using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; // 게임 매니저의 오디오 관련 부분 클래스 public partial class GameManager { // 오디오 클립 참조 [Header("오디오 설정")] [SerializeField] private AudioClip housingBGM; [SerializeField] private AudioClip dungeonBGM; [SerializeField] private AudioClip gameOverBGM; [SerializeField] private AudioClip victoryBGM; [SerializeField] private AudioClip buttonClickSFX; [Header("몬스터 효과음")] [SerializeField] private AudioClip monsterAttackSFX; [SerializeField] private AudioClip monsterDeathSFX; // 씬에 따른 배경음 맵핑 private Dictionary sceneBGMMap = new Dictionary(); // 현재 재생 중인 BGM 트랙 private string currentBGMTrack = ""; // 오디오 관련 초기화 private void InitializeAudio() { // 씬-BGM 맵핑 초기화 sceneBGMMap.Clear(); sceneBGMMap.Add("Housing", housingBGM); // 씬 이름, 해당 씬 BGM sceneBGMMap.Add("Game", dungeonBGM); // 오디오 클립 등록 (초기화) if (SoundManager.Instance != null) { // BGM 등록 if (housingBGM != null) SoundManager.Instance.LoadAudioClip("HousingBGM", housingBGM); if (dungeonBGM != null) SoundManager.Instance.LoadAudioClip("DungeonBGM", dungeonBGM); if (gameOverBGM != null) SoundManager.Instance.LoadAudioClip("GameOverBGM", gameOverBGM); if (victoryBGM != null) SoundManager.Instance.LoadAudioClip("VictoryBGM", victoryBGM); // SFX 등록 if (buttonClickSFX != null) SoundManager.Instance.LoadAudioClip("ButtonClick", buttonClickSFX); // 몬스터 SFX 등록 if (monsterAttackSFX != null) SoundManager.Instance.LoadAudioClip("MonsterAttack", monsterAttackSFX); if (monsterDeathSFX != null) SoundManager.Instance.LoadAudioClip("MonsterDeath", monsterDeathSFX); // 저장된 볼륨 설정 로드 // LoadVolumeSettings(); // 현재 씬에 맞는 배경음 재생 // string currentSceneName = UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.GetActiveScene().name; // HandleSceneAudio(currentSceneName); } else { Debug.LogWarning("SoundManager 인스턴스를 찾을 수 없습니다."); } } #region 볼륨 제어 // BGM 볼륨 설정 (0.0 ~ 1.0) public void SetVolumeBGM(float value) { if (SoundManager.Instance == null) return; value = Mathf.Clamp01(value); // 혹시 모를 범위 제한 SoundManager.Instance.SetBGMVolume(value); // 설정 저장 // PlayerPrefs.SetFloat("BGMVolume", value); // PlayerPrefs.Save(); } // SFX 볼륨 설정 (0.0 ~ 1.0) public void SetVolumeSFX(float value) { if (SoundManager.Instance == null) return; value = Mathf.Clamp01(value); SoundManager.Instance.SetSFXVolume(value); // 설정 저장 // PlayerPrefs.SetFloat("SFXVolume", value); // PlayerPrefs.Save(); } // PlayerPrefs에 저장된 볼륨 설정 불러오기 // private void LoadVolumeSettings() // { // float bgmVolume = PlayerPrefs.GetFloat("BGMVolume", 1.0f); // float sfxVolume = PlayerPrefs.GetFloat("SFXVolume", 1.0f); // // // 저장된 볼륨 설정 적용 // if (SoundManager.Instance != null) // { // SoundManager.Instance.SetBGMVolume(bgmVolume); // SoundManager.Instance.SetSFXVolume(sfxVolume); // } // } #endregion // 씬에 따른 오디오 처리 private void HandleSceneAudio(string sceneName) { if (SoundManager.Instance == null) return; // 이미 같은 트랙이 재생 중이면 중복 재생하지 않음 if (currentBGMTrack == sceneName) return; // 씬에 맞는 BGM 재생 if (sceneBGMMap.TryGetValue(sceneName, out AudioClip bgmClip)) { if (bgmClip != null) { SoundManager.Instance.PlayBGM(bgmClip, true, 1.5f); currentBGMTrack = sceneName; } } } #region 배경음 제어 (게임 오버, 승리도 이쪽) // 게임 오버 시 호출 public void PlayGameOverMusic() { if (SoundManager.Instance == null) return; if (gameOverBGM != null) { SoundManager.Instance.PlayBGM(gameOverBGM, true, 1.0f); currentBGMTrack = "GameOver"; } } // 승리 시 호출 public void PlayVictoryMusic() { if (SoundManager.Instance == null) return; if (victoryBGM != null) { SoundManager.Instance.PlayBGM(victoryBGM, true, 1.0f); currentBGMTrack = "Victory"; } } #endregion #region 효과음 제어 // 버튼 클릭 효과음 재생 public void PlayButtonClickSound() { if (SoundManager.Instance == null) return; SoundManager.Instance.PlaySFX("ButtonClick"); } #endregion #region 몬스터 오디오 public void PlayMonsterAttackSound() { if (SoundManager.Instance == null) return; SoundManager.Instance.PlaySFX("MonsterAttack"); } public void PlayMonsterDeathSound() { if (SoundManager.Instance == null) return; SoundManager.Instance.PlaySFX("MonsterDeath"); } #endregion }