using UnityEngine; using UnityEngine.Events; [CreateAssetMenu(fileName = "TutorialStep", menuName = "Tutorial/Tutorial Step")] public class TutorialStep : ScriptableObject { [TextArea(2, 5)] public string message; // 플레이어에게 보여줄 텍스트 public UnityEvent onBegin; // 단계 시작 시 추가로 실행할 이벤트 public UnityEvent onComplete; // 단계 완료 시 실행할 이벤트 public float timeout = 0f; // 0 이상이면 이 시간 경과 후 자동 완료 public KeyCode requiredKey = KeyCode.None; // 지정 Key 입력 시 완료 [Tooltip("터치해야 할 위치가 있다면, 게임매니저에게 인덱스 전달")] public int touchTargetIndex=-1; [Tooltip("다음 단계로 넘어갈 TutorialStep, null이면 튜토리얼 종료")] public TutorialStep nextStep; }