using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CasterDemonController : EnemyController { private bool _doneBattleSequence = true; public override void BattleSequence() { // 전투 행동이 이미 진행 중일 경우 실행 막기 if (_doneBattleSequence) { // 전투 행동 시작 _doneBattleSequence = false; // TODO : 배틀 중일 때 루프 Debug.Log("## 몬스터의 교전 행동 루프"); // 전투 행동이 끝남 _doneBattleSequence = true; } } public override void OnCannotFleeBehaviour() { Debug.Log("## 몬스터가 막다른 길에 몰려 뭔가 함"); } }