using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; // 행동 타입 public enum ActionType { Sleep, // 8시 기상 OverSlept, // 결근-늦잠 ForcedSleep, // 탈진(체력 0) Eat, Work, Dungeon, Housework, // 집안일 OvertimeWork, // 야근 TeamDinner, // 회식 Absence // 결근 } public class GameConstants { // 기본 스탯 값 public float baseHealth = 8f; public float baseTime = 8f; public float baseReputation = 2f; // 스탯 한계 값 public float maxHealth = 10f; public float maxTime = 24f; public float maxReputation = 10f; // 체력 회복 한계 값 public float limitRecover = 8.0f; // 기상 시간 public float wakeUpTime = 8.0f; // 수면 이벤트 강제 값 public float forcedValue = 999f; // 날짜 한계 값 public static int maxDays = 7; // 스테이지 한계 값 public static int maxStage = 3; // 기본 값 1 + 스테이지 2가지 }