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1.0 KiB
C#
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C#
using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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// 행동 타입
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public enum ActionType
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{
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Sleep, // 8시 기상
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OverSlept, // 결근-늦잠
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ForcedSleep, // 탈진(체력 0)
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Eat,
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Work,
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Dungeon,
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Housework, // 집안일
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OvertimeWork, // 야근
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TeamDinner, // 회식
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Absence // 결근
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}
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public class GameConstants
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{
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// 기본 스탯 값
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public float baseHealth = 8f;
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public float baseTime = 8f;
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public float baseReputation = 2f;
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// 스탯 한계 값
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public float maxHealth = 10f;
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public float maxTime = 24f;
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public float maxReputation = 10f;
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// 체력 회복 한계 값
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public float limitRecover = 8.0f;
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// 기상 시간
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public float wakeUpTime = 8.0f;
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// 수면 이벤트 강제 값
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public float forcedValue = 999f;
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// 날짜 한계 값
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public static int maxDays = 7;
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// 스테이지 한계 값
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public static int maxStage = 3; // 기본 값 1 + 스테이지 2가지
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}
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