DO-46 [fix] 현재 사용 안되는 코드 주석 처리

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Lim0_C 2025-03-26 10:45:11 +09:00
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@ -297,24 +297,24 @@ public class GameLogic : MonoBehaviour
switch (gameType)
{
// TODO: 현재 싱글 플레이로 바로 넘어가지 않기 때문에 미사용 중
case Enums.GameType.SinglePlay:
firstPlayerState = new PlayerState(true);
secondPlayerState = new AIState();
// AI 난이도 설정(급수 설정)
OmokAI.Instance.SetRating(UserManager.Instance.Rating);
//AI닉네임 랜덤생성
var aiName = RandomAINickname();
var imageIndex = UnityEngine.Random.Range(0, 2);
//유저 이름 사진 초기화
GameManager.Instance.InitPlayersName(UserManager.Instance.Nickname, aiName);
GameManager.Instance.InitProfileImages(UserManager.Instance.imageIndex, imageIndex);
ReplayManager.Instance.InitReplayData(UserManager.Instance.Nickname,aiName, UserManager.Instance.imageIndex, imageIndex);
SetState(firstPlayerState);
break;
// case Enums.GameType.SinglePlay:
// firstPlayerState = new PlayerState(true);
// secondPlayerState = new AIState();
// // AI 난이도 설정(급수 설정)
// OmokAI.Instance.SetRating(UserManager.Instance.Rating);
//
// //AI닉네임 랜덤생성
// var aiName = RandomAINickname();
// var imageIndex = UnityEngine.Random.Range(0, 2);
//
// //유저 이름 사진 초기화
// GameManager.Instance.InitPlayersName(UserManager.Instance.Nickname, aiName);
// GameManager.Instance.InitProfileImages(UserManager.Instance.imageIndex, imageIndex);
//
// ReplayManager.Instance.InitReplayData(UserManager.Instance.Nickname,aiName, UserManager.Instance.imageIndex, imageIndex);
//
// SetState(firstPlayerState);
// break;
case Enums.GameType.MultiPlay:
// 메인 스레드에서 실행 - UI 업데이트는 메인 스레드에서 실행 필요
UnityMainThreadDispatcher.Instance().Enqueue(() =>