using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CasterDemonController : EnemyController { public override void BattleSequence() { // TODO : 배틀 중일 때 루프 Debug.Log("## 몬스터의 교전 행동 루프"); } public override void OnCannotFleeBehaviour() { Debug.Log("## 몬스터가 막다른 길에 몰려 뭔가 함"); } }