DO-77 [REFACTOR] 리뷰 내용 반영
This commit is contained in:
parent
f37d42cfb2
commit
1843df59ee
@ -187,83 +187,83 @@ public partial class GameLogic : IDisposable
|
|||||||
case Constants.MultiplayManagerState.RevengeRequestSent:
|
case Constants.MultiplayManagerState.RevengeRequestSent:
|
||||||
Debug.Log("재대결 요청: 전송 완료");
|
Debug.Log("재대결 요청: 전송 완료");
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case Constants.MultiplayManagerState.ReceiveRevengeRequest:
|
case Constants.MultiplayManagerState.ReceiveRevengeRequest:
|
||||||
Debug.Log("상대방의 재대결 요청이 들어옴");
|
Debug.Log("상대방의 재대결 요청이 들어옴");
|
||||||
UnityMainThreadDispatcher.Instance().Enqueue(() =>
|
ExecuteOnMainThread(() =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GameManager.Instance.panelManager.OpenDrawConfirmPanel("상대방의 재대결 요청을\n승낙하시겠습니까?", () =>
|
||||||
{
|
{
|
||||||
GameManager.Instance.panelManager.OpenDrawConfirmPanel("상대방의 재대결 요청을\n승낙하시겠습니까?", () =>
|
MultiPlayManager.AcceptRevenge();
|
||||||
{
|
}, () =>
|
||||||
MultiPlayManager.AcceptRevenge();
|
{
|
||||||
}, () =>
|
MultiPlayManager.RejectRevenge();
|
||||||
{
|
|
||||||
MultiPlayManager.RejectRevenge();
|
|
||||||
});
|
|
||||||
});
|
});
|
||||||
break;
|
});
|
||||||
case Constants.MultiplayManagerState.RevengeAccepted:
|
break;
|
||||||
Debug.Log("재대결 요청: 승낙이 들어옴");
|
case Constants.MultiplayManagerState.RevengeAccepted:
|
||||||
var revengeAcceptedData = data as RevengeData;
|
Debug.Log("재대결 요청: 승낙이 들어옴");
|
||||||
|
var revengeAcceptedData = data as RevengeData;
|
||||||
|
|
||||||
// TODO: 응답값 없을 때 서버에서 다시 받아오기 or AI 플레이로 넘기는 처리 필요
|
// TODO: 응답값 없을 때 서버에서 다시 받아오기 or AI 플레이로 넘기는 처리 필요
|
||||||
if (revengeAcceptedData == null)
|
if (revengeAcceptedData == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.Log("RevengeAccepted 응답값이 null 입니다");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 선공, 후공 처리
|
||||||
|
isFirstPlayer = revengeAcceptedData.isBlack;
|
||||||
|
|
||||||
|
ExecuteOnMainThread(() =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GameManager.Instance.panelManager.OpenConfirmPanel("상대방이\n재대결을 승낙하였습니다.\n게임이 다시 시작됩니다.", () =>
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Debug.Log("RevengeAccepted 응답값이 null 입니다");
|
InitBoardForRevenge(isFirstPlayer);
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 선공, 후공 처리
|
|
||||||
isFirstPlayer = revengeAcceptedData.isBlack;
|
|
||||||
|
|
||||||
UnityMainThreadDispatcher.Instance().Enqueue(() =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
GameManager.Instance.panelManager.OpenConfirmPanel("상대방이\n재대결을 승낙하였습니다.\n게임이 다시 시작됩니다.", () =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
InitBoardForRevenge(isFirstPlayer);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
});
|
});
|
||||||
break;
|
});
|
||||||
case Constants.MultiplayManagerState.RevengeConfirmed:
|
break;
|
||||||
Debug.Log("재대결 요청: 승낙 완료");
|
case Constants.MultiplayManagerState.RevengeConfirmed:
|
||||||
var revengConfirmedData = data as RevengeData;
|
Debug.Log("재대결 요청: 승낙 완료");
|
||||||
|
var revengConfirmedData = data as RevengeData;
|
||||||
|
|
||||||
// TODO: 응답값 없을 때 서버에서 다시 받아오기 or AI 플레이로 넘기는 처리 필요
|
// TODO: 응답값 없을 때 서버에서 다시 받아오기 or AI 플레이로 넘기는 처리 필요
|
||||||
if (revengConfirmedData == null)
|
if (revengConfirmedData == null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Debug.Log("RevengeConfirmed 응답값이 null 입니다");
|
Debug.Log("RevengeConfirmed 응답값이 null 입니다");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// 선공, 후공 처리
|
// 선공, 후공 처리
|
||||||
isFirstPlayer = revengConfirmedData.isBlack;
|
isFirstPlayer = revengConfirmedData.isBlack;
|
||||||
|
|
||||||
UnityMainThreadDispatcher.Instance().Enqueue(() =>
|
ExecuteOnMainThread(() =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GameManager.Instance.panelManager.OpenConfirmPanel("재대결 요청을\n승낙하였습니다.\n게임이 다시 시작됩니다.", () =>
|
||||||
{
|
{
|
||||||
GameManager.Instance.panelManager.OpenConfirmPanel("재대결 요청을\n승낙하였습니다.\n게임이 다시 시작됩니다.", () =>
|
InitBoardForRevenge(isFirstPlayer);
|
||||||
{
|
|
||||||
InitBoardForRevenge(isFirstPlayer);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
});
|
});
|
||||||
break;
|
});
|
||||||
case Constants.MultiplayManagerState.RevengeRejected:
|
break;
|
||||||
Debug.Log("재대결 요청: 거부가 들어옴");
|
case Constants.MultiplayManagerState.RevengeRejected:
|
||||||
UnityMainThreadDispatcher.Instance().Enqueue(() =>
|
Debug.Log("재대결 요청: 거부가 들어옴");
|
||||||
|
ExecuteOnMainThread(() =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GameManager.Instance.panelManager.OpenConfirmPanel("상대방이\n재대결 요청을\n거부하였습니다.", () =>
|
||||||
{
|
{
|
||||||
GameManager.Instance.panelManager.OpenConfirmPanel("상대방이\n재대결 요청을\n거부하였습니다.", () =>
|
GameManager.Instance.panelManager.CloseLoadingPanel();
|
||||||
{
|
|
||||||
GameManager.Instance.panelManager.CloseLoadingPanel();
|
|
||||||
});
|
|
||||||
});
|
});
|
||||||
break;
|
});
|
||||||
case Constants.MultiplayManagerState.RevengeRejectionConfirmed:
|
break;
|
||||||
Debug.Log("재대결 요청: 거부 완료");
|
case Constants.MultiplayManagerState.RevengeRejectionConfirmed:
|
||||||
UnityMainThreadDispatcher.Instance().Enqueue(() =>
|
Debug.Log("재대결 요청: 거부 완료");
|
||||||
|
ExecuteOnMainThread(() =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GameManager.Instance.panelManager.OpenConfirmPanel("재대결 요청을\n거부하였습니다.", () =>
|
||||||
{
|
{
|
||||||
GameManager.Instance.panelManager.OpenConfirmPanel("재대결 요청을\n거부하였습니다.", () =>
|
GameManager.Instance.panelManager.CloseLoadingPanel();
|
||||||
{
|
|
||||||
GameManager.Instance.panelManager.CloseLoadingPanel();
|
|
||||||
});
|
|
||||||
});
|
});
|
||||||
break;
|
});
|
||||||
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
ReplayManager.Instance.InitReplayData(UserManager.Instance.Nickname,"nicknameB");
|
ReplayManager.Instance.InitReplayData(UserManager.Instance.Nickname,"nicknameB");
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user