DO-31 feat : 사사 금수 반환 스크립트 작성

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using UnityEngine;
// 렌주 룰에서 사사 금수 위치를 감지하는 클래스
public class DoubleFourDetector : RenjuDetectorBase
{
/// <summary>
/// 특정 위치에 흑돌을 놓았을 때 4-4 금수가 생기는지 검사
/// </summary>
/// <param name="board">현재 보드 상태</param>
/// <param name="row">행 좌표</param>
/// <param name="col">열 좌표</param>
/// <returns>4-4 금수 여부 (true: 금수, false: 금수 아님)</returns>
public bool IsDoubleFour(Enums.PlayerType[,] board, int row, int col)
{
// 빈 위치가 아니면 검사할 필요 없음
if (!IsEmptyPosition(board, row, col))
{
return false;
}
// 임시 보드 생성
Enums.PlayerType[,] tempBoard = (Enums.PlayerType[,])board.Clone();
// 해당 위치에 흑돌 놓기
tempBoard[row, col] = Enums.PlayerType.PlayerA;
// 4목 개수 카운트
int fourCount = 0;
// 각 방향으로 4목 검사
foreach (Vector2Int dir in directions)
{
int count = CountConsecutiveStones(tempBoard, row, col, dir);
// 정확히 4개의 연속된 돌인 경우
if (count == 4)
{
fourCount++;
// 디버깅 정보
Debug.Log($"4목 발견: ({row}, {col}) 방향: ({dir.x}, {dir.y})");
// 이미 2개의 4목을 찾았으면 4-4 금수임
if (fourCount >= 2)
{
return true;
}
}
}
return false;
}
private int CountConsecutiveStones(Enums.PlayerType[,] board, int row, int col, Vector2Int dir)
{
Enums.PlayerType stone = board[row, col];
if (stone != Enums.PlayerType.PlayerA)
{
return 0;
}
int count = 1; // 현재 돌 포함
int dRow = dir.x;
int dCol = dir.y;
// 정방향 검사
for (int i = 1; i <= 5; i++) // 최대 5칸까지만 검사
{
int r = row + i * dRow;
int c = col + i * dCol;
if (!IsValidPosition(r, c) || board[r, c] != stone)
{
break;
}
count++;
}
// 역방향 검사
for (int i = 1; i <= 5; i++) // 최대 5칸까지만 검사
{
int r = row - i * dRow;
int c = col - i * dCol;
if (!IsValidPosition(r, c) || board[r, c] != stone)
{
break;
}
count++;
}
return count;
}
}

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