[Fix] 돌발 이벤트 발생 패널 버그 수정 재작업 #68
@ -22,6 +22,14 @@ public class InteractionController : MonoBehaviour
|
|||||||
PlayerStats.Instance.SetHousingCanvasController(housingCanvasController);
|
PlayerStats.Instance.SetHousingCanvasController(housingCanvasController);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 출근 후 돌발 이벤트 발생을 위한 구독 취소
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public void ReSetAfterWorkEvent()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
PlayerStats.Instance.OnWorked -= SuddenAfterWorkEventHappen;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// 상호작용 가능한 사물 범위에 들어올 때
|
// 상호작용 가능한 사물 범위에 들어올 때
|
||||||
private void OnTriggerEnter(Collider other)
|
private void OnTriggerEnter(Collider other)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -13,7 +13,7 @@ public enum AfterWorkEventType
|
|||||||
public static class HousingConstants
|
public static class HousingConstants
|
||||||
{
|
{
|
||||||
//돌발 이벤트 확률 계산
|
//돌발 이벤트 확률 계산
|
||||||
public static int AFTER_WORK_DENOMINATOR = 2;
|
public static int AFTER_WORK_DENOMINATOR = 4;
|
||||||
//돌발 이벤트 보여줄 시간
|
//돌발 이벤트 보여줄 시간
|
||||||
public static float SUDDENEVENT_IAMGE_SHOW_TIME = 4.0f;
|
public static float SUDDENEVENT_IAMGE_SHOW_TIME = 4.0f;
|
||||||
//전환효과(Switching) 패널 애니메이션 시간
|
//전환효과(Switching) 패널 애니메이션 시간
|
||||||
|
@ -102,6 +102,10 @@ public partial class GameManager : Singleton<GameManager>,ISaveable
|
|||||||
public void ChangeToGameScene()
|
public void ChangeToGameScene()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
tryStageCount++; // 던전 시도 횟수 증가
|
tryStageCount++; // 던전 시도 횟수 증가
|
||||||
|
|
||||||
|
InteractionController interactionController = FindObjectOfType<InteractionController>();
|
||||||
|
interactionController.ReSetAfterWorkEvent();
|
||||||
|
|
||||||
var switchingPanel = PanelManager.GetPanel("SwitchingPanel").GetComponent<SwitchingPanelController>();
|
var switchingPanel = PanelManager.GetPanel("SwitchingPanel").GetComponent<SwitchingPanelController>();
|
||||||
switchingPanel.FadeAndSceneLoad("ReDungeon"); // 던전 Scene
|
switchingPanel.FadeAndSceneLoad("ReDungeon"); // 던전 Scene
|
||||||
HandleSceneAudio("Dungeon");
|
HandleSceneAudio("Dungeon");
|
||||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user