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Do 54 렌주룰 거짓 금수 잡기
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Sehyeon 2025-03-27 17:33:40 +09:00 committed by GitHub
commit edecc4f8e4
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@ -360,7 +360,7 @@ public static class MiniMaxAIController
var (count, _) = CountStones(board, row, col, dir, player, isSavedCache);
// 자기 자신 포함하여 5개 이상일 시 true 반환
if (count + 1 >= WIN_COUNT)
if (count + 1 == WIN_COUNT)
return true;
}

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@ -0,0 +1,3 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 787a283493d7435ea606170d7442790a
timeCreated: 1742967205

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@ -0,0 +1,268 @@
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using UnityEngine;
// 오목 렌주룰 4-4 금수 판정.
public class DoubleFourCheck : ForbiddenDetectorBase
{
// 열린 4 패턴 정보를 저장하는 구조체
private struct OpenFourInfo
{
public int direction; // 방향 인덱스
public List<Vector2Int> emptyPositions; // 빈 좌표들 (5를 만들 수 있는 위치)
public OpenFourInfo(int dir)
{
direction = dir;
emptyPositions = new List<Vector2Int>();
}
}
// 4-4 금수를 체크합니다.
public bool IsDoubleFour(Enums.PlayerType[,] board, int row, int col)
{
return FindDoubleLineFour(board, row, col) || // 각각 두개의 라인에서 쌍사를 형성하는 경우
FindSingleLineDoubleFour(board, row, col); // 일직선으로 쌍사가 만들어지는 특수 패턴
}
// 쌍사(4-4) 여부를 검사합니다.
// <returns>쌍사이면 true, 아니면 false</returns>
public bool FindDoubleLineFour(Enums.PlayerType[,] board, int row, int col)
{
// 임시로 돌 배치
board[row, col] = Black;
List<int> openFourDirections = new List<int>();
// 4개의 방향 검사
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
int dir1 = DirectionPairs[i, 0];
int dir2 = DirectionPairs[i, 1];
// 이 방향에서 실제 열린 4가 있는지 확인
if (HasRealOpenFour(board, row, col, dir1, dir2))
{
if (HasRealOpenFour(board, row, col, dir1, dir2))
{
openFourDirections.Add(i);
}
}
}
// 원래 상태로 되돌림
board[row, col] = Space;
return openFourDirections.Count >= 2;
}
private bool FindSingleLineDoubleFour(Enums.PlayerType[,] board, int row, int col)
{
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
int dir1 = DirectionPairs[i, 0];
int dir2 = DirectionPairs[i, 1];
// 각 방향 라인 패턴
Enums.PlayerType[] linePattern = ExtractLinePattern(board, row, col, dir1, dir2);
// 패턴을 문자열로 변환
StringBuilder temp = new StringBuilder();
foreach (var cell in linePattern)
{
temp.Append(cell switch
{
Enums.PlayerType.None => "□",
Enums.PlayerType.PlayerA => "●",
Enums.PlayerType.PlayerB => "○",
_ => "?"
});
}
string patternStr = temp.ToString();
// 한줄로 발생하는 쌍사 패턴 검사
if (patternStr.Contains("●●□●●□●●") || patternStr.Contains("●□●●●□●"))
{
Debug.Log("patternStr: " + patternStr);
return true;
}
}
return false;
}
// 특정 방향에 대해 열린 4 검사
private bool HasRealOpenFour(Enums.PlayerType[,] board, int row, int col,
int dir1, int dir2)
{
// 패턴 추출
Enums.PlayerType[] linePattern = ExtractLinePattern(board, row, col, dir1, dir2);
int centerIndex = 5; // 중앙 인덱스 (현재 위치)
// 연속된 4개 돌 패턴 검사 (●●●●)
for (int start = centerIndex - 3; start <= centerIndex; start++)
{
if (start < 0 || start + 3 >= linePattern.Length) continue;
// 4개의 연속된 돌 확인
bool isFour = true;
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
if (linePattern[start + i] != Black)
{
isFour = false;
break;
}
}
if (isFour)
{
// 양쪽이 모두 열려있는지 확인
bool isLeftOpen = IsOpen(linePattern, start - 1);
bool isRightOpen = IsOpen(linePattern, start + 4);
// 적어도 한쪽이 열려있으면 (한쪽이라도 5를 만들 수 있으면) 열린 4
if ((isLeftOpen || isRightOpen) && CanFormFive(linePattern, start))
{
return true; // 실제 열린 4 발견
}
}
}
// 한 칸 떨어진 패턴 검사 (●●●○● 또는 ●○●●● 등)
for (int start = Math.Max(0, centerIndex - 4); start <= centerIndex; start++)
{
if (start + 4 >= linePattern.Length) continue;
// 5칸 내에 4개 돌과 1개 빈칸이 있는지 확인
int stoneCount = 0;
int emptyCount = 0;
int emptyPos = -1;
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
if (linePattern[start + i] == Black) stoneCount++;
else if (linePattern[start + i] == Space)
{
emptyCount++;
emptyPos = start + i;
}
}
// 4개 돌 + 1개 빈칸 패턴이면
if (stoneCount == 4 && emptyCount == 1)
{
// 5개 돌을 만들 수 있는지 확인
if (CanFormFive(linePattern, start))
{
return true; // 실제 열린 4 발견
}
}
}
return false; // 열린 4 없음
}
// 해당 위치가 실제로 열려 있는지 확인 (백돌이나 벽으로 막히지 않은지)
private bool IsOpen(Enums.PlayerType[] pattern, int position)
{
// 범위 체크
if (position < 0 || position >= pattern.Length)
{
return false; // 벽으로 막힘
}
// 빈 공간인지 확인
return pattern[position] == Space;
}
// 이 패턴으로 5개 돌을 만들 수 있는지 확인
private bool CanFormFive(Enums.PlayerType[] pattern, int startPos)
{
// 모든 가능한 5칸 슬라이딩 윈도우 확인
for (int slide = -4; slide <= 0; slide++)
{
bool possible = true;
// 5개 윈도우 내에 상대 돌이나 벽이 없는지 확인
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
int pos = startPos + slide + i;
if (pos < 0 || pos >= pattern.Length || pattern[pos] == White)
{
possible = false;
break;
}
}
if (possible)
{
return true; // 5개 연속 가능
}
}
return false; // 어떤 위치에서도 5개 연속 불가능
}
/// <summary>
/// 라인 패턴을 추출합니다.
/// </summary>
private Enums.PlayerType[] ExtractLinePattern(Enums.PlayerType[,] board, int row, int col, int dir1, int dir2)
{
Enums.PlayerType[] linePattern = new Enums.PlayerType[11];
int centerIndex = 5; // 중앙 인덱스 (현재 위치)
// 현재 위치 설정
linePattern[centerIndex] = Black;
for (int i = 1; i <= 5; i++)
{
for (int j = 0; j < 2; j++) // dir1과 dir2를 한 번에 처리
{
int direction = (j == 0) ? dir1 : dir2;
int newRow = row + Directions[direction, 0] * i;
int newCol = col + Directions[direction, 1] * i;
int index = (j == 0) ? centerIndex + i : centerIndex - i;
linePattern[index] = IsInBounds(newRow, newCol) ? board[newRow, newCol] : White;
}
}
/*// dir1 방향으로 패턴 채우기
for (int i = 1; i <= 5; i++)
{
int newRow = row + Directions[dir1, 0] * i;
int newCol = col + Directions[dir1, 1] * i;
if (IsInBounds(newRow, newCol))
{
linePattern[centerIndex + i] = board[newRow, newCol];
}
else
{
linePattern[centerIndex + i] = White; // 범위 밖은 벽으로 처리하여 일관성 유지
}
}
// dir2 방향으로 패턴 채우기
for (int i = 1; i <= 5; i++)
{
int newRow = row + Directions[dir2, 0] * i;
int newCol = col + Directions[dir2, 1] * i;
if (IsInBounds(newRow, newCol))
{
linePattern[centerIndex - i] = board[newRow, newCol];
}
else
{
linePattern[centerIndex - i] = White; // 범위 밖은 벽으로 처리하여 일관성 유지
}
}*/
return linePattern;
}
}

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@ -0,0 +1,3 @@
fileFormatVersion: 2
guid: a0f3f36424a845a3bfa973db9ee6c627
timeCreated: 1742967613

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@ -0,0 +1,207 @@
using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
// 오목 렌주룰 3-3 금수 판정. 3-3 둘다 열린 상황만 금수로 판정합니다.
public class DoubleThreeCheck : ForbiddenDetectorBase
{
// 열린 3 패턴 정보를 저장하는 구조체
private struct OpenThreeInfo
{
public int direction; // 방향 인덱스
public List<Vector2Int> emptyPositions; // 빈 좌표들 (4를 만들 수 있는 위치)
public OpenThreeInfo(int dir)
{
direction = dir;
emptyPositions = new List<Vector2Int>();
}
}
// 쌍삼(3-3) 여부를 검사합니다.
// <returns>쌍삼이면 true, 아니면 false</returns>
public bool IsDoubleThree(Enums.PlayerType[,] board, int row, int col)
{
// 임시로 돌 배치
board[row, col] = Black;
List<int> openThreeDirections = new List<int>(); // 열린 3 저장용
// 4개의 방향 검사
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
int dir1 = DirectionPairs[i, 0];
int dir2 = DirectionPairs[i, 1];
// 이 방향에서 실제 열린 3이 있는지 확인
if (HasRealOpenThree(board, row, col, dir1, dir2))
{
openThreeDirections.Add(i);
}
}
// 원래 상태로 되돌림
board[row, col] = Space;
return openThreeDirections.Count >= 2;
}
// 특정 방향에 대해 열린 3 검사
private bool HasRealOpenThree(Enums.PlayerType[,] board, int row, int col,
int dir1, int dir2)
{
// 패턴 추출
Enums.PlayerType[] linePattern = ExtractLinePattern(board, row, col, dir1, dir2);
int centerIndex = 5; // 중앙 인덱스 (현재 위치)
// 연속된 3개 돌 패턴 검사 (●●●)
for (int start = centerIndex - 2; start <= centerIndex; start++)
{
if (start < 0 || start + 2 >= linePattern.Length) continue;
// 3개의 연속된 돌 확인
bool isThree = true;
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
if (linePattern[start + i] != Black)
{
isThree = false;
break;
}
}
if (isThree)
{
// 양쪽이 모두 열려있는지 확인 (진짜 열린 3)
bool isLeftOpen = IsOpen(linePattern, start - 1);
bool isRightOpen = IsOpen(linePattern, start + 3);
// 양쪽이 모두 열려있고 5개 돌을 만들 수 있는지 확인
if (isLeftOpen && isRightOpen && CanFormFive(linePattern, start))
{
return true; // 실제 열린 3 발견
}
}
}
// 한 칸 떨어진 패턴 검사 (●●○● 또는 ●○●● 등)
for (int start = Math.Max(0, centerIndex - 3); start <= centerIndex; start++)
{
if (start + 3 >= linePattern.Length) continue;
// 4칸 내에 3개 돌과 1개 빈칸이 있는지 확인
int stoneCount = 0;
int emptyCount = 0;
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
if (linePattern[start + i] == Black) stoneCount++;
else if (linePattern[start + i] == Space) emptyCount++;
}
// 3개 돌 + 1개 빈칸 패턴이면
if (stoneCount == 3 && emptyCount == 1)
{
// 양쪽이 모두 열려있는지 확인
bool isLeftOpen = start > 0 && linePattern[start - 1] == Space;
bool isRightOpen = start + 4 < linePattern.Length && linePattern[start + 4] == Space;
// 양쪽이 모두 열려있고 5개 돌을 만들 수 있는지 확인
if (isLeftOpen && isRightOpen && CanFormFive(linePattern, start))
{
return true; // 실제 열린 3 발견
}
}
}
return false; // 열린 3 없음
}
// 추가: 해당 위치가 실제로 열려 있는지 확인 (백돌이나 벽으로 막히지 않은지)
private bool IsOpen(Enums.PlayerType[] pattern, int position)
{
// 범위 체크
if (position < 0 || position >= pattern.Length)
{
return false; // 벽으로 막힘
}
// 빈 공간인지 확인
return pattern[position] == Space;
}
// 추가: 이 패턴으로 5개 돌을 만들 수 있는지 확인
private bool CanFormFive(Enums.PlayerType[] pattern, int startPos)
{
// 모든 가능한 5칸 슬라이딩 윈도우 확인
for (int slide = -4; slide <= 0; slide++)
{
bool possible = true;
// 5개 윈도우 내에 상대 돌이나 벽이 없는지 확인
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
int pos = startPos + slide + i;
if (pos < 0 || pos >= pattern.Length || pattern[pos] == White)
{
possible = false;
break;
}
}
if (possible)
{
return true; // 5개 연속 가능
}
}
return false; // 어떤 위치에서도 5개 연속 불가능
}
/// <summary>
/// 라인 패턴을 추출합니다.
/// </summary>
private Enums.PlayerType[] ExtractLinePattern(Enums.PlayerType[,] board, int row, int col, int dir1, int dir2)
{
Enums.PlayerType[] linePattern = new Enums.PlayerType[11];
int centerIndex = 5; // 중앙 인덱스 (현재 위치)
// 현재 위치 설정
linePattern[centerIndex] = Black;
// dir1 방향으로 패턴 채우기
for (int i = 1; i <= 5; i++)
{
int newRow = row + Directions[dir1, 0] * i;
int newCol = col + Directions[dir1, 1] * i;
if (IsInBounds(newRow, newCol))
{
linePattern[centerIndex + i] = board[newRow, newCol];
}
else
{
linePattern[centerIndex + i] = White; // 범위 밖은 벽으로 처리하여 일관성 유지
}
}
// dir2 방향으로 패턴 채우기
for (int i = 1; i <= 5; i++)
{
int newRow = row + Directions[dir2, 0] * i;
int newCol = col + Directions[dir2, 1] * i;
if (IsInBounds(newRow, newCol))
{
linePattern[centerIndex - i] = board[newRow, newCol];
}
else
{
linePattern[centerIndex - i] = White; // 범위 밖은 벽으로 처리하여 일관성 유지
}
}
return linePattern;
}
}

View File

@ -0,0 +1,3 @@
fileFormatVersion: 2
guid: b85e35d8df4b40f0826732775c528c83
timeCreated: 1742967219

View File

@ -6,9 +6,11 @@ using UnityEngine;
public class RenjuForbiddenMoveDetector : ForbiddenDetectorBase
{
// 렌주 룰 금수 감지기 생성
/*private RenjuDoubleFourDetector _doubleFourDetactor = new();
private RenjuDoubleThreeDetector _doubleThreeDetector = new();*/
private RenjuOverlineDetector _overlineDetactor = new();
private RenjuDoubleFourDetector _doubleFourDetactor = new();
private RenjuDoubleThreeDetector _doubleThreeDetector = new();
private DoubleFourCheck _doubleFourDetactor = new(); // DoubleFourCheck
private DoubleThreeCheck _doubleThreeDetector = new(); // DoubleThreeCheck
/// <summary>
/// 렌주 룰로 금수 리스트를 반환하는 함수
@ -31,7 +33,6 @@ public class RenjuForbiddenMoveDetector : ForbiddenDetectorBase
if (_overlineDetactor.IsOverline(board, row, col))
{
forbiddenCount++;
Debug.Log("장목 금수 좌표 X축 : " + row + ", Y축 : " + col);
forbiddenMoves.Add(new Vector2Int(row, col));
continue;
}
@ -40,7 +41,6 @@ public class RenjuForbiddenMoveDetector : ForbiddenDetectorBase
if (_doubleFourDetactor.IsDoubleFour(board, row, col))
{
forbiddenCount++;
Debug.Log("사사 금수 좌표 X축 : " + row + ", Y축 : " + col);
forbiddenMoves.Add(new Vector2Int(row, col));
continue;
}
@ -51,11 +51,6 @@ public class RenjuForbiddenMoveDetector : ForbiddenDetectorBase
if (_doubleThreeDetector.IsDoubleThree(board, row, col))
{
tempForbiddenMoves.Add(new Vector2Int(row, col));
// if (!SimulateDoubleFour(tempBoard))
// {
// Debug.Log("삼삼 금수 좌표 X축 : " + row + ", Y축 : " + col);
// forbiddenMoves.Add(new Vector2Int(row, col));
// }
}
}
}
@ -63,23 +58,46 @@ public class RenjuForbiddenMoveDetector : ForbiddenDetectorBase
foreach (var pos in tempForbiddenMoves)
{
board[pos.x, pos.y] = Black;
if (!SimulateDoubleFour(board)&& !SimulateOverline(board))
if (!SimulateDoubleFour(board) && !SimulateOverline(board))
{
Debug.Log("X: "+pos.x + "Y: "+ pos.y);
forbiddenMoves.Add(new Vector2Int(pos.x, pos.y));
}
board[pos.x, pos.y] = Space;
}
List<Vector2Int> resultMoves = CheckHasFiveStones(board, forbiddenMoves);
return resultMoves;
}
// 금수 위치에서 5목이 가능할 경우 해당 위치는 금수 표기 X
private List<Vector2Int> CheckHasFiveStones(Enums.PlayerType[,] board, List<Vector2Int> forbiddenMoves)
{
// 리스트를 수정하는 동안 오류를 방지하기 위해 뒤에서부터 반복
for (int i = forbiddenMoves.Count - 1; i >= 0; i--)
{
int row = forbiddenMoves[i].x;
int col = forbiddenMoves[i].y;
// 해당 위치에서 승리(5목)이 가능하면 금수 표기 X
if (OmokAI.Instance.CheckGameWin(Enums.PlayerType.PlayerA, board, row, col))
{
forbiddenMoves.RemoveAt(i);
}
}
return forbiddenMoves;
}
private bool SimulateDoubleFour(Enums.PlayerType[,] board)
{
for (int row = 0; row < BoardSize; row++)
{
for (int col = 0; col < BoardSize; col++)
{
if (board[row, col] != Space) // 보드 초기화 방지용
continue;
if (_doubleFourDetactor.IsDoubleFour(board, row, col))
return true;
}
@ -93,6 +111,9 @@ public class RenjuForbiddenMoveDetector : ForbiddenDetectorBase
{
for (int col = 0; col < BoardSize; col++)
{
if (board[row, col] != Space) // 보드 초기화 방지용
continue;
if (_overlineDetactor.IsOverline(board, row, col))
{
return true;
@ -101,7 +122,7 @@ public class RenjuForbiddenMoveDetector : ForbiddenDetectorBase
}
return false;
}
/*
/// <summary>
/// 보드 상태를 시각적으로 출력하는 디버깅 함수
/// </summary>
@ -127,6 +148,6 @@ public class RenjuForbiddenMoveDetector : ForbiddenDetectorBase
}
return sb.ToString();
}
}*/
}