using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; // 행동 타입 public enum ActionType { NotSleep, // 5시간 미만 취침 LessSleep, // 5시간 취침 SleepWell, // 8시간 취침 ForcedSleep, // 강제 수면(10시간) Sleep, Eat, Work, Dungeon, // 보너스 스테이지 제외 Housework, // 집안일 OvertimeWork, // 야근 TeamDinner, // 회식 Absence // 결근 } public class GameConstants { // 기본 스탯 값 public float baseHealth = 8f; public float baseTime = 8f; public float baseReputation = 2f; // 스탯 한계 값 public float maxHealth = 10f; public float maxTime = 24f; public float maxReputation = 10f; // 강제 값 public float forcedValue = 999f; // 날짜 한계 값 public static int maxDays = 7; }