using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; // 게임 매니저의 오디오 관련 부분 클래스 public partial class GameManager : Singleton { // 오디오 클립 참조 [Header("오디오 설정")] [SerializeField] private AudioClip mainMenuBGM; [SerializeField] private AudioClip housingBGM; [SerializeField] private AudioClip dungeonBGM; [SerializeField] private AudioClip bossBattleBGM; [SerializeField] private AudioClip gameOverBGM; [SerializeField] private AudioClip victoryBGM; [SerializeField] private AudioClip buttonClickSFX; [SerializeField] private AudioClip menuOpenSFX; [SerializeField] private AudioClip dayChangeSFX; // 씬에 따른 배경음 맵핑 private Dictionary sceneBGMMap = new Dictionary(); // 현재 재생 중인 BGM 트랙 private string currentBGMTrack = ""; // 오디오 관련 초기화 private void InitializeAudio() { // 씬-BGM 맵핑 초기화 sceneBGMMap.Clear(); sceneBGMMap.Add("MainMenu", mainMenuBGM); sceneBGMMap.Add("Housing", housingBGM); sceneBGMMap.Add("Game", dungeonBGM); // 오디오 클립 등록 if (SoundManager.Instance != null) { // BGM 등록 if (mainMenuBGM != null) SoundManager.Instance.LoadAudioClip("MainMenuBGM", mainMenuBGM); if (housingBGM != null) SoundManager.Instance.LoadAudioClip("HousingBGM", housingBGM); if (dungeonBGM != null) SoundManager.Instance.LoadAudioClip("DungeonBGM", dungeonBGM); if (bossBattleBGM != null) SoundManager.Instance.LoadAudioClip("BossBGM", bossBattleBGM); if (gameOverBGM != null) SoundManager.Instance.LoadAudioClip("GameOverBGM", gameOverBGM); if (victoryBGM != null) SoundManager.Instance.LoadAudioClip("VictoryBGM", victoryBGM); // SFX 등록 if (buttonClickSFX != null) SoundManager.Instance.LoadAudioClip("ButtonClick", buttonClickSFX); if (menuOpenSFX != null) SoundManager.Instance.LoadAudioClip("MenuOpen", menuOpenSFX); if (dayChangeSFX != null) SoundManager.Instance.LoadAudioClip("DayChange", dayChangeSFX); // 현재 씬에 맞는 배경음 재생 string currentSceneName = UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.GetActiveScene().name; HandleSceneAudio(currentSceneName); } else { Debug.LogWarning("SoundManager 인스턴스를 찾을 수 없습니다."); } } // 씬에 따른 오디오 처리 private void HandleSceneAudio(string sceneName) { if (SoundManager.Instance == null) return; // 이미 같은 트랙이 재생 중이면 중복 재생하지 않음 if (currentBGMTrack == sceneName) return; // 씬에 맞는 BGM 재생 if (sceneBGMMap.TryGetValue(sceneName, out AudioClip bgmClip)) { if (bgmClip != null) { SoundManager.Instance.PlayBGMByAudioClip(bgmClip, true, 1.5f); currentBGMTrack = sceneName; } } } // 보스 전투 시작 시 호출 public void StartBossBattle() { if (SoundManager.Instance == null) return; if (bossBattleBGM != null) { SoundManager.Instance.PlayBGMByAudioClip(bossBattleBGM, true, 1.0f); currentBGMTrack = "Boss"; } } // 게임 오버 시 호출 public void PlayGameOverMusic() { if (SoundManager.Instance == null) return; if (gameOverBGM != null) { SoundManager.Instance.PlayBGMByAudioClip(gameOverBGM, true, 1.0f); currentBGMTrack = "GameOver"; } } // 승리 시 호출 public void PlayVictoryMusic() { if (SoundManager.Instance == null) return; if (victoryBGM != null) { SoundManager.Instance.PlayBGMByAudioClip(victoryBGM, true, 1.0f); currentBGMTrack = "Victory"; } } // 날짜 변경 효과음 재생 public void PlayDayChangeSound() { if (SoundManager.Instance == null) return; SoundManager.Instance.PlaySFXByName("DayChange"); } // 버튼 클릭 효과음 재생 public void PlayButtonClickSound() { if (SoundManager.Instance == null) return; SoundManager.Instance.PlaySFXByName("ButtonClick"); } // 메뉴 열기 효과음 재생 public void PlayMenuOpenSound() { if (SoundManager.Instance == null) return; SoundManager.Instance.PlaySFXByName("MenuOpen"); } }