Degulleo3D/Assets/Scripts/Common/GameConstants.cs
2025-04-28 16:32:12 +09:00

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C#

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
// 행동 타입
public enum ActionType
{
Sleep, // 8시 기상
OverSlept, // 결근-늦잠
ForcedSleep, // 탈진(체력 0)
Eat,
Work,
Dungeon,
Housework, // 집안일
OvertimeWork, // 야근
TeamDinner, // 회식
Absence // 결근
}
public class GameConstants
{
// 기본 스탯 값
public float baseHealth = 8f;
public float baseTime = 8f;
public float baseReputation = 2f;
// 스탯 한계 값
public float maxHealth = 10f;
public float maxTime = 24f;
public float maxReputation = 10f;
// 체력 회복 한계 값
public float limitRecover = 8.0f;
// 기상 시간
public float wakeUpTime = 8.0f;
// 수면 이벤트 강제 값
public float forcedValue = 999f;
// 날짜 한계 값
public static int maxDays = 7;
// 스테이지 한계 값
public static int maxStage = 3; // 기본 값 1 + 스테이지 2가지
}