103 lines
3.1 KiB
C#
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C#
using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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public class PlayerStatsTest : MonoBehaviour
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{
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[Header("현재 스탯")]
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[SerializeField, ReadOnly] private float currentTime;
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[SerializeField, ReadOnly] private float currentHealth;
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[SerializeField, ReadOnly] private float currentReputation;
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[SerializeField, ReadOnly] private int currentDay;
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[Header("테스트 액션")]
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[Tooltip("액션을 선택하고 체크박스를 체크하여 실행")]
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[SerializeField] private ActionType actionToTest;
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[SerializeField] private bool executeAction;
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// 컴포넌트 참조
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[Header("필수 참조")]
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[SerializeField] private PlayerStats playerStats;
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[SerializeField] private GameManager gameManager;
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// ReadOnly 속성 (인스펙터에서 수정 불가능하게 만듦)
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public class ReadOnlyAttribute : PropertyAttribute { }
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private void Start()
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{
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// 참조 찾기 (없을 경우)
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if (playerStats == null)
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{
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playerStats = FindObjectOfType<PlayerStats>();
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Debug.Log("PlayerStats를 찾아 참조했습니다.");
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}
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if (gameManager == null)
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{
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gameManager = FindObjectOfType<GameManager>();
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|
Debug.Log("GameManager를 찾아 참조했습니다.");
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}
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// 초기 스탯 표시 업데이트
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UpdateStatsDisplay();
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}
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private void Update()
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{
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if (Application.isPlaying)
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{
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// 매 프레임마다 스탯 업데이트
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UpdateStatsDisplay();
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// 체크박스가 체크되면 선택된 액션 실행
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if (executeAction)
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{
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ExecuteSelectedAction();
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executeAction = false; // 체크박스 초기화
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}
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}
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}
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private void UpdateStatsDisplay()
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{
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// 참조 확인 후 스탯 업데이트
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if (playerStats != null)
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{
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currentTime = playerStats.Time;
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currentHealth = playerStats.Health;
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currentReputation = playerStats.Reputation;
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// GameManager에서 날짜 정보 가져오기
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if (gameManager != null)
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{
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currentDay = gameManager.CurrentDay;
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}
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else
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{
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Debug.LogWarning("GameManager 참조가 없습니다.");
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}
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}
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else
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{
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Debug.LogWarning("PlayerStats 참조가 없습니다.");
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}
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}
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private void ExecuteSelectedAction()
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{
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if (playerStats != null)
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{
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// 선택한 액션 실행
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playerStats.PerformAction(actionToTest);
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UpdateStatsDisplay();
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Debug.Log($"액션 실행: {actionToTest}");
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// 콘솔에 현재 스탯 정보 출력
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Debug.Log($"현재 스탯 - 시간: {currentTime}, 체력: {currentHealth}, 평판: {currentReputation}, 날짜: {currentDay}");
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}
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else
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{
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Debug.LogError("PlayerStats 참조가 없어 액션을 실행할 수 없습니다.");
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}
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}
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} |