DO-58 [Fix] 오디오매니저 병합 수정 및 주석 추가

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Jay 2025-03-26 10:21:19 +09:00
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@ -76,18 +76,18 @@ public class AudioManager : Singleton<AudioManager>
// 클릭 사운드(SFX) 재생
public void PlayClickSound()
{
if (audioSource != null)
if (sfxAudioSource != null)
{
audioSource.PlayOneShot(clickSound, sfxVolume);
sfxAudioSource.PlayOneShot(clickSound, sfxVolume);
}
}
// 닫기 사운드(SFX) 재생
public void PlayCloseSound()
{
if (audioSource != null)
if (sfxAudioSource != null)
{
audioSource.PlayOneShot(closeSound, sfxVolume);
sfxAudioSource.PlayOneShot(closeSound, sfxVolume);
}
}

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@ -299,6 +299,7 @@ public class GameLogic : MonoBehaviour
switch (gameType)
{
// TODO: 현재 싱글 플레이로 바로 넘어가지 않기 때문에 미사용 중
case Enums.GameType.SinglePlay:
firstPlayerState = new PlayerState(true);
secondPlayerState = new AIState();
@ -330,6 +331,8 @@ public class GameLogic : MonoBehaviour
case Constants.MultiplayManagerState.JoinRoom:
Debug.Log("## Join Room");
var joinRoomData = data as JoinRoomData;
// TODO: 응답값 없을 때 서버에서 다시 받아오기 or AI 플레이로 넘기는 처리 필요
if (joinRoomData == null)
{
Debug.Log("Join Room 응답값이 null 입니다");
@ -367,6 +370,8 @@ public class GameLogic : MonoBehaviour
case Constants.MultiplayManagerState.StartGame:
Debug.Log("## Start Game");
var startGameData = data as StartGameData;
// TODO: 응답값 없을 때 서버에서 다시 받아오기 or AI 플레이로 넘기는 처리 필요
if (startGameData == null)
{
Debug.Log("Start Game 응답값이 null 입니다");