DO-4 [Style] 중복 코드 최소화

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Sehyeon 2025-03-16 21:27:46 +09:00
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@ -50,7 +50,6 @@ public static class MiniMaxAIController
if (validMoves.Count == 0) if (validMoves.Count == 0)
{ {
Debug.Log("칸이 없습니다...");
return null; return null;
} }
@ -159,48 +158,8 @@ public static class MiniMaxAIController
} }
return false; return false;
} }
// 최근에 둔 돌 위치 기반으로 게임 승리를 판별하는 함수
public static bool CheckGameWin(Enums.PlayerType player, Enums.PlayerType[,] board, int row, int col)
{
int size = board.GetLength(0);
// 각 방향별로 판단
foreach (var dir in _directions)
{
// 자기 자신 포함해서 카운트 시작
int stoneCount = 1;
// 정방향 탐색
int r = row + dir[0], c = col + dir[1];
while (r >= 0 && r < size && c >= 0 && c < size && board[r, c] == player) // 0~15내에서 플레이어 타입 판단
{
// 동일 플레이어 타입인 경우
stoneCount++;
r += dir[0]; // row값 옮기기
c += dir[1]; // col값 옮기기
}
// 역방향 탐색 전에 정방향에서 Win했는지 확인 (이미 Win한 상태에서 역방향 검사 방지)
if (stoneCount >= WIN_COUNT) return true;
// 역방향 탐색
r = row - dir[0];
c = col - dir[1];
while (r >= 0 && r < size && c >= 0 && c < size && board[r, c] == player)
{
stoneCount++;
r -= dir[0];
c -= dir[1];
}
if (stoneCount >= WIN_COUNT) return true;
}
return false;
}
private static List<(int row, int col)> GetFiveInARowCandidateMoves(Enums.PlayerType[,] board) /*private static List<(int row, int col)> GetFiveInARowCandidateMoves(Enums.PlayerType[,] board)
{ {
List<(int row, int col)> fiveInARowMoves = new List<(int, int)>(); List<(int row, int col)> fiveInARowMoves = new List<(int, int)>();
int size = board.GetLength(0); int size = board.GetLength(0);
@ -309,6 +268,121 @@ public static class MiniMaxAIController
} }
} }
return score;
}*/
// 특정 방향으로 같은 돌 개수와 열린 끝 개수를 계산하는 함수
private static (int count, int openEnds) CountStones(
Enums.PlayerType[,] board, int row, int col, int[] direction, Enums.PlayerType player)
{
int size = board.GetLength(0);
int count = 0;
int openEnds = 0;
// 정방향 탐색
int r = row + direction[0], c = col + direction[1];
while (r >= 0 && r < size && c >= 0 && c < size && board[r, c] == player)
{
count++;
r += direction[0]; // row값 옮기기
c += direction[1]; // col값 옮기기
}
if (r >= 0 && r < size && c >= 0 && c < size && board[r, c] == Enums.PlayerType.None)
{
openEnds++;
}
// 역방향 탐색
r = row - direction[0];
c = col - direction[1];
while (r >= 0 && r < size && c >= 0 && c < size && board[r, c] == player)
{
count++;
r -= direction[0];
c -= direction[1];
}
if (r >= 0 && r < size && c >= 0 && c < size && board[r, c] == Enums.PlayerType.None)
{
openEnds++;
}
return (count, openEnds);
}
// 최근에 둔 돌 위치 기반으로 게임 승리를 판별하는 함수
public static bool CheckGameWin(Enums.PlayerType player, Enums.PlayerType[,] board, int row, int col)
{
foreach (var dir in _directions)
{
var (count, _) = CountStones(board, row, col, dir, player);
// 자기 자신 포함하여 5개 이상일 시 true 반환
if (count + 1 >= WIN_COUNT)
return true;
}
return false;
}
// 5목이 될 수 있는 위치 찾기
private static List<(int row, int col)> GetFiveInARowCandidateMoves(Enums.PlayerType[,] board)
{
List<(int row, int col)> fiveInARowMoves = new List<(int, int)>();
int size = board.GetLength(0);
for (int row = 0; row < size; row++)
{
for (int col = 0; col < size; col++)
{
if (board[row, col] != Enums.PlayerType.None) continue;
foreach (var dir in _directions)
{
var (count, openEnds) = CountStones(board, row, col, dir, _AIPlayerType);
if (count == 4 && openEnds > 0)
{
fiveInARowMoves.Add((row, col));
break; // 하나 나오면 바로 break (시간 단축)
}
}
}
}
return fiveInARowMoves;
}
// 현재 보드 평가 함수
private static float EvaluateBoard(Enums.PlayerType[,] board)
{
float score = 0;
int size = board.GetLength(0);
for (int row = 0; row < size; row++)
{
for (int col = 0; col < size; col++)
{
if (board[row, col] == Enums.PlayerType.None) continue;
Enums.PlayerType player = board[row, col];
int playerScore = (player == _AIPlayerType) ? 1 : -1; // AI는 양수, 플레이어는 음수
foreach (var dir in _directions)
{
var (count, openEnds) = CountStones(board, row, col, dir, player);
// 점수 계산
if (count == 4)
score += playerScore * (openEnds == 2 ? 10000 : 1000);
else if (count == 3)
score += playerScore * (openEnds == 2 ? 1000 : 100);
else if (count == 2)
score += playerScore * (openEnds == 2 ? 100 : 10);
}
}
}
return score; return score;
} }
} }