DO-54 [Style] 안쓰는 코드 정리
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62d4d70eea
@ -77,74 +77,13 @@ public class RenjuForbiddenMoveDetector : ForbiddenDetectorBase
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return forbiddenMoves;
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}
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private bool HasWinningPotential(Enums.PlayerType[,] board, int row, int col)
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{
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// 모든 방향에 대해 5개 연속 돌을 만들 수 있는지 확인
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for (int dirPair = 0; dirPair < 4; dirPair++)
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{
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int dir1 = DirectionPairs[dirPair, 0];
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int dir2 = DirectionPairs[dirPair, 1];
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if (CanFormFiveInDirection(board, row, col, dir1, dir2))
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{
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return true;
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}
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}
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return false;
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}
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private bool CanFormFiveInDirection(Enums.PlayerType[,] board, int row, int col, int dir1, int dir2)
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{
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// 해당 방향으로 5개 연속 돌을 놓을 가능성 확인
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// 현재 위치에 흑돌 임시 배치
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board[row, col] = Black;
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// 양방향으로 연속된 돌 또는 빈 공간 개수 세기
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int length = 1; // 현재 위치 포함
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// dir1 방향 확인
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for (int i = 1; i < 5; i++)
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{
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int newRow = row + Directions[dir1, 0] * i;
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int newCol = col + Directions[dir1, 1] * i;
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if (!IsInBounds(newRow, newCol) || board[newRow, newCol] == White)
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{
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break;
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}
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length++;
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}
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// dir2 방향 확인
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for (int i = 1; i < 5; i++)
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{
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int newRow = row + Directions[dir2, 0] * i;
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int newCol = col + Directions[dir2, 1] * i;
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if (!IsInBounds(newRow, newCol) || board[newRow, newCol] == White)
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{
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break;
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}
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length++;
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}
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// 원래 상태로 복원
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board[row, col] = Space;
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// 5개 이상 연속 가능하면 승리 가능성 있음
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return length >= 5;
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}
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private bool SimulateDoubleFour(Enums.PlayerType[,] board)
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{
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for (int row = 0; row < BoardSize; row++)
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{
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for (int col = 0; col < BoardSize; col++)
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{
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if (board[row, col] != Space)
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if (board[row, col] != Space) // 보드 초기화 방지용
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continue;
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if (_doubleFourDetactor.IsDoubleFour(board, row, col))
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@ -160,7 +99,7 @@ public class RenjuForbiddenMoveDetector : ForbiddenDetectorBase
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{
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for (int col = 0; col < BoardSize; col++)
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{
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if (board[row, col] != Space)
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||||
if (board[row, col] != Space) // 보드 초기화 방지용
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continue;
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||||
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if (_overlineDetactor.IsOverline(board, row, col))
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