From 2d0dbca7478326050a00b7dbf5f08ae35a7ed584 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Jay <96156114+jaydev00a@users.noreply.github.com> Date: Thu, 27 Mar 2025 22:27:41 +0900 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?DO-73=20[Style]=20=EB=A1=9C=EB=94=A9=20?= =?UTF-8?q?=ED=8C=A8=EB=84=90=20=EC=84=A4=EB=AA=85=20=EC=B6=94=EA=B0=80?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- Assets/Script/Main/LoadingPanelController.cs | 9 ++++++++- 1 file changed, 8 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/Assets/Script/Main/LoadingPanelController.cs b/Assets/Script/Main/LoadingPanelController.cs index 8b307cb..35c1cd7 100644 --- a/Assets/Script/Main/LoadingPanelController.cs +++ b/Assets/Script/Main/LoadingPanelController.cs @@ -28,13 +28,20 @@ public class LoadingPanelController : MonoBehaviour private CancellationTokenSource cancellationTokenSource; // 타 컴포넌트에서 애니메이션 효과 설정을 위해 호출(RotateImages와 FlipImages 혼용은 불가능: DORotate가 서로 충돌함) + /// + /// 로딩 패널 보이기 + /// + /// 캐릭터들이 좌우로 회전하는 효과 + /// 한글자씩 나타나는 효과 + /// 캐릭터들이 뒤집히면서 표정이 바뀌는 효과 + /// 배경 이미지 여부 설정 public void StartLoading(bool animatedImage, bool animatedText, bool animatedFlip, bool isBackgroundImage) { // 패널 활성화 gameObject.SetActive(true); cancellationTokenSource = new CancellationTokenSource(); - // 배경 이미지 설정 + // 배경 이미지 여부 설정 imageBackground.SetActive(isBackgroundImage); simpleBackground.SetActive(!isBackgroundImage);