DO-4 [Style] 중복 코드 최소화
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c3c670bbdc
@ -50,7 +50,6 @@ public static class MiniMaxAIController
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if (validMoves.Count == 0)
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if (validMoves.Count == 0)
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{
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{
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Debug.Log("칸이 없습니다...");
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return null;
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return null;
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}
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}
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@ -159,48 +158,8 @@ public static class MiniMaxAIController
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}
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}
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return false;
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return false;
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}
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}
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// 최근에 둔 돌 위치 기반으로 게임 승리를 판별하는 함수
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public static bool CheckGameWin(Enums.PlayerType player, Enums.PlayerType[,] board, int row, int col)
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int size = board.GetLength(0);
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// 각 방향별로 판단
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foreach (var dir in _directions)
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{
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// 자기 자신 포함해서 카운트 시작
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int stoneCount = 1;
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// 정방향 탐색
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int r = row + dir[0], c = col + dir[1];
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while (r >= 0 && r < size && c >= 0 && c < size && board[r, c] == player) // 0~15내에서 플레이어 타입 판단
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{
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// 동일 플레이어 타입인 경우
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stoneCount++;
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r += dir[0]; // row값 옮기기
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c += dir[1]; // col값 옮기기
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}
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// 역방향 탐색 전에 정방향에서 Win했는지 확인 (이미 Win한 상태에서 역방향 검사 방지)
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if (stoneCount >= WIN_COUNT) return true;
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// 역방향 탐색
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r = row - dir[0];
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c = col - dir[1];
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while (r >= 0 && r < size && c >= 0 && c < size && board[r, c] == player)
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{
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stoneCount++;
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r -= dir[0];
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c -= dir[1];
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}
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if (stoneCount >= WIN_COUNT) return true;
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}
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return false;
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}
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private static List<(int row, int col)> GetFiveInARowCandidateMoves(Enums.PlayerType[,] board)
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/*private static List<(int row, int col)> GetFiveInARowCandidateMoves(Enums.PlayerType[,] board)
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{
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{
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List<(int row, int col)> fiveInARowMoves = new List<(int, int)>();
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List<(int row, int col)> fiveInARowMoves = new List<(int, int)>();
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int size = board.GetLength(0);
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int size = board.GetLength(0);
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@ -309,6 +268,121 @@ public static class MiniMaxAIController
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}
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}
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}
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}
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return score;
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}*/
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// 특정 방향으로 같은 돌 개수와 열린 끝 개수를 계산하는 함수
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private static (int count, int openEnds) CountStones(
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Enums.PlayerType[,] board, int row, int col, int[] direction, Enums.PlayerType player)
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{
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int size = board.GetLength(0);
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int count = 0;
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int openEnds = 0;
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// 정방향 탐색
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int r = row + direction[0], c = col + direction[1];
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while (r >= 0 && r < size && c >= 0 && c < size && board[r, c] == player)
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{
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count++;
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r += direction[0]; // row값 옮기기
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c += direction[1]; // col값 옮기기
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}
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if (r >= 0 && r < size && c >= 0 && c < size && board[r, c] == Enums.PlayerType.None)
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{
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openEnds++;
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}
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// 역방향 탐색
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r = row - direction[0];
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c = col - direction[1];
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while (r >= 0 && r < size && c >= 0 && c < size && board[r, c] == player)
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{
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count++;
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r -= direction[0];
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c -= direction[1];
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}
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if (r >= 0 && r < size && c >= 0 && c < size && board[r, c] == Enums.PlayerType.None)
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{
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openEnds++;
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}
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return (count, openEnds);
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}
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// 최근에 둔 돌 위치 기반으로 게임 승리를 판별하는 함수
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public static bool CheckGameWin(Enums.PlayerType player, Enums.PlayerType[,] board, int row, int col)
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foreach (var dir in _directions)
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{
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var (count, _) = CountStones(board, row, col, dir, player);
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// 자기 자신 포함하여 5개 이상일 시 true 반환
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if (count + 1 >= WIN_COUNT)
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return true;
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}
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return false;
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}
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// 5목이 될 수 있는 위치 찾기
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private static List<(int row, int col)> GetFiveInARowCandidateMoves(Enums.PlayerType[,] board)
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{
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List<(int row, int col)> fiveInARowMoves = new List<(int, int)>();
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int size = board.GetLength(0);
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for (int row = 0; row < size; row++)
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{
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for (int col = 0; col < size; col++)
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{
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if (board[row, col] != Enums.PlayerType.None) continue;
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foreach (var dir in _directions)
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{
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var (count, openEnds) = CountStones(board, row, col, dir, _AIPlayerType);
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if (count == 4 && openEnds > 0)
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{
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fiveInARowMoves.Add((row, col));
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break; // 하나 나오면 바로 break (시간 단축)
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}
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}
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}
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}
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return fiveInARowMoves;
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}
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// 현재 보드 평가 함수
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private static float EvaluateBoard(Enums.PlayerType[,] board)
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{
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float score = 0;
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int size = board.GetLength(0);
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for (int row = 0; row < size; row++)
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{
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for (int col = 0; col < size; col++)
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{
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if (board[row, col] == Enums.PlayerType.None) continue;
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Enums.PlayerType player = board[row, col];
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int playerScore = (player == _AIPlayerType) ? 1 : -1; // AI는 양수, 플레이어는 음수
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foreach (var dir in _directions)
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{
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var (count, openEnds) = CountStones(board, row, col, dir, player);
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// 점수 계산
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if (count == 4)
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score += playerScore * (openEnds == 2 ? 10000 : 1000);
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else if (count == 3)
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score += playerScore * (openEnds == 2 ? 1000 : 100);
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else if (count == 2)
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score += playerScore * (openEnds == 2 ? 100 : 10);
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}
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}
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}
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return score;
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return score;
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}
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}
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}
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}
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