339 lines
11 KiB
C#
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C#
using UnityEngine;
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine.Serialization;
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// 게임 매니저의 오디오 관련 부분 클래스
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public partial class GameManager
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{
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private SoundManager SafeSoundManager => SoundManager.Instance;
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// 오디오 클립 참조
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[Header("배경음")]
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[SerializeField] private AudioClip housingBGM;
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[SerializeField] private AudioClip dungeonBGM;
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[Header("UI 효과음")]
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[SerializeField] private AudioClip typingSFX;
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[SerializeField] private AudioClip buttonClickSFX;
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[SerializeField] private AudioClip errorSFX;
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[SerializeField] private AudioClip popupSFX;
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[SerializeField] private AudioClip levelupSFX; // 강화 레벨업
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[Header("상호 작용 효과음")]
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[SerializeField] private AudioClip houseworkSFX;
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[SerializeField] private AudioClip goToWorkSFX;
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[SerializeField] private AudioClip goToDungeonSFX;
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[SerializeField] private AudioClip eatingSFX;
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[SerializeField] private AudioClip sleepingSFX;
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[Header("게임 결과 효과음")]
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[SerializeField] private AudioClip gameOverSFX;
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[SerializeField] private AudioClip victorySFX;
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[Header("플레이어 전투 효과음")]
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[SerializeField] private AudioClip housingFootstepSFX;
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[SerializeField] private AudioClip dungeonFootstepSFX;
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[SerializeField] private AudioClip playerAttackSFX;
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[Header("몬스터 전투 효과음")]
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[SerializeField] private AudioClip explosionSFX; // 폭발 사운드
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[SerializeField] private AudioClip cutSFX; // 베는 사운드
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[SerializeField] private AudioClip beamSFX; // 빔 소리?
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// 씬에 따른 배경음 맵핑
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private Dictionary<string, AudioClip> sceneBGMMap = new Dictionary<string, AudioClip>();
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// 현재 재생 중인 BGM 트랙
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private string currentBGMTrack = "";
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private AudioSource currentInteractionSFX;
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private bool wasPlayingBGM = false;
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private AudioClip previousBGMClip = null;
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// 오디오 관련 초기화
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private void InitializeAudio()
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{
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// 씬-BGM 맵핑 초기화
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sceneBGMMap.Clear();
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sceneBGMMap.Add("Housing", housingBGM); // 씬 이름, 해당 씬 BGM
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sceneBGMMap.Add("Game", dungeonBGM);
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// 오디오 클립 등록 (초기화)
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if (SoundManager.Instance != null)
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{
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// BGM 등록
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if (housingBGM != null) SafeSoundManager?.LoadAudioClip("HousingBGM", housingBGM);
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|
if (dungeonBGM != null) SafeSoundManager?.LoadAudioClip("DungeonBGM", dungeonBGM);
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// 게임 결과
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if (gameOverSFX != null) SafeSoundManager?.LoadAudioClip("GameOverSFX", gameOverSFX);
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if (victorySFX != null) SafeSoundManager?.LoadAudioClip("VictorySFX", victorySFX);
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// UI 효과음 등록
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if (buttonClickSFX != null) SafeSoundManager?.LoadAudioClip("ButtonClick", buttonClickSFX);
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if (typingSFX != null) SafeSoundManager?.LoadAudioClip("Typing", typingSFX);
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if (errorSFX != null) SafeSoundManager?.LoadAudioClip("Error", errorSFX);
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|
if (popupSFX != null) SafeSoundManager?.LoadAudioClip("Popup", popupSFX);
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|
if (levelupSFX != null) SafeSoundManager?.LoadAudioClip("LevelUp", levelupSFX);
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|
// 상호작용 효과음 등록
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if (houseworkSFX != null) SafeSoundManager?.LoadAudioClip("Housework", houseworkSFX);
|
|
if (goToWorkSFX != null) SafeSoundManager?.LoadAudioClip("Work", goToWorkSFX);
|
|
if (goToDungeonSFX != null) SafeSoundManager?.LoadAudioClip("Dungeon", goToDungeonSFX);
|
|
if (eatingSFX != null) SafeSoundManager?.LoadAudioClip("Eating", eatingSFX);
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|
if (sleepingSFX != null) SafeSoundManager?.LoadAudioClip("Sleeping", sleepingSFX);
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// 플레이어 전투 효과음 등록
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if (housingFootstepSFX != null) SafeSoundManager?.LoadAudioClip("HousingFootstep", housingFootstepSFX);
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if (dungeonFootstepSFX != null) SafeSoundManager?.LoadAudioClip("DungeonFootstep", dungeonFootstepSFX);
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|
if (playerAttackSFX != null) SafeSoundManager?.LoadAudioClip("PlayerAttack", playerAttackSFX);
|
|
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|
// 몬스터 전투 효과음 등록
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|
if (explosionSFX != null) SafeSoundManager?.LoadAudioClip("Explosion", explosionSFX);
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|
if (cutSFX != null) SafeSoundManager?.LoadAudioClip("Cut", cutSFX);
|
|
if (beamSFX != null) SafeSoundManager?.LoadAudioClip("Beam", beamSFX);
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|
// 저장된 볼륨 설정 로드
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// LoadVolumeSettings();
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// 현재 씬에 맞는 배경음 재생
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string currentSceneName = UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.GetActiveScene().name;
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HandleSceneAudio(currentSceneName);
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|
}
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else
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|
{
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|
Debug.LogWarning("SoundManager 인스턴스를 찾을 수 없습니다.");
|
|
}
|
|
}
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#region 볼륨 제어
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|
// BGM 볼륨 설정 (0.0 ~ 1.0)
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public void SetVolumeBGM(float value)
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{
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value = Mathf.Clamp01(value); // 혹시 모를 범위 제한
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|
SafeSoundManager?.SetBGMVolume(value);
|
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|
|
// 설정 저장
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|
// PlayerPrefs.SetFloat("BGMVolume", value);
|
|
// PlayerPrefs.Save();
|
|
}
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|
// SFX 볼륨 설정 (0.0 ~ 1.0)
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|
public void SetVolumeSFX(float value)
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|
{
|
|
value = Mathf.Clamp01(value);
|
|
SafeSoundManager?.SetSFXVolume(value);
|
|
|
|
// 설정 저장
|
|
// PlayerPrefs.SetFloat("SFXVolume", value);
|
|
// PlayerPrefs.Save();
|
|
}
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|
// PlayerPrefs에 저장된 볼륨 설정 불러오기
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|
// private void LoadVolumeSettings()
|
|
// {
|
|
// float bgmVolume = PlayerPrefs.GetFloat("BGMVolume", 1.0f);
|
|
// float sfxVolume = PlayerPrefs.GetFloat("SFXVolume", 1.0f);
|
|
//
|
|
//
|
|
// SafeSoundManager?.SetBGMVolume(bgmVolume);
|
|
// SafeSoundManager?.SetSFXVolume(sfxVolume);
|
|
//
|
|
// }
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|
|
#endregion
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|
// 씬에 따른 오디오 처리
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|
private void HandleSceneAudio(string sceneName) // Housing, Game
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{
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|
string targetScene = "";
|
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|
if (sceneName.Contains("Housing"))
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|
{
|
|
targetScene = "Housing";
|
|
}
|
|
else if (sceneName.Contains("Dungeon"))
|
|
{
|
|
targetScene = "Game";
|
|
}
|
|
else
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|
{
|
|
targetScene = "Housing"; // defalut 값은 Housing으로 설정
|
|
}
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|
// 이미 같은 트랙이 재생 중이면 중복 재생하지 않음
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|
if (currentBGMTrack == targetScene) return;
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|
// 타겟 씬에 맞는 BGM 재생
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if (sceneBGMMap.TryGetValue(targetScene, out AudioClip bgmClip))
|
|
{
|
|
if (bgmClip != null)
|
|
{
|
|
SafeSoundManager?.PlayBGM(bgmClip, true, 1.5f);
|
|
currentBGMTrack = targetScene;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
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|
#region 효과음 제어
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// 게임 오버 시 호출
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public void PlayGameOverMusic()
|
|
{
|
|
SafeSoundManager?.PlaySFX("GameOverSFX");
|
|
}
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|
// 승리 시 호출
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|
public void PlayVictoryMusic()
|
|
{
|
|
SafeSoundManager?.PlaySFX("VictorySFX");
|
|
}
|
|
|
|
// 버튼 클릭 효과음 재생
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|
public void PlayButtonClickSound()
|
|
{
|
|
SafeSoundManager?.PlaySFX("ButtonClick");
|
|
}
|
|
|
|
public void PlayTypingSound()
|
|
{
|
|
SafeSoundManager?.PlaySFX("Typing");
|
|
}
|
|
|
|
public void PlayErrorSound()
|
|
{
|
|
SafeSoundManager?.PlaySFX("Error");
|
|
}
|
|
|
|
public void PlayPopupSound()
|
|
{
|
|
SafeSoundManager?.PlaySFX("Popup");
|
|
}
|
|
|
|
public void PlayLevelUpSound()
|
|
{
|
|
SafeSoundManager?.PlaySFX("LevelUp");
|
|
}
|
|
|
|
#endregion
|
|
|
|
#region 상호작용 패널 효과음
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|
|
|
public void PlayInteractionSound(ActionType actionType)
|
|
{
|
|
// 배경음 중지 (페이드아웃)
|
|
SafeSoundManager?.StopBGM(true, 0.5f);
|
|
|
|
// 효과음 재생
|
|
switch (actionType)
|
|
{
|
|
case ActionType.Sleep:
|
|
SafeSoundManager?.PlaySFX("Sleeping");
|
|
break;
|
|
case ActionType.Work:
|
|
SafeSoundManager?.PlaySFX("Work");
|
|
break;
|
|
case ActionType.Dungeon:
|
|
SafeSoundManager?.PlaySFX("Dungeon");
|
|
break;
|
|
case ActionType.Eat:
|
|
SafeSoundManager?.PlaySFX("Eating");
|
|
break;
|
|
case ActionType.Housework:
|
|
SafeSoundManager?.PlaySFX("Housework");
|
|
break;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// 상호작용 효과음 종료
|
|
public void StopInteractionSound(ActionType actionType, float fadeTime = 0.5f)
|
|
{
|
|
string sfxName = "";
|
|
|
|
switch (actionType)
|
|
{
|
|
case ActionType.Sleep:
|
|
sfxName = "Sleeping";
|
|
break;
|
|
case ActionType.Work:
|
|
sfxName = "Work";
|
|
break;
|
|
case ActionType.Dungeon:
|
|
sfxName = "Dungeon";
|
|
break;
|
|
case ActionType.Eat:
|
|
sfxName = "Eating";
|
|
break;
|
|
case ActionType.Housework:
|
|
sfxName = "Housework";
|
|
break;
|
|
}
|
|
|
|
if (!string.IsNullOrEmpty(sfxName))
|
|
{
|
|
SafeSoundManager?.FadeOutSFXByName(sfxName, fadeTime);
|
|
|
|
// 배경음 재개
|
|
if (wasPlayingBGM && previousBGMClip != null)
|
|
{
|
|
StartCoroutine(FadeOutAndPlayBGM(sfxName, fadeTime));
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// 효과음 페이드아웃 후 배경음 재생 코루틴
|
|
private IEnumerator FadeOutAndPlayBGM(string sfxName, float fadeTime)
|
|
{
|
|
// 효과음 페이드아웃을 위한 시간 대기
|
|
yield return new WaitForSeconds(fadeTime);
|
|
|
|
// Housing BGM 재생
|
|
if (housingBGM != null)
|
|
{
|
|
SafeSoundManager?.PlayBGM(housingBGM, true, 0.5f);
|
|
currentBGMTrack = "Housing";
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
#endregion
|
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|
#region 플레이어 전투 효과음 제어
|
|
|
|
public void PlayHousingFootstepSound()
|
|
{
|
|
SafeSoundManager?.PlaySFX("HousingFootstep");
|
|
}
|
|
|
|
public void PlayDungeonFootstepSound()
|
|
{
|
|
SafeSoundManager?.PlaySFX("DungeonFootstep");
|
|
}
|
|
|
|
public void PlayPlayerAttackSound()
|
|
{
|
|
SafeSoundManager?.PlaySFX("PlayerAttack");
|
|
}
|
|
|
|
#endregion
|
|
|
|
#region 몬스터 전투 효과음 제어
|
|
|
|
public void PlayExplosionSound()
|
|
{
|
|
SafeSoundManager?.PlaySFX("Explosion");
|
|
}
|
|
|
|
public void PlayCutSound()
|
|
{
|
|
SafeSoundManager?.PlaySFX("Cut");
|
|
}
|
|
|
|
public void PlayBeamSound()
|
|
{
|
|
SafeSoundManager?.PlaySFX("Beam");
|
|
}
|
|
|
|
#endregion
|
|
} |