Degulleo3D/Assets/Scripts/Common/GameManager.cs
2025-04-22 13:45:46 +09:00

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2.2 KiB
C#

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public partial class GameManager : Singleton<GameManager>
{
[SerializeField] private PlayerStats playerStats;
private Canvas _canvas;
// 게임 진행 상태
private int currentDay = 1;
public int CurrentDay => currentDay;
private int maxDays = GameConstants.maxDays;
// 날짜 변경 이벤트, 추후에 UI 상의 날짜를 변경할 때 사용
public event Action<int> OnDayChanged;
private void Start()
{
// 오디오 초기화
InitializeAudio();
// PlayerStats의 하루 종료 이벤트 구독
if (playerStats == null)
{
playerStats = FindObjectOfType<PlayerStats>();
}
if (playerStats == null)
{
Debug.LogError("PlayerStats 컴포넌트를 찾을 수 없습니다.");
return;
}
playerStats.OnDayEnded += AdvanceDay;
}
// 날짜 진행
public void AdvanceDay()
{
currentDay++;
OnDayChanged?.Invoke(currentDay);
// 최대 일수 도달 체크
if (currentDay > maxDays)
{
TriggerTimeEnding();
}
}
// 엔딩 트리거
private void TriggerTimeEnding()
{
// TODO: 엔딩 처리 로직
Debug.Log("7일이 지나 게임이 종료됩니다.");
}
public void ChangeToGameScene()
{
SceneManager.LoadScene("Game"); // 던전 Scene
}
public void ChangeToMainScene()
{
SceneManager.LoadScene("Housing"); // Home Scene
}
// TODO: Open Setting Panel 등 Panel 처리
protected override void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode)
{
// TODO: 씬 로드 시 동작 구현. ex: BGM 변경
// UI용 Canvas 찾기
// _canvas = GameObject.FindObjectOfType<Canvas>();
}
private void OnDestroy()
{
if (playerStats != null)
{
playerStats.OnDayEnded -= AdvanceDay; // 이벤트 구독 해제
}
}
private void OnApplicationQuit()
{
// TODO: 게임 종료 시 로직 추가
}
}