2025-04-22 13:45:46 +09:00

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6.0 KiB
C#

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
// 게임 매니저의 오디오 관련 부분 클래스
public partial class GameManager : Singleton<GameManager>
{
// 오디오 클립 참조
[Header("오디오 설정")]
[SerializeField] private AudioClip housingBGM;
[SerializeField] private AudioClip dungeonBGM;
[SerializeField] private AudioClip gameOverBGM;
[SerializeField] private AudioClip victoryBGM;
[SerializeField] private AudioClip buttonClickSFX;
[Header("몬스터 효과음")]
[SerializeField] private AudioClip monsterAttackSFX;
[SerializeField] private AudioClip monsterDeathSFX;
[SerializeField] private AudioClip monsterSpawnSFX;
// 씬에 따른 배경음 맵핑
private Dictionary<string, AudioClip> sceneBGMMap = new Dictionary<string, AudioClip>();
// 현재 재생 중인 BGM 트랙
private string currentBGMTrack = "";
// 오디오 관련 초기화
private void InitializeAudio()
{
// 씬-BGM 맵핑 초기화
sceneBGMMap.Clear();
sceneBGMMap.Add("Housing", housingBGM); // 씬 이름, 해당 씬 BGM
sceneBGMMap.Add("Game", dungeonBGM);
// 오디오 클립 등록 (초기화)
if (SoundManager.Instance != null)
{
// BGM 등록
if (housingBGM != null) SoundManager.Instance.LoadAudioClip("HousingBGM", housingBGM);
if (dungeonBGM != null) SoundManager.Instance.LoadAudioClip("DungeonBGM", dungeonBGM);
if (gameOverBGM != null) SoundManager.Instance.LoadAudioClip("GameOverBGM", gameOverBGM);
if (victoryBGM != null) SoundManager.Instance.LoadAudioClip("VictoryBGM", victoryBGM);
// SFX 등록
if (buttonClickSFX != null) SoundManager.Instance.LoadAudioClip("ButtonClick", buttonClickSFX);
// 몬스터 SFX 등록
if (monsterAttackSFX != null) SoundManager.Instance.LoadAudioClip("MonsterAttack", monsterAttackSFX);
if (monsterDeathSFX != null) SoundManager.Instance.LoadAudioClip("MonsterDeath", monsterDeathSFX);
if (monsterSpawnSFX != null) SoundManager.Instance.LoadAudioClip("MonsterSpawn", monsterSpawnSFX);
// 저장된 볼륨 설정 로드
// LoadVolumeSettings();
// 현재 씬에 맞는 배경음 재생
// string currentSceneName = UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.GetActiveScene().name;
// HandleSceneAudio(currentSceneName);
}
else
{
Debug.LogWarning("SoundManager 인스턴스를 찾을 수 없습니다.");
}
}
#region
// BGM 볼륨 설정 (0.0 ~ 1.0)
public void SetVolumeBGM(float value)
{
if (SoundManager.Instance == null) return;
value = Mathf.Clamp01(value); // 혹시 모를 범위 제한
SoundManager.Instance.SetBGMVolume(value);
// 설정 저장
// PlayerPrefs.SetFloat("BGMVolume", value);
// PlayerPrefs.Save();
}
// SFX 볼륨 설정 (0.0 ~ 1.0)
public void SetVolumeSFX(float value)
{
if (SoundManager.Instance == null) return;
value = Mathf.Clamp01(value);
SoundManager.Instance.SetSFXVolume(value);
// 설정 저장
// PlayerPrefs.SetFloat("SFXVolume", value);
// PlayerPrefs.Save();
}
// PlayerPrefs에 저장된 볼륨 설정 불러오기
// private void LoadVolumeSettings()
// {
// float bgmVolume = PlayerPrefs.GetFloat("BGMVolume", 1.0f);
// float sfxVolume = PlayerPrefs.GetFloat("SFXVolume", 1.0f);
//
// // 저장된 볼륨 설정 적용
// if (SoundManager.Instance != null)
// {
// SoundManager.Instance.SetBGMVolume(bgmVolume);
// SoundManager.Instance.SetSFXVolume(sfxVolume);
// }
// }
#endregion
// 씬에 따른 오디오 처리
private void HandleSceneAudio(string sceneName)
{
if (SoundManager.Instance == null) return;
// 이미 같은 트랙이 재생 중이면 중복 재생하지 않음
if (currentBGMTrack == sceneName) return;
// 씬에 맞는 BGM 재생
if (sceneBGMMap.TryGetValue(sceneName, out AudioClip bgmClip))
{
if (bgmClip != null)
{
SoundManager.Instance.PlayBGM(bgmClip, true, 1.5f);
currentBGMTrack = sceneName;
}
}
}
#region ( , )
// 게임 오버 시 호출
public void PlayGameOverMusic()
{
if (SoundManager.Instance == null) return;
if (gameOverBGM != null)
{
SoundManager.Instance.PlayBGM(gameOverBGM, true, 1.0f);
currentBGMTrack = "GameOver";
}
}
// 승리 시 호출
public void PlayVictoryMusic()
{
if (SoundManager.Instance == null) return;
if (victoryBGM != null)
{
SoundManager.Instance.PlayBGM(victoryBGM, true, 1.0f);
currentBGMTrack = "Victory";
}
}
#endregion
#region
// 버튼 클릭 효과음 재생
public void PlayButtonClickSound()
{
if (SoundManager.Instance == null) return;
SoundManager.Instance.PlaySFX("ButtonClick");
}
#endregion
#region
public void PlayMonsterSpawnSound()
{
if (SoundManager.Instance == null) return;
SoundManager.Instance.PlaySFX("MonsterSpawn");
}
public void PlayMonsterAttackSound()
{
if (SoundManager.Instance == null) return;
SoundManager.Instance.PlaySFX("MonsterAttack");
}
public void PlayMonsterDeathSound()
{
if (SoundManager.Instance == null) return;
SoundManager.Instance.PlaySFX("MonsterDeath");
}
#endregion
}