Merge branch 'main' into DO-46-게임-씬-보조-기능-추가
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7f2dc07a66
@ -1347,7 +1347,19 @@ MonoBehaviour:
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m_Calls: []
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m_OnDeselect:
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||||
m_PersistentCalls:
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||||
m_Calls: []
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||||
m_Calls:
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- m_Target: {fileID: 5818338764896528680}
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||||
m_TargetAssemblyTypeName: SignupPanelController, Assembly-CSharp
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||||
m_MethodName: OnChangeEndPassword
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||||
m_Mode: 0
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||||
m_Arguments:
|
||||
m_ObjectArgument: {fileID: 0}
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||||
m_ObjectArgumentAssemblyTypeName: UnityEngine.Object, UnityEngine
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||||
m_IntArgument: 0
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||||
m_FloatArgument: 0
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||||
m_StringArgument:
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||||
m_BoolArgument: 0
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||||
m_CallState: 2
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||||
m_OnTextSelection:
|
||||
m_PersistentCalls:
|
||||
m_Calls: []
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||||
@ -2141,7 +2153,19 @@ MonoBehaviour:
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||||
m_Calls: []
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m_OnValueChanged:
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||||
m_PersistentCalls:
|
||||
m_Calls: []
|
||||
m_Calls:
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||||
- m_Target: {fileID: 5818338764896528680}
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||||
m_TargetAssemblyTypeName: SignupPanelController, Assembly-CSharp
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||||
m_MethodName: OnChangeNickname
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||||
m_Mode: 0
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||||
m_Arguments:
|
||||
m_ObjectArgument: {fileID: 0}
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||||
m_ObjectArgumentAssemblyTypeName: UnityEngine.Object, UnityEngine
|
||||
m_IntArgument: 0
|
||||
m_FloatArgument: 0
|
||||
m_StringArgument:
|
||||
m_BoolArgument: 0
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||||
m_CallState: 2
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||||
m_OnTouchScreenKeyboardStatusChanged:
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||||
m_PersistentCalls:
|
||||
m_Calls: []
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||||
@ -2791,10 +2815,34 @@ MonoBehaviour:
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||||
m_Calls: []
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||||
m_OnSelect:
|
||||
m_PersistentCalls:
|
||||
m_Calls: []
|
||||
m_Calls:
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||||
- m_Target: {fileID: 5818338764896528680}
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||||
m_TargetAssemblyTypeName: SignupPanelController, Assembly-CSharp
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||||
m_MethodName: OnSelectEmail
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||||
m_Mode: 1
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||||
m_Arguments:
|
||||
m_ObjectArgument: {fileID: 0}
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||||
m_ObjectArgumentAssemblyTypeName: UnityEngine.Object, UnityEngine
|
||||
m_IntArgument: 0
|
||||
m_FloatArgument: 0
|
||||
m_StringArgument:
|
||||
m_BoolArgument: 0
|
||||
m_CallState: 2
|
||||
m_OnDeselect:
|
||||
m_PersistentCalls:
|
||||
m_Calls: []
|
||||
m_Calls:
|
||||
- m_Target: {fileID: 5818338764896528680}
|
||||
m_TargetAssemblyTypeName: SignupPanelController, Assembly-CSharp
|
||||
m_MethodName: OnChangeEndEmail
|
||||
m_Mode: 0
|
||||
m_Arguments:
|
||||
m_ObjectArgument: {fileID: 0}
|
||||
m_ObjectArgumentAssemblyTypeName: UnityEngine.Object, UnityEngine
|
||||
m_IntArgument: 0
|
||||
m_FloatArgument: 0
|
||||
m_StringArgument:
|
||||
m_BoolArgument: 0
|
||||
m_CallState: 2
|
||||
m_OnTextSelection:
|
||||
m_PersistentCalls:
|
||||
m_Calls: []
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||||
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@ -1,5 +1,7 @@
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||||
using System;
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||||
using System.Collections;
|
||||
using System.Collections.Generic;
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||||
using System.Text.RegularExpressions;
|
||||
using TMPro;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
using UnityEngine.Networking;
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||||
@ -23,6 +25,8 @@ public class SignupPanelController : MonoBehaviour
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||||
[SerializeField] private Toggle[] imageSelectToggles;
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||||
private int _selectedImageIndex = 0;
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||||
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||||
private bool _emailValid = false;
|
||||
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||||
private void Start()
|
||||
{
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||||
SetToggleInit();
|
||||
@ -43,14 +47,36 @@ public class SignupPanelController : MonoBehaviour
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||||
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||||
public void OnValueChanged(bool value, int index)
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||||
{
|
||||
// 현재 토글을 끄려고 할 때 (value가 false)
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||||
if (!value && index == _selectedImageIndex)
|
||||
{
|
||||
// 현재 켜져 있는 토글을 다시 켜지 않게 하고
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||||
imageSelectToggles[index].onValueChanged.RemoveAllListeners();
|
||||
|
||||
// 다른 토글을 켬 (현재 선택된 인덱스가 아닌 다음 토글을 켬)
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||||
int nextIndex = (index + 1) % imageSelectToggles.Length;
|
||||
_selectedImageIndex = nextIndex;
|
||||
imageSelectToggles[nextIndex].isOn = true;
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||||
|
||||
// 이벤트 리스너 다시 추가
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||||
int capturedIndex = index;
|
||||
imageSelectToggles[index].onValueChanged.AddListener((bool val) => OnValueChanged(val, capturedIndex));
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||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 새로운 토글을 선택했을 때
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||||
if (value)
|
||||
{
|
||||
int previousIndex = _selectedImageIndex;
|
||||
_selectedImageIndex = index;
|
||||
int previousIndex = (_selectedImageIndex == 0) ? 1 : 0;
|
||||
|
||||
// 선택된 토글이 변경되었을 때만 이전 토글을 끔
|
||||
if (previousIndex != index)
|
||||
{
|
||||
imageSelectToggles[previousIndex].isOn = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void OnClickConfirmButton()
|
||||
{
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||||
@ -59,7 +85,7 @@ public class SignupPanelController : MonoBehaviour
|
||||
var password = passwordInputField.text;
|
||||
var confirmPassword = confirmPasswordInputField.text;
|
||||
|
||||
if (string.IsNullOrEmpty(email) || string.IsNullOrEmpty(nickname) ||
|
||||
if (string.IsNullOrEmpty(email) || !_emailValid || string.IsNullOrEmpty(nickname) ||
|
||||
string.IsNullOrEmpty(password) || string.IsNullOrEmpty(confirmPassword))
|
||||
{
|
||||
// 입력 내용 누락 팝업 표시
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||||
@ -104,4 +130,63 @@ public class SignupPanelController : MonoBehaviour
|
||||
{
|
||||
Destroy(gameObject);
|
||||
}
|
||||
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||||
// 이메일 입력을 완료하면 유효성 검사를 진행함
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||||
public void OnChangeEndEmail(string emailText)
|
||||
{
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||||
const string emailPattern = @"^[^\s@]+@[^\s@]+\.[^\s@]+$";
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||||
|
||||
// 입력이 끝났을 때 이메일 형식 검사
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||||
_emailValid = Regex.IsMatch(emailText, emailPattern);
|
||||
|
||||
// 이메일이 비어있지 않은 경우에만 색상 변경
|
||||
if (!string.IsNullOrEmpty(emailText))
|
||||
{
|
||||
if (_emailValid) return;
|
||||
emailInputField.textComponent.color = Color.red;
|
||||
|
||||
// 이메일 유효하지 않음
|
||||
GameManager.Instance.panelManager.OpenConfirmPanel("올바른 이메일 주소를 입력하세요.", () => {});
|
||||
Debug.Log("이메일 유효성 X");
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 이메일 인풋을 선택했을 때 이메일이 유효하지 않았으면 텍스트를 초기화함
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||||
public void OnSelectEmail()
|
||||
{
|
||||
if (!_emailValid)
|
||||
{
|
||||
emailInputField.textComponent.color = Color.black;
|
||||
emailInputField.text = String.Empty;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 닉네임 글자 6자 초과하면 마지막 글자를 잘라서 6자로 만듬
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||||
public void OnChangeNickname(string nicknameText)
|
||||
{
|
||||
const int maxNicknameLength = 6;
|
||||
|
||||
if (nicknameText.Length > maxNicknameLength)
|
||||
{
|
||||
// 글자수가 제한을 초과하면 처음 6글자만 남김
|
||||
string limitedText = nicknameText.Substring(0, maxNicknameLength);
|
||||
nicknameInputField.text = limitedText;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 비밀번호 유효성 검사
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||||
public void OnChangeEndPassword(string passwordText)
|
||||
{
|
||||
// 비밀번호가 비어 있으면 검사하지 않음
|
||||
if (string.IsNullOrEmpty(passwordText)) return;
|
||||
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||||
// 비밀번호 글자수 제한 확인
|
||||
if (passwordText.Length < 6 || passwordText.Length > 18)
|
||||
{
|
||||
// 비밀번호 글자 수 제한
|
||||
GameManager.Instance.panelManager.OpenConfirmPanel("비밀번호는 6자 이상 18자 이하로 입력해주세요.", () => {});
|
||||
Debug.Log("비밀번호 글자 수 제한");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
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