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Degulleo/Degulleo3D
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Degulleo3D/Assets/Scripts/Character/Enemy
History
fiore 33e356f678 [fix] 지면 높이에 상관 없이 타겟의 pos를 추적하여 장판 생성
- 장판 y 포지션 동적 할당
- 몬스터 SFX 할당 위치 추가
2025-05-12 14:23:23 +09:00
..
BossPattern
불필요한 공백 제거
2025-05-07 14:59:37 +09:00
Bullet
Merge branch 'main' into DEG-77-튜토리얼-구현
2025-05-07 13:59:43 +09:00
EnemyState
[refact] 도망 로직 개선, 코루틴 최적화
2025-05-07 14:27:29 +09:00
BossPattern.meta
DEG-41 근접 범위패턴, 거리가 멀면 원거리 공격 패턴 추가
2025-04-22 18:02:56 +09:00
Bullet.meta
[feat] 매직미사일 구현 시작
2025-04-29 11:13:18 +09:00
CasterDemonController.cs
[fix] 지면 높이에 상관 없이 타겟의 pos를 추적하여 장판 생성
2025-05-12 14:23:23 +09:00
CasterDemonController.cs.meta
DEG-95 원거리 마법사 보스 패턴 설계 시작
2025-04-25 15:17:27 +09:00
EnemyController.cs
[fix] 의도되지 않은 타이밍에도 텔레포트가 실행되는 문제 수정
2025-04-30 10:38:32 +09:00
EnemyController.cs.meta
DEG-28 DEG-32 [feat] Enemy 상태 머신 생성
2025-04-16 21:20:05 +09:00
EnemyState.meta
DEG-28 DEG-32 [feat] Enemy 상태 머신 생성
2025-04-16 21:20:05 +09:00
PldDogController.cs
[fix] 지면 높이에 상관 없이 타겟의 pos를 추적하여 장판 생성
2025-05-12 14:23:23 +09:00
PldDogController.cs.meta
DEG-28 DEG-32 [feat] Enemy 상태 머신 생성
2025-04-16 21:20:05 +09:00
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