DO-4 [Fix] Fix bestMove null 값 리턴 제거

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Sehyeon 2025-03-14 15:25:59 +09:00
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commit 8e54a46b3d

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@ -8,10 +8,19 @@ public static class MiniMaxAIController
// To-Do List // To-Do List
// 랜덤 실수 (랜덤하게 덜 좋은 수 리턴) // 랜덤 실수 (랜덤하게 덜 좋은 수 리턴)
// 탐색 시간 개선 // 탐색 시간 개선
// 방어적인 플레이라 AI 자신이 5연승할 자리에 안 둠 -> 해결 // 코드 중복 제거
// AI 난이도 개선
private const int SEARCH_DEPTH = 3; // 탐색 깊이 제한 (3 = 빠른 응답, 4 = 좀 더 강한 AI 그러나 느린) private const int SEARCH_DEPTH = 3; // 탐색 깊이 제한 (3 = 빠른 응답, 4 = 좀 더 강한 AI 그러나 느린)
private const int WIN_COUNT = 5; private const int WIN_COUNT = 5;
private static int[][] _directions = new int[][]
{
new int[] {1, 0}, // 수직
new int[] {0, 1}, // 수평
new int[] {1, 1}, // 대각선 ↘ ↖
new int[] {1, -1} // 대각선 ↙ ↗
};
private static int _playerLevel; // 급수 설정 private static int _playerLevel; // 급수 설정
@ -21,27 +30,25 @@ public static class MiniMaxAIController
_playerLevel = level; _playerLevel = level;
} }
// return 값이 null 일 경우 == 보드에 칸 꽉 참
public static (int row, int col)? GetBestMove(Enums.PlayerType[,] board) public static (int row, int col)? GetBestMove(Enums.PlayerType[,] board)
{ {
float bestScore = -1000; float bestScore = float.MinValue;
(int row, int col)? bestMove = null; (int row, int col)? bestMove = null;
(int row, int col)? secondBestMove = null;
List<(int row, int col)> validMoves = GetValidMoves(board); List<(int row, int col)> validMoves = GetValidMoves(board);
if (validMoves.Count == 0) // 놓을 수 있는 칸 없음 == 칸 꽉 참 if (validMoves.Count == 0)
{ {
Debug.Log("칸이 없습니다..."); Debug.Log("칸이 없습니다...");
return null; return null;
} }
// To-Do : bestMove는 null로 유지하고 맨 마지막 리턴 문에서 삼항 연산자로 날리기(Second용)
bestMove = validMoves[0]; // 기본 값, null 반환 방지.
// 5연승 가능한 자리를 먼저 찾아서 우선적으로 설정 // 5연승 가능한 자리를 먼저 찾아서 우선적으로 설정
List<(int row, int col)> fiveInARowMoves = GetFiveInARowCandidateMoves(board); List<(int row, int col)> fiveInARowMoves = GetFiveInARowCandidateMoves(board);
if (fiveInARowMoves.Count > 0) if (fiveInARowMoves.Count > 0)
{ {
bestMove = fiveInARowMoves[0]; bestMove = fiveInARowMoves[0];
Debug.Log($"5 wins move {bestMove.Value.row}, {bestMove.Value.col}");
return bestMove; return bestMove;
} }
@ -54,8 +61,13 @@ public static class MiniMaxAIController
if (score > bestScore) if (score > bestScore)
{ {
bestScore = score; bestScore = score;
bestMove = (row, col); // 초반에는 bestMove가 잘 안바뀌어서 (돌 한 2~3개 둬야 여러 개 나옴) 2라운드까지는 그대로 출력 필요
// To-Do : 실수용으로 secondBestMove 추가 if (bestMove != null)
{
secondBestMove = bestMove;
}
bestMove = (row, col);
} }
} }
@ -94,10 +106,7 @@ public static class MiniMaxAIController
return bestScore; return bestScore;
} }
/// <summary> // 이동 가능 + 주변에 돌 있는 위치 탐색
/// 이동 가능 + 주변에 돌 있는 위치 탐색
/// </summary>
/// <returns></returns>
private static List<(int row, int col)> GetValidMoves(Enums.PlayerType[,] board) private static List<(int row, int col)> GetValidMoves(Enums.PlayerType[,] board)
{ {
List<(int, int)> validMoves = new List<(int, int)>(); List<(int, int)> validMoves = new List<(int, int)>();
@ -115,13 +124,7 @@ public static class MiniMaxAIController
} }
return validMoves; return validMoves;
} }
/// <summary>
/// 주변 8칸에 놓인 돌이 있는 지 확인
/// </summary>
/// <param name="row">현재 탐색하는 위치의 row값</param>
/// <param name="col">현재 탐색하는 위치의 col값</param>
/// <returns>true: 돌 있음, fasle: 돌 없음</returns>
private static bool HasNearbyStones(Enums.PlayerType[,] board, int row, int col) private static bool HasNearbyStones(Enums.PlayerType[,] board, int row, int col)
{ {
// 9칸 기준으로 현재 위치를 중앙으로 상정한 후 나머지 8방향 // 9칸 기준으로 현재 위치를 중앙으로 상정한 후 나머지 8방향
@ -140,28 +143,13 @@ public static class MiniMaxAIController
return false; return false;
} }
/// <summary> // 최근에 둔 돌 위치 기반으로 게임 승리를 판별하는 함수
/// 최근에 둔 돌 위치 기반으로 게임 승리를 판별하는 함수.
/// </summary>
/// <param name="player"> 어떤 플레이어 기준으로 승리 판별 </param>
/// <param name="board"> 게임 보드 </param>
/// <param name="row"> 최근에 둔 돌의 위치 중 row 값 </param>
/// <param name="col">최근에 둔 돌의 위치 중 col 값 </param>
/// <returns> true: 승리, false: 승리 아님 </returns>
public static bool CheckGameWin(Enums.PlayerType player, Enums.PlayerType[,] board, int row, int col) public static bool CheckGameWin(Enums.PlayerType player, Enums.PlayerType[,] board, int row, int col)
{ {
int size = board.GetLength(0); int size = board.GetLength(0);
int[][] directions = new int[][]
{
new int[] {1, 0}, // 수직
new int[] {0, 1}, // 수평
new int[] {1, 1}, // 대각선 ↘ ↖
new int[] {1, -1} // 대각선 ↙ ↗
};
// 각 방향별로 판단 // 각 방향별로 판단
foreach (var dir in directions) foreach (var dir in _directions)
{ {
// 자기 자신 포함해서 카운트 시작 // 자기 자신 포함해서 카운트 시작
int stoneCount = 1; int stoneCount = 1;
@ -200,15 +188,6 @@ public static class MiniMaxAIController
List<(int row, int col)> fiveInARowMoves = new List<(int, int)>(); List<(int row, int col)> fiveInARowMoves = new List<(int, int)>();
int size = board.GetLength(0); int size = board.GetLength(0);
// 방향 설정: 가로, 세로, 대각선
int[][] directions = new int[][]
{
new int[] {1, 0}, // 가로
new int[] {0, 1}, // 세로
new int[] {1, 1}, // 대각선 (\)
new int[] {1, -1} // 대각선 (/)
};
// 각 칸에 대해 5연승이 될 수 있는 위치 찾기 // 각 칸에 대해 5연승이 될 수 있는 위치 찾기
for (int row = 0; row < size; row++) for (int row = 0; row < size; row++)
{ {
@ -217,11 +196,12 @@ public static class MiniMaxAIController
if (board[row, col] != Enums.PlayerType.None) if (board[row, col] != Enums.PlayerType.None)
continue; // 이미 돌이 놓인 곳 continue; // 이미 돌이 놓인 곳
foreach (var dir in directions) foreach (var dir in _directions)
{ {
int count = 0; int count = 0;
int openEnds = 0; int openEnds = 0;
// 왼쪽 방향부터 확인
// 왼쪽 방향 확인
int r = row + dir[0], c = col + dir[1]; int r = row + dir[0], c = col + dir[1];
while (r >= 0 && r < size && c >= 0 && c < size && board[r, c] == Enums.PlayerType.PlayerB) while (r >= 0 && r < size && c >= 0 && c < size && board[r, c] == Enums.PlayerType.PlayerB)
{ {
@ -256,21 +236,11 @@ public static class MiniMaxAIController
return fiveInARowMoves; return fiveInARowMoves;
} }
/// <summary> // 현재 보드의 상태 평가
/// 현재 보드의 상태 평가
/// </summary>
/// <returns>평가 후 점수</returns>
private static float EvaluateBoard(Enums.PlayerType[,] board) private static float EvaluateBoard(Enums.PlayerType[,] board)
{ {
float score = 0; float score = 0;
int size = board.GetLength(0); int size = board.GetLength(0);
int[][] directions = new int[][]
{
new int[] {1, 0}, // 수직
new int[] {0, 1}, // 수평
new int[] {1, 1}, // 대각선 ↘
new int[] {1, -1} // 대각선 ↙
};
for (int row = 0; row < size; row++) for (int row = 0; row < size; row++)
{ {
@ -281,7 +251,7 @@ public static class MiniMaxAIController
Enums.PlayerType player = board[row, col]; Enums.PlayerType player = board[row, col];
int playerScore = (player == Enums.PlayerType.PlayerB) ? 1 : -1; // AI는 양수, 상대는 음수 int playerScore = (player == Enums.PlayerType.PlayerB) ? 1 : -1; // AI는 양수, 상대는 음수
foreach (var dir in directions) foreach (var dir in _directions)
{ {
int count = 1; int count = 1;
int openEnds = 0; int openEnds = 0;