Degulleo3D/Assets/Scripts/Character/Enemy/CasterDemonController.cs
2025-04-28 11:30:16 +09:00

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430 B
C#

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CasterDemonController : EnemyController
{
public override void BattleSequence()
{
// TODO : 배틀 중일 때 루프
Debug.Log("## 몬스터의 교전 행동 루프");
}
public override void OnCannotFleeBehaviour()
{
Debug.Log("## 몬스터가 막다른 길에 몰려 뭔가 함");
}
}