DO-57 debug.log 삭제
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9b77b313b2
@ -70,7 +70,6 @@ public class AudioManager : Singleton<AudioManager>
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if (bgmAudioSource != null && bgmAudioSource.isPlaying)
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if (bgmAudioSource != null && bgmAudioSource.isPlaying)
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bgmAudioSource.Stop(); // 게임용 BGM을 멈춤
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bgmAudioSource.Stop(); // 게임용 BGM을 멈춤
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Debug.Log("Game BGM stopped.");
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}
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}
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}
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}
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@ -89,9 +88,6 @@ public class AudioManager : Singleton<AudioManager>
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// 씬이 로드될 때마다 호출되는 OnSceneLoaded 메서드
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// 씬이 로드될 때마다 호출되는 OnSceneLoaded 메서드
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protected override void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode)
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protected override void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode)
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// 씬 이름에 따라 BGM을 다르게 설정
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Debug.Log($"Scene {scene.name} loaded.");
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if (scene.name == "Main")
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if (scene.name == "Main")
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{
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StopGameBGM();
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StopGameBGM();
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@ -22,14 +22,12 @@ public class SettingsPanelController : PanelController
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// SFX On/Off 시 호출되는 함수
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// SFX On/Off 시 호출되는 함수
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public void OnSFXToggleValueChanged(bool value)
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public void OnSFXToggleValueChanged(bool value)
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{
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Debug.Log("SFX : " + value);
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UserManager.IsPlaySFX = value; // UserManager에 값 저장
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UserManager.IsPlaySFX = value; // UserManager에 값 저장
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}
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}
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// BGM On/Off 시 호출되는 함수
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// BGM On/Off 시 호출되는 함수
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public void OnBGMToggleValueChanged(bool value)
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public void OnBGMToggleValueChanged(bool value)
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{
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{
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Debug.Log("BGM : " + value);
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UserManager.IsPlayBGM = value; // UserManager에 값 저장
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UserManager.IsPlayBGM = value; // UserManager에 값 저장
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// BGM을 끄는 경우
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// BGM을 끄는 경우
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