using System; using UnityEngine; // 던전 관련 저장 데이터 [Serializable] public class DungeonSave { // 강화 수치 public int attackLevel; public int attackSpeedLevel; public int heartLevel; public int moveSpeedLevel; public int evasionTimeLevel; // 현재 진행 중인 스테이지 public int stageLevel; } // 일상(자취방) 관련 저장 데이터 [Serializable] public class HomeSave { // 일상 시간 public float time; // 체력 및 평판 수치 public float health; public float reputation; // 돌발 이벤트 발생 여부 public bool isEvent; } // 게임 전체 저장 구조 [Serializable] public class Save { public HomeSave homeSave; public DungeonSave dungeonSave; }