파일 입출력과 JSON변환 예외처리
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1925579508
@ -64,6 +64,8 @@ public class ReplayManager : Singleton<ReplayManager>
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/// 게임 종료 후 호출하여 리플레이 데이터를 저장합니다.
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/// </summary>
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public void SaveReplayData(PlayerType winnerPlayerType)
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{
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try
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{
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string time = DateTime.Now.ToString(("yyyy-MM-dd HH_mm_ss"));
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_recordingReplayData.gameDate = time;
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@ -79,6 +81,11 @@ public class ReplayManager : Singleton<ReplayManager>
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//최신 데이터 10개만 유지되도록 저장
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RecordCountChecker();
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}
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catch(Exception e)
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{
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Debug.LogError($"An error occurred while saving replay data:{e.Message}");
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}
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}
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//폴더내 기보 파일을 전부 읽어옵니다.
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@ -86,16 +93,34 @@ public class ReplayManager : Singleton<ReplayManager>
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{
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List<ReplayRecord> records = new List<ReplayRecord>();
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string path = Application.persistentDataPath;
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try
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{
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var files = Directory.GetFiles(path, "*.json");
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foreach (var file in files)
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{
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records.Add(JsonUtility.FromJson<ReplayRecord>(File.ReadAllText(file)));
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try
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{
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ReplayRecord record = JsonUtility.FromJson<ReplayRecord>(File.ReadAllText(file));
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records.Add(record);
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}
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catch (Exception e)
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{
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Debug.LogError($"Replaydata cannot be converted to JSON: {e.Message}");
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}
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}
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}
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catch (Exception e)
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{
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Debug.LogError($"Replay Directory Error: {e.Message}");
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}
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return records;
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}
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private void RecordCountChecker()
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{
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try
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{
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string path = Application.persistentDataPath;
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||||
var files = Directory.GetFiles(path, "*.json");
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@ -104,6 +129,11 @@ public class ReplayManager : Singleton<ReplayManager>
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File.Delete(files[0]);
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RecordCountChecker();
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}
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catch (Exception e)
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{
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Debug.LogError($"Replay Directory Error: {e.Message}");
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}
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}
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protected override void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode)
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