- 이동속도, 데미지, 라이프타임을 받음 - bulletdata를 받아 초기화 진행 - 발사 위치를 기준으로 목표 방향 세팅 - 테스트를 위해 초기값 임의로 작성 work in DEG-100 JIRA
73 lines
1.7 KiB
C#
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1.7 KiB
C#
using UnityEngine;
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public struct BulletData
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{
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public Vector3 TargetPos;
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public float Damage;
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public float LifeTime;
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public float Speed;
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public BulletData(Vector3 targetPos, float damage, float lifeTime, float speed)
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{
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TargetPos = targetPos;
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Damage = damage;
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LifeTime = lifeTime;
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Speed = speed;
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}
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}
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[RequireComponent(typeof(Collider))]
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public class BulletBase : MonoBehaviour
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// 데이터
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private float _speed = 5f;
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private float _damage = 1f;
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private float _lifeTime = 10f;
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// 내부용
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private Vector3 _direction = Vector3.forward;
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private float _timer;
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public virtual void Initialize(BulletData bulletData)
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{
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_speed = bulletData.Speed;
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_damage = bulletData.Damage;
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_lifeTime = bulletData.LifeTime;
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// 발사 위치 기준 목표 방향만 계산
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_direction = (bulletData.TargetPos - transform.position).normalized;
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// 탄환이 바라보는 방향 세팅
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transform.rotation = Quaternion.LookRotation(_direction);
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_timer = 0f;
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}
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private void Update()
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{
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// 1) 이동
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transform.position += _direction * (_speed * Time.deltaTime);
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// 2) 수명 카운트
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_timer += Time.deltaTime;
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if (_timer >= _lifeTime)
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{
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DestroyBullet();
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}
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}
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private void OnTriggerEnter(Collider other)
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{
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var character = other.GetComponent<CharacterBase>();
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if (character != null)
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{
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character.TakeDamage(_damage);
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DestroyBullet();
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}
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}
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protected virtual void DestroyBullet()
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{
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Debug.Log("## Bullet destroyed");
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Destroy(gameObject);
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}
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} |