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C#
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using System;
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using UnityEngine;
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// 던전 관련 저장 데이터
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[Serializable]
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public class DungeonSave
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{
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// 강화 수치
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public int attackLevel;
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public int attackSpeedLevel;
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public int heartLevel;
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public int moveSpeedLevel;
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public int evasionTimeLevel;
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// 현재 진행 중인 스테이지
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public int stageLevel;
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}
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// 일상(자취방) 관련 저장 데이터
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[Serializable]
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public class HomeSave
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{
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// 일상 시간
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public float time;
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public int day;
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// 체력 및 평판 수치
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public float health;
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public float reputation;
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//이벤트
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public bool isEvent;
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public int mealCount;
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public int houseworkCount;
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}
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// 게임 전체 저장 구조
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[Serializable]
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public class Save
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{
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public HomeSave homeSave;
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public DungeonSave dungeonSave;
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} |