DO-46 [Fix] 메인 병합 버그 수정

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Lim0_C 2025-03-26 10:44:07 +09:00
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@ -452,12 +452,15 @@ public class GameLogic : MonoBehaviour
{ {
// 스레드 확인 로그: 추후 디버깅 시 필요할 수 있을 것 같아 남겨둡니다 // 스레드 확인 로그: 추후 디버깅 시 필요할 수 있을 것 같아 남겨둡니다
// Debug.Log($"[UnityMainThreadDispatcher] 실행 스레드: {System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); // Debug.Log($"[UnityMainThreadDispatcher] 실행 스레드: {System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
// UI 업데이트 //AI닉네임 랜덤생성
GameManager.Instance.InitPlayersName(UserManager.Instance.Nickname, "AIPlayer"); var aiName = RandomAINickname();
GameManager.Instance.InitProfileImages(UserManager.Instance.imageIndex, 1); var imageIndex = UnityEngine.Random.Range(0, 2);
//유저 이름 사진 초기화
GameManager.Instance.InitPlayersName(UserManager.Instance.Nickname, aiName);
GameManager.Instance.InitProfileImages(UserManager.Instance.imageIndex, imageIndex);
// 리플레이 데이터 업데이트 // 리플레이 데이터 업데이트
ReplayManager.Instance.InitReplayData(UserManager.Instance.Nickname, "PlayerAI", UserManager.Instance.imageIndex, 1); ReplayManager.Instance.InitReplayData(UserManager.Instance.Nickname,aiName, UserManager.Instance.imageIndex, imageIndex);
// 로딩 패널 열려있으면 닫기 // 로딩 패널 열려있으면 닫기
GameManager.Instance.panelManager.CloseLoadingPanel(); GameManager.Instance.panelManager.CloseLoadingPanel();
@ -576,7 +579,6 @@ public class GameLogic : MonoBehaviour
SetState(null); SetState(null);
ReplayManager.Instance.SaveReplayDataResult(result); ReplayManager.Instance.SaveReplayDataResult(result);
//TODO: 게임 종료 후 행동 구현 //TODO: 게임 종료 후 행동 구현
SceneManager.LoadScene("Main");
} }
//승리 확인 함수 //승리 확인 함수