2025-05-07 16:22:12 +09:00

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6.2 KiB
C#

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.Serialization;
// 게임 매니저의 오디오 관련 부분 클래스
public partial class GameManager
{
private SoundManager SafeSoundManager => SoundManager.Instance;
// 오디오 클립 참조
[Header("배경음")]
[SerializeField] private AudioClip housingBGM;
[SerializeField] private AudioClip dungeonBGM;
[Header("UI 효과음")]
[SerializeField] private AudioClip typingSFX;
[SerializeField] private AudioClip buttonClickSFX;
[Header("상호 작용 효과음")]
[SerializeField] private AudioClip houseworkSFX;
[SerializeField] private AudioClip goToWorkSFX;
[SerializeField] private AudioClip goToDungeonSFX;
[SerializeField] private AudioClip eatingSFX;
[SerializeField] private AudioClip sleepingSFX;
[Header("게임 결과 효과음")]
[SerializeField] private AudioClip gameOverSFX;
[SerializeField] private AudioClip victorySFX;
// 씬에 따른 배경음 맵핑
private Dictionary<string, AudioClip> sceneBGMMap = new Dictionary<string, AudioClip>();
// 현재 재생 중인 BGM 트랙
private string currentBGMTrack = "";
// 오디오 관련 초기화
private void InitializeAudio()
{
// 씬-BGM 맵핑 초기화
sceneBGMMap.Clear();
sceneBGMMap.Add("Housing", housingBGM); // 씬 이름, 해당 씬 BGM
sceneBGMMap.Add("Game", dungeonBGM);
// 오디오 클립 등록 (초기화)
if (SoundManager.Instance != null)
{
// BGM 등록
if (housingBGM != null) SafeSoundManager?.LoadAudioClip("HousingBGM", housingBGM);
if (dungeonBGM != null) SafeSoundManager?.LoadAudioClip("DungeonBGM", dungeonBGM);
// 게임 결과
if (gameOverSFX != null) SafeSoundManager?.LoadAudioClip("GameOverSFX", gameOverSFX);
if (victorySFX != null) SafeSoundManager?.LoadAudioClip("VictorySFX", victorySFX);
// SFX 등록
if (buttonClickSFX != null) SafeSoundManager?.LoadAudioClip("ButtonClick", buttonClickSFX);
if (typingSFX != null) SafeSoundManager?.LoadAudioClip("Typing", typingSFX);
// 상호작용 효과음 등록
if (houseworkSFX != null) SafeSoundManager?.LoadAudioClip("Housework", houseworkSFX);
if (goToWorkSFX != null) SafeSoundManager?.LoadAudioClip("Work", goToWorkSFX);
if (goToDungeonSFX != null) SafeSoundManager?.LoadAudioClip("Dungeon", goToDungeonSFX);
if (eatingSFX != null) SafeSoundManager?.LoadAudioClip("Eating", eatingSFX);
if (sleepingSFX != null) SafeSoundManager?.LoadAudioClip("Sleeping", sleepingSFX);
// 저장된 볼륨 설정 로드
// LoadVolumeSettings();
// 현재 씬에 맞는 배경음 재생
// string currentSceneName = UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.GetActiveScene().name;
// HandleSceneAudio(currentSceneName);
}
else
{
Debug.LogWarning("SoundManager 인스턴스를 찾을 수 없습니다.");
}
}
#region
// BGM 볼륨 설정 (0.0 ~ 1.0)
public void SetVolumeBGM(float value)
{
value = Mathf.Clamp01(value); // 혹시 모를 범위 제한
SafeSoundManager?.SetBGMVolume(value);
// 설정 저장
// PlayerPrefs.SetFloat("BGMVolume", value);
// PlayerPrefs.Save();
}
// SFX 볼륨 설정 (0.0 ~ 1.0)
public void SetVolumeSFX(float value)
{
value = Mathf.Clamp01(value);
SafeSoundManager?.SetSFXVolume(value);
// 설정 저장
// PlayerPrefs.SetFloat("SFXVolume", value);
// PlayerPrefs.Save();
}
// PlayerPrefs에 저장된 볼륨 설정 불러오기
// private void LoadVolumeSettings()
// {
// float bgmVolume = PlayerPrefs.GetFloat("BGMVolume", 1.0f);
// float sfxVolume = PlayerPrefs.GetFloat("SFXVolume", 1.0f);
//
//
// SafeSoundManager?.SetBGMVolume(bgmVolume);
// SafeSoundManager?.SetSFXVolume(sfxVolume);
//
// }
#endregion
// 씬에 따른 오디오 처리
private void HandleSceneAudio(string sceneName)
{
// 이미 같은 트랙이 재생 중이면 중복 재생하지 않음
if (currentBGMTrack == sceneName) return;
// 씬에 맞는 BGM 재생
if (sceneBGMMap.TryGetValue(sceneName, out AudioClip bgmClip))
{
if (bgmClip != null)
{
SafeSoundManager?.PlayBGM(bgmClip, true, 1.5f);
currentBGMTrack = sceneName;
}
}
}
#region
public void PlayHousingBackgroundMusic()
{
}
#endregion
#region
// 게임 오버 시 호출
public void PlayGameOverMusic()
{
SafeSoundManager?.PlaySFX("GameOverSFX");
}
// 승리 시 호출
public void PlayVictoryMusic()
{
SafeSoundManager?.PlaySFX("VictorySFX");
}
// 버튼 클릭 효과음 재생
public void PlayButtonClickSound()
{
SafeSoundManager?.PlaySFX("ButtonClick");
}
public void PlayTypingSound()
{
SafeSoundManager?.PlaySFX("Typing");
}
#endregion
#region
public void PlayInteractionSound(ActionType actionType)
{
switch (actionType)
{
case ActionType.Sleep:
SafeSoundManager?.PlaySFX("Sleeping");
break;
case ActionType.Work:
SafeSoundManager?.PlaySFX("Work");
break;
case ActionType.Dungeon:
SafeSoundManager?.PlaySFX("Dungeon");
break;
case ActionType.Eat:
SafeSoundManager?.PlaySFX("Eating");
break;
case ActionType.Housework:
SafeSoundManager?.PlaySFX("Housework");
break;
}
}
#endregion
}