using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerStateEx : IPlayerState { private PlayerController _playerController; public void Enter(PlayerController playerController) { // 파라미터가 존재하는지 확인 후 처리 _playerController.SafeSetBool("Dizzy", true); } public void Update() { } public void Exit() { // 파라미터가 존재하는지 확인 후 처리 _playerController.SafeSetBool("Dizzy", false); } }