diff --git a/Assets/Script/Renju/RenjuDoubleThreeDetector.cs b/Assets/Script/Renju/RenjuDoubleThreeDetector.cs index 5a7b5d1..1befe0d 100644 --- a/Assets/Script/Renju/RenjuDoubleThreeDetector.cs +++ b/Assets/Script/Renju/RenjuDoubleThreeDetector.cs @@ -1,8 +1,25 @@ using System.Collections.Generic; using UnityEngine; -public class RenjuDoubleThreeDetector: ForbiddenDetectorBase +/// +/// 렌주 쌍삼(3-3) 금수 판정을 위한 개선된 클래스 +/// 렌주 국제 규칙 9.3에 따라 쌍삼의 예외 상황까지 정확히 판별 +/// +public class RenjuDoubleThreeDetector : ForbiddenDetectorBase { + // 열린 3 패턴 정보를 저장하는 구조체 + private struct OpenThreeInfo + { + public int direction; // 방향 인덱스 + public List emptyPositions; // 빈 좌표들 (4를 만들 수 있는 위치) + + public OpenThreeInfo(int dir) + { + direction = dir; + emptyPositions = new List(); + } + } + /// /// 쌍삼(3-3) 여부를 검사합니다. /// @@ -15,36 +32,26 @@ public class RenjuDoubleThreeDetector: ForbiddenDetectorBase // 임시로 돌 배치 board[row, col] = Black; - // 쌍삼 검사 - bool isDoubleThree = CheckDoubleThree(board, row, col); - - // 쌍삼으로 판정된 경우 - if (isDoubleThree) - { - // 4가 만들어지는지 확인 - bool hasFour = CheckForFour(board, row, col); - - // 4-3 상황 - if (hasFour) - { - isDoubleThree = false; - } - } + // 쌍삼 기본 검사 (열린 3이 2개 이상인지) + List openThrees = FindAllOpenThrees(board, row, col); // 원래 상태로 되돌림 board[row, col] = Space; - return isDoubleThree; + // 열린 3이 2개 미만이면 쌍삼이 아님 + if (openThrees.Count < 2) + return false; + + // 렌주 규칙 9.3에 따른 예외 케이스 확인 + return !CheckDoubleThreeExceptions(board, row, col, openThrees); } - - /// - /// 쌍삼(3-3) 여부를 검사합니다. + /// 모든 방향에서 열린 3을 찾아 반환합니다. /// - private bool CheckDoubleThree(Enums.PlayerType[,] board, int row, int col) + private List FindAllOpenThrees(Enums.PlayerType[,] board, int row, int col) { - int openThreeCount = 0; + List openThrees = new List(); // 4개의 방향 쌍에 대해 검사 (대각선 및 직선 포함) for (int i = 0; i < 4; i++) @@ -52,29 +59,42 @@ public class RenjuDoubleThreeDetector: ForbiddenDetectorBase int dir1 = DirectionPairs[i, 0]; int dir2 = DirectionPairs[i, 1]; - // 해당 방향에서 열린 3의 개수 계산 - if (CheckOpenThreeInDirection(board, row, col, dir1, dir2)) + // 열린 3 정보 획득 + OpenThreeInfo threeInfo = new OpenThreeInfo(i); + if (FindOpenThreeInDirection(board, row, col, dir1, dir2, ref threeInfo)) { - openThreeCount++; - - // 이미 열린 3이 2개 이상 발견되면 쌍삼으로 판정 - // TODO : 44를 만들 수 있는가?? - if (openThreeCount >= 2) - { - return true; - } + openThrees.Add(threeInfo); } } + return openThrees; + } + + /// + /// 특정 방향에서 열린 3을 찾고 관련 정보를 채웁니다. + /// + private bool FindOpenThreeInDirection(Enums.PlayerType[,] board, int row, int col, int dir1, int dir2, ref OpenThreeInfo threeInfo) + { + // 라인 패턴 추출 + Enums.PlayerType[] linePattern = ExtractLinePattern(board, row, col, dir1, dir2); + int centerIndex = 5; // 중앙 인덱스 (현재 위치) + + // 연속된 열린 3 또는 한 칸 떨어진 열린 3 확인 + if (FindConsecutiveOpenThree(linePattern, centerIndex, ref threeInfo, row, col, dir1, dir2) || + FindGappedOpenThree(linePattern, centerIndex, ref threeInfo, row, col, dir1, dir2)) + { + // 열린 3이 발견됨 + return true; + } + return false; } /// - /// 특정 방향에서 열린 3이 형성되는지 확인합니다. + /// 라인 패턴을 추출합니다. /// - private bool CheckOpenThreeInDirection(Enums.PlayerType[,] board, int row, int col, int dir1, int dir2) + private Enums.PlayerType[] ExtractLinePattern(Enums.PlayerType[,] board, int row, int col, int dir1, int dir2) { - // 각 방향으로 최대 5칸까지의 범위를 검사 (현재 위치 포함 총 11칸) Enums.PlayerType[] linePattern = new Enums.PlayerType[11]; int centerIndex = 5; // 중앙 인덱스 (현재 위치) @@ -93,7 +113,7 @@ public class RenjuDoubleThreeDetector: ForbiddenDetectorBase } else { - linePattern[centerIndex + i] = White; // 범위 밖은 막힌 것으로 처리 + linePattern[centerIndex + i] = White; // 범위 밖은 벽으로 처리하여 일관성 유지 } } @@ -109,33 +129,19 @@ public class RenjuDoubleThreeDetector: ForbiddenDetectorBase } else { - linePattern[centerIndex - i] = White; // 범위 밖은 막힌 것으로 처리 + linePattern[centerIndex - i] = White; // 범위 밖은 벽으로 처리하여 일관성 유지 } } - // 열린 3 패턴 확인 - return CheckForOpenThree(linePattern, centerIndex); + return linePattern; } /// - /// 라인 패턴에서 열린 3 패턴을 확인합니다. + /// 연속된 열린 3 패턴을 찾고 관련 정보를 채웁니다. /// - private bool CheckForOpenThree(Enums.PlayerType[] linePattern, int centerIndex) + private bool FindConsecutiveOpenThree(Enums.PlayerType[] linePattern, int centerIndex, ref OpenThreeInfo threeInfo, int row, int col, int dir1, int dir2) { - - // 둘다 아니면 열린 3이 아님 - return CheckConsecutiveOpenThree(linePattern, centerIndex) || // 연속된 열린 3 확인 - CheckGappedOpenThree(linePattern, centerIndex); // 한 칸 떨어진 열린 3 확인 - // TODO : 한칸 떨어진 열린 3, 여기서 장목이 되는지 체크해서 배제 해야함 - } - - /// - /// 연속된 열린 3 패턴을 확인합니다. - /// - private bool CheckConsecutiveOpenThree(Enums.PlayerType[] linePattern, int centerIndex) - { - // 연속된 3개의 돌 패턴 - // 시작 인덱스를 조정하여 센터가 패턴 내에 있는지 확인 + // 연속된 3개의 돌 패턴 (●●●) for (int start = centerIndex - 2; start <= centerIndex; start++) { // 범위 체크 @@ -170,6 +176,27 @@ public class RenjuDoubleThreeDetector: ForbiddenDetectorBase if (isExtendedLeftOpen && isExtendedRightOpen) { + // 4를 만들 수 있는 위치 저장 + if (isLeftOpen) + { + int leftRow = row + Directions[dir2, 0] * (centerIndex - (start - 1)); + int leftCol = col + Directions[dir2, 1] * (centerIndex - (start - 1)); + if (IsInBounds(leftRow, leftCol)) + { + threeInfo.emptyPositions.Add(new Vector2Int(leftCol, leftRow)); + } + } + + if (isRightOpen) + { + int rightRow = row + Directions[dir1, 0] * ((start + 3) - centerIndex); + int rightCol = col + Directions[dir1, 1] * ((start + 3) - centerIndex); + if (IsInBounds(rightRow, rightCol)) + { + threeInfo.emptyPositions.Add(new Vector2Int(rightCol, rightRow)); + } + } + return true; } } @@ -180,15 +207,11 @@ public class RenjuDoubleThreeDetector: ForbiddenDetectorBase } /// - /// 한 칸 떨어진 열린 3 패턴을 확인합니다. + /// 한 칸 떨어진 열린 3 패턴을 찾고 관련 정보를 채웁니다. /// - private bool CheckGappedOpenThree(Enums.PlayerType[] linePattern, int centerIndex) + private bool FindGappedOpenThree(Enums.PlayerType[] linePattern, int centerIndex, ref OpenThreeInfo threeInfo, int row, int col, int dir1, int dir2) { - // 한 칸 떨어진 패턴 확인 - // 패턴 1: ●●○● (centerIndex가 어느 위치든 가능) - // 패턴 2: ●○●● (centerIndex가 어느 위치든 가능) - - // 윈도우 크기 4로 슬라이딩하면서 검사 + // 한 칸 떨어진 패턴 확인 (●●○● 또는 ●○●●) for (int start = Mathf.Max(0, centerIndex - 3); start <= Mathf.Min(linePattern.Length - 4, centerIndex); start++) { // 패턴 내에 돌과 빈칸 개수 확인 @@ -218,10 +241,46 @@ public class RenjuDoubleThreeDetector: ForbiddenDetectorBase // 3개의 돌과 1개의 빈칸으로 구성된 패턴 if (stoneCount == 3 && gapCount == 1) { - // 빈칸에 돌을 놓았을 때 열린 4가 되는지 확인 - if (CheckIfCreatesOpenFour(linePattern, gapPosition)) + // 양쪽이 모두 열려있는지 확인 + bool isLeftOpen = (start - 1 >= 0) && (linePattern[start - 1] == Space); + bool isRightOpen = (start + 4 < linePattern.Length) && (linePattern[start + 4] == Space); + + // 한쪽이라도 열려있으면 잠재적 열린 3 + if (isLeftOpen || isRightOpen) { - return true; + // 빈칸에 돌을 놓았을 때 열린 4가 되는지 확인 + if (CheckIfCreatesOpenFour(linePattern, gapPosition)) + { + // 4를 만들 수 있는 위치 저장 (빈칸 위치) + int gapRow = row; + int gapCol = col; + + // 빈칸의 보드 좌표 계산 + int offset = gapPosition - centerIndex; + if (offset > 0) + { + gapRow += Directions[dir1, 0] * offset; + gapCol += Directions[dir1, 1] * offset; + } + else if (offset < 0) + { + gapRow += Directions[dir2, 0] * (-offset); + gapCol += Directions[dir2, 1] * (-offset); + } + + if (IsInBounds(gapRow, gapCol)) + { + threeInfo.emptyPositions.Add(new Vector2Int(gapCol, gapRow)); + } + + // 장목이 되는지 확인 (장목이 되면 열린 3이 아님) + if (CheckIfCreatesOverline(linePattern, gapPosition)) + { + return false; + } + + return true; + } } } } @@ -229,6 +288,30 @@ public class RenjuDoubleThreeDetector: ForbiddenDetectorBase return false; } + /// + /// 특정 방향으로 추가로 열려있는지 확인합니다. + /// + private bool IsExtendedOpen(Enums.PlayerType[] linePattern, int startPos, int direction) + { + // 한 칸 더 확장해서 확인 + int nextPos = startPos + direction; + if (nextPos >= 0 && nextPos < linePattern.Length) + { + // 다음 칸이 상대 돌이나 벽이면 확장 불가 + if (linePattern[nextPos] == White) + { + return false; + } + } + else + { + // 범위를 벗어나면 확장 불가 + return false; + } + + return true; + } + /// /// 빈칸에 돌을 놓았을 때 열린 4가 되는지 확인합니다. /// @@ -265,9 +348,9 @@ public class RenjuDoubleThreeDetector: ForbiddenDetectorBase bool isLeftOpen = (start - 1 >= 0) && (testPattern[start - 1] == Space); bool isRightOpen = (start + 4 < testPattern.Length) && (testPattern[start + 4] == Space); - if (isLeftOpen && isRightOpen) + if (isLeftOpen || isRightOpen) { - return true; // 열린 4가 됨 + return true; // 열린 4나 반열린 4가 됨 } } } @@ -276,42 +359,140 @@ public class RenjuDoubleThreeDetector: ForbiddenDetectorBase } /// - /// 특정 방향으로 추가로 열려있는지 확인합니다. + /// 빈칸에 돌을 놓았을 때 장목(6목 이상)이 되는지 확인합니다. /// - private bool IsExtendedOpen(Enums.PlayerType[] linePattern, int startPos, int direction) + private bool CheckIfCreatesOverline(Enums.PlayerType[] linePattern, int position) { - // 한 칸 더 확장해서 확인 - int nextPos = startPos + direction; - if (nextPos >= 0 && nextPos < linePattern.Length) + // 시뮬레이션: 빈칸에 돌을 놓아봄 + Enums.PlayerType[] testPattern = new Enums.PlayerType[linePattern.Length]; + System.Array.Copy(linePattern, testPattern, linePattern.Length); + testPattern[position] = Black; + + // 놓은 위치 주변의 최대 연속 돌 수 계산 + int maxLength = 1; // 놓은 돌 포함 + + // 오른쪽 방향 연속 돌 세기 + for (int i = position + 1; i < testPattern.Length && testPattern[i] == Black; i++) { - // 다음 칸이 상대 돌이나 벽이면 확장 불가 - if (linePattern[nextPos] == White) - { - return false; - } - } - else - { - // 범위를 벗어나면 확장 불가 - return false; + maxLength++; } - return true; + // 왼쪽 방향 연속 돌 세기 + for (int i = position - 1; i >= 0 && testPattern[i] == Black; i--) + { + maxLength++; + } + + // 6목 이상이면 장목 + return maxLength >= 6; } /// - /// 4가 만들어지는지 확인합니다. + /// 렌주 규칙 9.3에 따른 쌍삼 예외 케이스를 확인합니다. /// - private bool CheckForFour(Enums.PlayerType[,] board, int row, int col) + private bool CheckDoubleThreeExceptions(Enums.PlayerType[,] board, int row, int col, List openThrees) { - // 4개의 방향 쌍에 대해 검사 - for (int i = 0; i < 4; i++) - { - int dir1 = DirectionPairs[i, 0]; - int dir2 = DirectionPairs[i, 1]; + // 예외 케이스 1: 하나의 삼만 열린 사가 될 수 있는 경우 (9.3 a항) + bool canFormOpenFourWithoutDoubleFour = CheckExceptionCanFormOneFour(board, row, col, openThrees); - // 해당 방향에서 4가 형성되는지 확인 - if (CheckFourInDirection(board, row, col, dir1, dir2)) + // 예외 케이스 2: 9.3 b항 (복잡한 연쇄 체크) + bool isMeetExceptionB = CheckExceptionB(board, row, col, openThrees); + + // 어느 하나라도 예외 조건을 만족하면 쌍삼이 아님 + return canFormOpenFourWithoutDoubleFour || isMeetExceptionB; + } + + /// + /// 예외 케이스 1: 하나의 삼만 열린 사가 될 수 있고 쌍사가 형성되지 않는 경우 (9.3 a항) + /// + private bool CheckExceptionCanFormOneFour(Enums.PlayerType[,] board, int row, int col, List openThrees) + { + int canFormFourCount = 0; + + // 각 열린 3에 대해, 4를 만들 수 있는지 확인 + foreach (var threeInfo in openThrees) + { + foreach (var emptyPos in threeInfo.emptyPositions) + { + // 빈 위치에 돌을 놓았을 때 열린 4가 되는지 확인 + board[emptyPos.y, emptyPos.x] = Black; + + // 쌍사가 형성되는지 확인 + bool formsDoubleFour = CheckDoubleFour(board, emptyPos.y, emptyPos.x); + + // 원래 상태로 복원 + board[emptyPos.y, emptyPos.x] = Space; + + // 쌍사 없이 4를 만들 수 있으면 카운트 증가 + if (!formsDoubleFour) + { + canFormFourCount++; + // 디버깅 + // Debug.Log($"Can form four at ({emptyPos.x}, {emptyPos.y}) without double four"); + } + } + } + + // 하나의 삼만 쌍사 없이 4로 만들 수 있는 경우 + return canFormFourCount == 1; + } + + /// + /// 예외 케이스 2: 9.3 b항의 복잡한 연쇄 체크 + /// + private bool CheckExceptionB(Enums.PlayerType[,] board, int row, int col, List openThrees) + { + // 이 부분은 매우 복잡한 렌주 규칙 9.3 b항을 구현해야 합니다. + // 기본적인 구현만 제공하며, 필요에 따라 확장 가능합니다. + + // 각 열린 3에 대해, 4를 만들 때 다른 쌍삼이 형성되는지 확인 + foreach (var threeInfo in openThrees) + { + bool canFormFourWithoutChainDoubleThree = false; + + foreach (var emptyPos in threeInfo.emptyPositions) + { + // 빈 위치에 돌을 놓았을 때 + board[emptyPos.y, emptyPos.x] = Black; + + // 다른 쌍삼이 형성되는지 확인 (연쇄 체크) + bool formsOtherDoubleThree = false; + + // 다른 모든 빈 위치에 대해 쌍삼 체크 + for (int r = 0; r < BoardSize; r++) + { + for (int c = 0; c < BoardSize; c++) + { + if (board[r, c] == Space) + { + // 임시로 돌 배치하여 쌍삼 체크 + board[r, c] = Black; + bool isDoubleThree = CheckSimpleDoubleThree(board, r, c); + board[r, c] = Space; + + if (isDoubleThree) + { + formsOtherDoubleThree = true; + break; + } + } + } + if (formsOtherDoubleThree) break; + } + + // 원래 상태로 복원 + board[emptyPos.y, emptyPos.x] = Space; + + // 연쇄 쌍삼이 형성되지 않으면 예외 조건 만족 + if (!formsOtherDoubleThree) + { + canFormFourWithoutChainDoubleThree = true; + break; + } + } + + // 하나의 삼이라도 연쇄 쌍삼 없이 4를 만들 수 있으면 예외 조건 만족 + if (canFormFourWithoutChainDoubleThree) { return true; } @@ -320,81 +501,152 @@ public class RenjuDoubleThreeDetector: ForbiddenDetectorBase return false; } + /// + /// 단순 쌍삼 체크 (연쇄 검사용, 재귀 호출 방지) + /// + private bool CheckSimpleDoubleThree(Enums.PlayerType[,] board, int row, int col) + { + int openThreeCount = 0; + + // 4개의 방향 쌍에 대해 검사 + for (int i = 0; i < 4; i++) + { + int dir1 = DirectionPairs[i, 0]; + int dir2 = DirectionPairs[i, 1]; + + // 간단한 열린 3 체크 + if (CheckSimpleOpenThree(board, row, col, dir1, dir2)) + { + openThreeCount++; + if (openThreeCount >= 2) + { + return true; + } + } + } + + return false; + } + + /// + /// 단순 열린 3 체크 (연쇄 검사용) + /// + private bool CheckSimpleOpenThree(Enums.PlayerType[,] board, int row, int col, int dir1, int dir2) + { + Enums.PlayerType[] linePattern = ExtractLinePattern(board, row, col, dir1, dir2); + int centerIndex = 5; + + // 연속된 열린 3 패턴 체크 + for (int start = centerIndex - 2; start <= centerIndex; start++) + { + if (start < 0 || start + 2 >= linePattern.Length) + { + continue; + } + + bool isConsecutiveThree = true; + for (int i = 0; i < 3; i++) + { + if (linePattern[start + i] != Black) + { + isConsecutiveThree = false; + break; + } + } + + if (isConsecutiveThree) + { + bool isLeftOpen = (start - 1 >= 0) && (linePattern[start - 1] == Space); + bool isRightOpen = (start + 3 < linePattern.Length) && (linePattern[start + 3] == Space); + + if (isLeftOpen && isRightOpen) + { + return true; + } + } + } + + // 한 칸 떨어진 열린 3 패턴 체크 (간단 구현) + for (int start = centerIndex - 3; start <= centerIndex; start++) + { + if (start < 0 || start + 3 >= linePattern.Length) + { + continue; + } + + int stoneCount = 0; + int gapCount = 0; + + for (int i = 0; i < 4; i++) + { + if (linePattern[start + i] == Black) + { + stoneCount++; + } + else if (linePattern[start + i] == Space) + { + gapCount++; + } + else + { + stoneCount = 0; + break; + } + } + + if (stoneCount == 3 && gapCount == 1) + { + return true; + } + } + + return false; + } + + /// + /// 쌍사 여부를 확인합니다 (예외 처리용) + /// + private bool CheckDoubleFour(Enums.PlayerType[,] board, int row, int col) + { + int fourCount = 0; + + // 4개의 방향 쌍에 대해 검사 + for (int i = 0; i < 4; i++) + { + int dir1 = DirectionPairs[i, 0]; + int dir2 = DirectionPairs[i, 1]; + + if (CheckFourInDirection(board, row, col, dir1, dir2)) + { + fourCount++; + if (fourCount >= 2) + { + return true; + } + } + } + + return false; + } + /// /// 특정 방향에서 4가 형성되는지 확인합니다. - /// 떨어져 있는 돌도 고려합니다 (한 칸 또는 두 칸 떨어진 패턴 포함). /// private bool CheckFourInDirection(Enums.PlayerType[,] board, int row, int col, int dir1, int dir2) { - // 각 방향으로 최대 5칸까지의 범위를 검사 (현재 위치 포함 총 11칸) Enums.PlayerType[] linePattern = ExtractLinePattern(board, row, col, dir1, dir2); - int centerIndex = 5; // 중앙 인덱스 (현재 위치) + int centerIndex = 5; - // 모든 가능한 패턴 확인 - return CheckFourOneGap(linePattern, centerIndex); - } - - /// - /// 라인 패턴을 추출합니다. (중복 코드를 방지하기 위한 헬퍼 메서드) - /// - private Enums.PlayerType[] ExtractLinePattern(Enums.PlayerType[,] board, int row, int col, int dir1, int dir2) - { - Enums.PlayerType[] linePattern = new Enums.PlayerType[11]; - int centerIndex = 5; // 중앙 인덱스 (현재 위치) - - // 현재 위치 설정 - linePattern[centerIndex] = Black; - - // dir1 방향으로 패턴 채우기 - for (int i = 1; i <= 5; i++) - { - int newRow = row + Directions[dir1, 0] * i; - int newCol = col + Directions[dir1, 1] * i; - - if (IsInBounds(newRow, newCol)) - { - linePattern[centerIndex + i] = board[newRow, newCol]; - } - else - { - linePattern[centerIndex + i] = Space; // 범위 밖은 빈칸으로 처리 - } - } - - // dir2 방향으로 패턴 채우기 - for (int i = 1; i <= 5; i++) - { - int newRow = row + Directions[dir2, 0] * i; - int newCol = col + Directions[dir2, 1] * i; - - if (IsInBounds(newRow, newCol)) - { - linePattern[centerIndex - i] = board[newRow, newCol]; - } - else - { - linePattern[centerIndex - i] = Space; // 범위 밖은 빈칸으로 처리 - } - } - - return linePattern; - } - - /// - /// 한 칸 떨어진 4 패턴을 확인합니다. - /// - private bool CheckFourOneGap(Enums.PlayerType[] linePattern, int centerIndex) - { - // 윈도우 슬라이딩으로 연속된 5칸을 검사 (한 칸 떨어진 패턴을 위해) - for (int start = 0; start <= 5; start++) + // 윈도우 슬라이딩으로 연속된 4를 검사 + for (int start = 0; start <= 7; start++) { // 현재 위치가 이 윈도우에 포함되는지 확인 - bool currentPositionInWindow = (start <= centerIndex && centerIndex < start + 5); + bool currentPositionInWindow = (start <= centerIndex && centerIndex < start + 4); if (!currentPositionInWindow) continue; // 윈도우 내의 돌 개수 세기 int stoneCount = 0; - for (int i = 0; i < 5; i++) + for (int i = 0; i < 4; i++) { if (linePattern[start + i] == Black) { @@ -402,8 +654,7 @@ public class RenjuDoubleThreeDetector: ForbiddenDetectorBase } } - // 정확히 4개의 돌이 있고, 1개의 빈칸이 있으면 4로 판정 - // (현재 위치는 흑으로 이미 설정되어 있음) + // 4개의 돌이 있으면 4로 판정 if (stoneCount == 4) { return true; diff --git a/Assets/Trash Can_JY/Renju.unity b/Assets/Trash Can_JY/Renju.unity index 1a49ad8..b1afb5d 100644 --- a/Assets/Trash Can_JY/Renju.unity +++ b/Assets/Trash Can_JY/Renju.unity @@ -308,6 +308,10 @@ PrefabInstance: propertyPath: m_Name value: Canvas objectReference: {fileID: 0} + - target: {fileID: 1250546304786973426, guid: 65aac0e22fe25aa42b9cf7df776a854d, type: 3} + propertyPath: m_AnchoredPosition.x + value: 0 + objectReference: {fileID: 0} - target: {fileID: 6113787613246818512, guid: 65aac0e22fe25aa42b9cf7df776a854d, type: 3} propertyPath: m_Pivot.x value: 0