using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class DailyRoutineBed : DailyRoutine { public override InteractionType RoutineEnter() { return InteractionType.Bed; } protected override void RoutineConfirm() { //숙면: 시간 계산, 8시간 이상시 체력 완충, 미만시 강제기상 체력 회복 } }