Degulleo3D/Assets/Scripts/Character/Enemy/CasterDemonController.cs
fiore 2bb71999b7 DEG-95 몬스터가 도망치는 상태 스크립트 구현
- 도망치는 애니메이션을 상태 스크립트에서 처리
- 전투 패턴은 몬스터 객체에게 위임
2025-04-25 17:05:20 +09:00

20 lines
430 B
C#

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CasterDemonController : EnemyController
{
public override void BattleSequence()
{
// TODO : 배틀 중일 때 루프
Debug.Log("## 몬스터의 교전 행동 루프");
}
public override void OnCannotFleeBehaviour()
{
Debug.Log("## 몬스터가 막다른 길에 몰려 뭔가 함");
}
}