:
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doingText.text = "식사하는 중";
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||||
break;
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||||
case ActionType.Dungeon:
|
||||
break;
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||||
@ -48,6 +47,7 @@ public class InteractionAnimationPanelController : MonoBehaviour
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break;
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}
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||||
_textAnimCoroutine = StartCoroutine(TextDotsAnimation());
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||||
_autoHideCoroutine = StartCoroutine(AutoHidePanel());
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||||
}
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||||
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||||
private IEnumerator TextDotsAnimation()
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||||
@ -63,7 +63,44 @@ public class InteractionAnimationPanelController : MonoBehaviour
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}
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yield return new WaitForSeconds(0.3f);
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||||
}
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}
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/// <summary>
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/// 패널이 2초후 자동으로 닫히거나 터치시 닫히도록 합니다.
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/// </summary>
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||||
/// <returns></returns>
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private IEnumerator AutoHidePanel()
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{
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float startTime = Time.time;
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while (Time.time - startTime < animationDuration)
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{
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if (Input.touchCount > 0 || Input.GetMouseButtonDown(0))
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{
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break;
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}
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||||
yield return null;
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||||
}
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||||
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||||
//패널 닫고 애니메이션 null처리
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||||
HidePanel();
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||||
_autoHideCoroutine = null;
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||||
}
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||||
private void HidePanel()
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{
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||||
panel.SetActive(false);
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||||
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||||
if (_textAnimCoroutine != null)
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||||
{
|
||||
StopCoroutine(_textAnimCoroutine);
|
||||
_textAnimCoroutine = null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (_autoHideCoroutine != null)
|
||||
{
|
||||
StopCoroutine(_autoHideCoroutine);
|
||||
_autoHideCoroutine = null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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