2025-04-23 11:47:12 +09:00

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C#

using System;
using UnityEngine;
// 던전 관련 저장 데이터
[Serializable]
public class DungeonSave
{
// 강화 수치
public int attackLevel;
public int attackSpeedLevel;
public int heartLevel;
public int moveSpeedLevel;
public int evasionTimeLevel;
// 현재 진행 중인 스테이지
public int stageLevel;
}
// 일상(자취방) 관련 저장 데이터
[Serializable]
public class HomeSave
{
// 일상 시간
public float time;
public int day;
// 체력 및 평판 수치
public float health;
public float reputation;
//이벤트
public bool isEvent;
public int mealCount;
public int houseworkCount;
}
// 게임 전체 저장 구조
[Serializable]
public class Save
{
public HomeSave homeSave;
public DungeonSave dungeonSave;
}